Zelo de Rana
Oportunista, contraataque de velocidad.
Se aprovecha de los débiles pero les teme a los fuertes. A menudo le ayuda a Pandora a cumplir con sus deberes. Un furioso Hyoga acabó con él cuando se vengaba de un debilitado Camus de Acuario.
Oportunista, contraataque de velocidad.
Se aprovecha de los débiles pero les teme a los fuertes. A menudo le ayuda a Pandora a cumplir con sus deberes. Un furioso Hyoga acabó con él cuando se vengaba de un debilitado Camus de Acuario.
Stats
- Rareza
- B
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PS
- 17 290
- Velocidad
- 304
- Defensa
- 580
- DEF C.
- 311
- ATQ F.
- 1 731
- CRÍT F.
- 4 000
- Nivel de CRÍT F.
- 225
- Tasa de críticos
Skills
Moco pegajoso
- Zelo inflige 80 % de DÑO F. a 1 enemigo. Si el objetivo ha realizado una acción en ese turno, Zelo tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de agregarle 1 acumulación de moco (puede purificarse). Inflige 80 % de DÑO F.; 60 % de probabilidad de acumular moco.
- Zelo inflige 85 % de DÑO F. a 1 enemigo. Si el objetivo ha realizado una acción en ese turno, Zelo tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de agregarle 1 acumulación de moco (puede purificarse). Inflige 85 % de DÑO F.; 60 % de probabilidad de acumular moco.
- Zelo inflige 90 % de DÑO F. a 1 enemigo. Si el objetivo ha realizado una acción en ese turno, Zelo tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de agregarle 1 acumulación de moco (puede purificarse). Inflige 90 % de DÑO F.; 60 % de probabilidad de acumular moco.
- Zelo inflige 95 % de DÑO F. a 1 enemigo. Si el objetivo ha realizado una acción en ese turno, Zelo tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de agregarle 1 acumulación de moco (puede purificarse). Inflige 95 % de DÑO F.; 60 % de probabilidad de acumular moco.
- Zelo inflige 100 % de DÑO F. a 1 enemigo. Si el objetivo ha realizado una acción en ese turno, Zelo le agrega 1 acumulación de moco (puede purificarse). Inflige 100 % de DÑO F.; 100 % de probabilidad de acumular moco.
Salto aplastante
- Zelo salta por los aires y se estrella contra 1 objetivo, lanzando un combo de 2 ataques que inflige 100 % de DÑO F. Cada ataque tiene una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco (si ambos ataques activan este efecto, se aplican 2 acumulaciones) y una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco a las unidades enemigas que actúan antes y después del objetivo. 100 % x2 de multiplicador de daño; 40 % de probabilidad de aplicar moco.
- Zelo salta por los aires y se estrella contra 1 objetivo, lanzando un combo de 2 ataques que inflige 110 % de DÑO F. Cada ataque tiene una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco (si ambos ataques activan este efecto, se aplican 2 acumulaciones) y una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco a las unidades enemigas que actúan antes y después del objetivo. 110 % x2 de multiplicador de daño; 40 % de probabilidad de aplicar moco.
- Zelo salta por los aires y se estrella contra 1 objetivo, lanzando un combo de 2 ataques que inflige 110 % de DÑO F. Cada ataque tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco (si ambos ataques activan este efecto, se aplican 2 acumulaciones) y una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco a las unidades enemigas que actúan antes y después del objetivo. 110 % x2 de multiplicador de daño; 60 % de probabilidad de aplicar moco.
- Zelo salta por los aires y se estrella contra 1 objetivo, lanzando un combo de 2 ataques que inflige 130 % de DÑO F. Cada ataque tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco (si ambos ataques activan este efecto, se aplican 2 acumulaciones) y una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco a las unidades enemigas que actúan antes y después del objetivo. 130 % x2 de multiplicador de daño; 60 % de probabilidad de aplicar moco.
- Zelo salta por los aires y se estrella contra 1 objetivo, lanzando un combo de 2 ataques que inflige 130 % de DÑO F. Cada ataque tiene una probabilidad del 80 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco (si ambos ataques activan este efecto, se aplican 2 acumulaciones) y una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco a las unidades enemigas que actúan antes y después del objetivo. 130 % x2 de multiplicador de daño; 80 % de probabilidad de aplicar moco.
