Lune de BalrogLune de Balrog
El veredicto de un juez, las llamas de Balrog
El juez que preside la corte del inframundo es ayudante de Minos y odia los ruidos. Su Necronomicón registra la vida y la muerte de todas y cada una de las personas.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PS
14 203
Velocidad
326
Defensa
537
DEF C.
537
ATQ. C.
2 690
DÑO C.
400
Skills
Veredicto finalVeredicto final
  1. El fuego de Lune quema todo el mal, inflige 100 % de DÑO al objetivo y añade una acumulación de Arder a un enemigo que ya entró en acción. También actualiza la duración de las acumulaciones de Arder de todos los enemigos.
    Arder: inflige 60 % de DÑO C. al enemigo cada ronda durante 2 rondas de acción (se puede acumular hasta 5 veces). 100 % de multiplicador de daño, 60 % de multiplicador de daño para Arder.
  2. El fuego de Lune quema todo el mal, inflige 105 % de DÑO al objetivo y añade una acumulación de Arder a un enemigo que ya entró en acción. También actualiza la duración de las acumulaciones de Arder de todos los enemigos.
    Arder: inflige 80 % de DÑO C. al enemigo cada ronda durante 2 rondas de acción (se puede acumular hasta 5 veces). 105 % de multiplicador de daño, 80 % de multiplicador de daño para Arder.
  3. El fuego de Lune quema todo el mal, inflige 110 % de DÑO al objetivo y añade una acumulación de Arder a un enemigo que ya entró en acción. También actualiza la duración de las acumulaciones de Arder de todos los enemigos.
    Arder: inflige 80 % de DÑO C. al enemigo cada ronda durante 2 rondas de acción (se puede acumular hasta 5 veces). 110 % de multiplicador de daño, 80 % de multiplicador de daño para Arder.
  4. El fuego de Lune quema todo el mal, inflige 115 % de DÑO al objetivo y añade una acumulación de Arder a un enemigo que ya entró en acción. También actualiza la duración de las acumulaciones de Arder de todos los enemigos.
    Arder: inflige 100 % de DÑO C. al enemigo cada ronda durante 2 rondas de acción (se puede acumular hasta 5 veces). 115 % de multiplicador de daño, 100 % de multiplicador de daño para Arder.
  5. El fuego de Lune quema todo el mal, inflige 120 % de DÑO al objetivo y añade una acumulación de Arder a un enemigo que ya entró en acción. También actualiza la duración de las acumulaciones de Arder de todos los enemigos.
    Arder: inflige 110 % de DÑO C. al enemigo cada ronda durante 2 rondas de acción (se puede acumular hasta 5 veces). 120 % de multiplicador de daño, 110 % de multiplicador de daño para Arder.
ReencarnaciónReencarnación
  1. [Reencarnación] Un hombre sin defectos es enviado a los Campos Elíseos y un pecador es enviado al infierno.
    Si el objetivo es un enemigo, entonces disipa los potenciadores del objetivo y le agrega una acumulación de Arder al objetivo y a un enemigo que ya ha realizado una acción.
    Si el objetivo es un aliado, entonces los efectos de control fuertes (aturdir, restringir, pesadilla, congelamiento, hielo negro, sueño y petrificación) serán quitados durante la Reencarnación con los siguientes potenciadores:
    1. Crea inmunidad a Espacio dimensional.
    2. Agrega Arder al atacar.
    3. Aumenta el nivel de CRÍT F. básico en 5 % y el multiplicador de DÑO C. en 10 % (se puede disipar). 5 % de CRÍT F. básico y 10 % de multiplicador de DÑO C.
  2. [Reencarnación] Un hombre sin defectos es enviado a los Campos Elíseos y un pecador es enviado al infierno.
    Si el objetivo es un enemigo, entonces disipa los potenciadores del objetivo y le agrega una acumulación de Arder al objetivo y a un enemigo que ya ha realizado una acción.