Instintos de Rana
- Al comienzo de cada turno, Zelo analiza a todo el equipo enemigo. Si todos los enemigos tienen una velocidad mayor que la velocidad promedio de todas las unidades aliadas (excepto Zelo), todos los enemigos tienen un 30 % de probabilidad de obtener 1 acumulación de moco. Si el objetivo alcanza 3 acumulaciones después de realizar una acción, su cuerpo queda cubierto de moco y su velocidad inicial se reduce a 1 punto durante 2 turnos. 30 % de probabilidad de aplicar moco.
- Al comienzo de cada turno, Zelo analiza a todo el equipo enemigo. Si todos los enemigos tienen una velocidad mayor que la velocidad promedio de todas las unidades aliadas (excepto Zelo), todos los enemigos tienen un 40 % de probabilidad de obtener 1 acumulación de moco. Si el objetivo alcanza 3 acumulaciones después de realizar una acción, su cuerpo queda cubierto de moco y su velocidad inicial se reduce a 1 punto durante 2 turnos. 40 % de probabilidad de aplicar moco.
- Al comienzo de cada turno, Zelo analiza a todo el equipo enemigo. Si todos los enemigos tienen una velocidad mayor que la velocidad promedio de todas las unidades aliadas (excepto Zelo), todos los enemigos tienen un 50 % de probabilidad de obtener 1 acumulación de moco. Si el objetivo alcanza 3 acumulaciones después de realizar una acción, su cuerpo queda cubierto de moco y su velocidad inicial se reduce a 1 punto durante 2 turnos. 50 % de probabilidad de aplicar moco.
- Al comienzo de cada turno, Zelo analiza a todo el equipo enemigo. Si todos los enemigos tienen una velocidad mayor que la velocidad promedio de todas las unidades aliadas (excepto Zelo), todos los enemigos tienen un 60 % de probabilidad de obtener 1 acumulación de moco. Si el objetivo alcanza 3 acumulaciones después de realizar una acción, su cuerpo queda cubierto de moco y su velocidad inicial se reduce a 1 punto durante 2 turnos. 60 % de probabilidad de aplicar moco.
- Al comienzo de cada turno, Zelo analiza a todo el equipo enemigo. Si todos los enemigos tienen una velocidad mayor que la velocidad promedio de todas las unidades aliadas (excepto Zelo), todos los enemigos tienen un 80 % de probabilidad de obtener 1 acumulación de moco. Si el objetivo alcanza 3 acumulaciones después de realizar una acción, su cuerpo queda cubierto de moco y su velocidad inicial se reduce a 1 punto durante 2 turnos. 80 % de probabilidad de aplicar moco.
Anfibio a sangre fría
- Por cada enemigo que tenga una velocidad mayor que Zelo, este gana un 2 % adicional de probabilidad de infligir estado hasta un máximo de 10 %. Los caballeros enemigos aumentan la probabilidad de infligir estado de Zelo en un 2 %.
- Por cada enemigo que tenga una velocidad mayor que Zelo, este gana un 5 % adicional de probabilidad de infligir estado hasta un máximo de 25 %. Los caballeros enemigos aumentan la probabilidad de infligir estado de Zelo en un 5 %.
- Por cada enemigo que tenga una velocidad mayor que Zelo, este gana un 10 % adicional de probabilidad de infligir estado hasta un máximo de 50 %. Los caballeros enemigos aumentan la probabilidad de infligir estado de Zelo en un 10 %.
- Por cada enemigo que tenga una velocidad mayor que Zelo, este gana un 20 % adicional de probabilidad de infligir estado hasta un máximo de 100 %. Los caballeros enemigos aumentan la probabilidad de infligir estado de Zelo en un 20 %.
- Por cada enemigo que tenga una velocidad mayor que Zelo, este gana un 30 % adicional de probabilidad de infligir estado hasta un máximo de 150 %. Los caballeros enemigos aumentan la probabilidad de infligir estado de Zelo en un 30 %.
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