    Si el objetivo es un aliado, entonces los efectos de control fuertes (aturdir, restringir, pesadilla, congelamiento, hielo negro, sueño y petrificación) serán quitados durante la Reencarnación con los siguientes potenciadores:
    1. Crea inmunidad a Espacio dimensional.
    2. Agrega Arder al atacar.
    3. Aumenta el nivel de CRÍT F. básico en 7 % y el multiplicador de DÑO C. en 15 % (se puede disipar). 7 % de CRÍT F. básico y 15 % de multiplicador de DÑO C.
  3. [Reencarnación] Un hombre sin defectos es enviado a los Campos Elíseos y un pecador es enviado al infierno.
    Si el objetivo es un enemigo, entonces disipa los potenciadores del objetivo y le agrega una acumulación de Arder al objetivo y a un enemigo que ya ha realizado una acción.
    Si el objetivo es un aliado, entonces los efectos de control fuertes (aturdir, restringir, pesadilla, congelamiento, hielo negro, sueño y petrificación) serán quitados durante la Reencarnación con los siguientes potenciadores:
    1. Crea inmunidad a Espacio dimensional.
    2. Agrega Arder al atacar.
    3. Aumenta el nivel de CRÍT F. básico en 9 % y el multiplicador de DÑO C. en 20 % (se puede disipar). 9 % de CRÍT F. básico y 20 % de multiplicador de DÑO C.
  4. [Reencarnación] Un hombre sin defectos es enviado a los Campos Elíseos y un pecador es enviado al infierno.
    Si el objetivo es un enemigo, entonces disipa los potenciadores del objetivo y le agrega una acumulación de Arder al objetivo y a un enemigo que ya ha realizado una acción.
    Si el objetivo es un aliado, entonces los efectos de control fuertes (aturdir, restringir, pesadilla, congelamiento, hielo negro, sueño y petrificación) serán quitados durante la Reencarnación con los siguientes potenciadores:
    1. Crea inmunidad a Espacio dimensional.
    2. Agrega Arder al atacar.
    3. Aumenta el nivel de CRÍT F. básico en 12 % y el multiplicador de DÑO C. en 25 % (se puede disipar). 12 % de CRÍT F. básico y 25 % de multiplicador de DÑO C.
  5. [Reencarnación] Un hombre sin defectos es enviado a los Campos Elíseos y un pecador es enviado al infierno.
    Si el objetivo es un enemigo, entonces disipa los potenciadores del objetivo y le agrega una acumulación de Arder al objetivo y a un enemigo que ya ha realizado una acción.
    Si el objetivo es un aliado, entonces los efectos de control fuertes (aturdir, restringir, pesadilla, congelamiento, hielo negro, sueño y petrificación) serán quitados durante la Reencarnación con los siguientes potenciadores:
    1. Crea inmunidad a Espacio dimensional.
    2. Agrega Arder al atacar.
    3. Aumenta el nivel de CRÍT F. básico en 15 % y el multiplicador de DÑO C. en 30 % (se puede disipar). 15 % de CRÍT F. básico y 30 % de multiplicador de DÑO C.
Llamas de BalrogLlamas de Balrog
  1. El Balrog se revela y obtiene un movimiento adicional. [Reencarnación] se cambia a [Látigo de fuego].
    Luego de la transformación, Lune obtiene un escudo igual al 30 % de sus PS máx.
    Luego de la transformación, los enemigos que estén bajo el efecto de Reencarnación tienen 40 % de probabilidad de obtener una acumulación de Arder. 40 % probabilidad de infligir una acumulación de Arder y un escudo con 30 % de los PS máx.
  2. El Balrog se revela y obtiene un movimiento adicional. [Reencarnación] se cambia a [Látigo de fuego].
    Luego de la transformación, Lune obtiene un escudo igual al 35 % de sus PS máx.
    Luego de la transformación, los enemigos que estén bajo el efecto de Reencarnación tienen 50 % de probabilidad de obtener una acumulación de Arder. 50 % probabilidad de infligir una acumulación de Arder y un escudo con 35 % de los PS máx.
  3. El Balrog se revela y obtiene un movimiento adicional. [Reencarnación] se cambia a [Látigo de fuego].
    Luego de la transformación, Lune obtiene un escudo igual al 40 % de sus PS máx.
    Luego de la transformación, los enemigos que estén bajo el efecto de Reencarnación tienen 60 % de probabilidad de obtener una acumulación de Arder. 60 % probabilidad de infligir una acumulación de Arder y un escudo con 40 % de los PS máx.
  4. El Balrog se revela y obtiene un movimiento adicional. [Reencarnación] se cambia a [Látigo de fuego].
    Luego de la transformación, Lune obtiene un escudo igual al 50 % de sus PS máx.
    Luego de la transformación, los enemigos que estén bajo el efecto de Reencarnación tienen 80 % de probabilidad de obtener una acumulación de Arder. 80 % probabilidad de infligir una acumulación de Arder y un escudo con 50 % de los PS máx.
  5. El Balrog se revela y obtiene un movimiento adicional. [Reencarnación] se cambia a [Látigo de fuego].
    Luego de la transformación, Lune obtiene un escudo igual al 70 % de sus PS máx.
    Luego de la transformación, los enemigos que estén bajo el efecto de Reencarnación tienen 100 % de probabilidad de obtener una acumulación de Arder. 100 % probabilidad de infligir una acumulación de Arder y un escudo con 70 % de los PS máx.
NecronomicónNecronomicón
  1. Libro que registra la vida y muerte de cada una de las personas que serán recompensadas o castigadas consecuentemente en base a lo que hayan hecho. Le otorga a Lune inmunidad ante los efectos de control (a excepción de exilio y restricción). Los enemigos tienen 50 % de probabilidad de obtener una acumulación de Arder cuando lanzan un efecto de control (hasta 3 acumulaciones por un lanzamiento). Cuando un enemigo mata a un aliado, el enemigo obtiene una acumulación de Arder. Obtiene una acumulación de Arder con 50 % de probabilidad o cuando el enemigo causa una baja.
  2. Libro que registra la vida y muerte de cada una de las personas que serán recompensadas o castigadas consecuentemente en base a lo que hayan hecho. Le otorga a Lune inmunidad ante los efectos de control (a excepción de exilio y restricción). Los enemigos tienen 70 % de probabilidad de obtener una acumulación de Arder cuando lanzan un efecto de control (hasta 3 acumulaciones por un lanzamiento). Cuando un enemigo mata a un aliado, el enemigo obtiene una acumulación de Arder. Obtiene una acumulación de Arder con 70 % de probabilidad o cuando el enemigo causa una baja.
  3. Libro que registra la vida y muerte de cada una de las personas que serán recompensadas o castigadas consecuentemente en base a lo que hayan hecho. Le otorga a Lune inmunidad ante los efectos de control (a excepción de exilio y restricción). Los enemigos tienen 70 % de probabilidad de obtener una acumulación de Arder cuando lanzan un efecto de control (hasta 3 acumulaciones por un lanzamiento). Cuando un enemigo mata a un aliado, el enemigo obtiene 2 acumulaciones de Arder. Obtiene 2 acumulaciones de Arder con 70 % de probabilidad o cuando el enemigo causa una baja.
  4. Libro que registra la vida y muerte de cada una de las personas que serán recompensadas o castigadas consecuentemente en base a lo que hayan hecho. Le otorga a Lune inmunidad ante los efectos de control (a excepción de exilio y restricción). Los enemigos tienen 100 % de probabilidad de obtener una acumulación de Arder cuando lanzan un efecto de control (hasta 3 acumulaciones por un lanzamiento). Cuando un enemigo mata a un aliado, el enemigo obtiene 2 acumulaciones de Arder. Obtiene 2 acumulaciones de Arder con 100 % de probabilidad o cuando el enemigo causa una baja.
  5. Libro que registra la vida y muerte de cada una de las personas que serán recompensadas o castigadas consecuentemente en base a lo que hayan hecho. Le otorga a Lune inmunidad ante los efectos de control (a excepción de exilio y restricción). Los enemigos tienen 100 % de probabilidad de obtener una acumulación de Arder cuando lanzan un efecto de control (hasta 3 acumulaciones por un lanzamiento). Cuando un enemigo mata a un aliado, el enemigo obtiene 3 acumulaciones de Arder. Obtiene 3 acumulaciones de Arder con 100 % de probabilidad o cuando el enemigo causa una baja.
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