Minos de Grifo
Marioneta cósmica, control de hilos
Uno de los tres generales del inframundo, el juez y señor supremo de la primera prisión. Es poderoso y el único espectro capaz de entrar y salir del infierno sin restricciones.
Marioneta cósmica, control de hilos
Uno de los tres generales del inframundo, el juez y señor supremo de la primera prisión. Es poderoso y el único espectro capaz de entrar y salir del infierno sin restricciones.
Stats
- Rareza
- A
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PS
- 17 635
- Velocidad
- 162
- Defensa
- 277
- DEF C.
- 327
- ATQ. C.
- 2 732
- DÑO C.
- 800
Skills
Golpe de grifo
- Inflige un 80 % de DÑO C. a un enemigo y reduce la res. de estado del objetivo un 10 % durante 1 ronda de acción. Inflige un 80 % de DÑO C.. Reduce la res. de estado un 10 % durante 1 ronda de acción.
- Inflige un 90 % de DÑO C. a un enemigo y reduce la res. de estado del objetivo un 20 % durante 1 ronda de acción. Inflige un 90 % de DÑO C.. Reduce la res. de estado un 20 % durante 1 ronda de acción.
- Inflige un 100 % de DÑO C. a un enemigo y reduce la res. de estado del objetivo un 20 % durante 2 rondas de acción. Inflige un 100 % de DÑO C. Reduce la res. de estado un 20 % durante 2 rondas de acción.
- Inflige un 120 % de DÑO C. a un enemigo y reduce la res. de estado del objetivo un 30 % durante 2 rondas de acción. Inflige un 120 % de DÑO C. Reduce la res. de estado un 30 % durante 2 rondas de acción.
- Inflige 140 % de DÑO C. a un enemigo y reduce la res. de estado del objetivo en 50 % durante 2 rondas de acción. Inflige 140 % de DÑO C.; reduce la res. de estado en un 50 % durante 2 rondas.
Marioneta cósmica
- Minos desata hilos de Marioneta, con un 45 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de controlar a un caballero enemigo durante 2 rondas de acción. Cuando el caballero controlado entra en acción, la secuencia de habilidad queda determinada por Minos. Los hilos se rompen si Minos muere o queda bajo control. 45 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de controlar al objetivo.
- Minos desata hilos de Marioneta, con un 55 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de controlar a un caballero enemigo durante 2 rondas de acción. Cuando el caballero controlado entra en acción, la secuencia de habilidad queda determinada por Minos. Los hilos se rompen si Minos muere o queda bajo control. 55 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de controlar al objetivo.
- Minos desata hilos de Marioneta, con un 65 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de controlar a un caballero enemigo durante 2 rondas de acción. Cuando el caballero controlado entra en acción, la secuencia de habilidad queda determinada por Minos. Los hilos se rompen si Minos muere o queda bajo control. 65 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de controlar al objetivo.
- Minos desata hilos de Marioneta, con un 75 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de controlar a un caballero enemigo durante 2 rondas de acción. Cuando el caballero controlado entra en acción, la secuencia de habilidad queda determinada por Minos. Los hilos se rompen si Minos muere o queda bajo control. 75 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de controlar al objetivo.
- Minos desata hilos de Marioneta, con un 90 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de controlar a un caballero enemigo durante 2 rondas de acción. Cuando el caballero controlado entra en acción, la secuencia de habilidad queda determinada por Minos. Los hilos se rompen si Minos muere o queda bajo control. 90 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de controlar al objetivo.
Manipulador del inframundo
- Al comienzo de la batalla, Minos obtiene 20 de VEL adicional. Si el enemigo afectado por el Hilo de marioneta cósmica se libera anticipadamente, recibe un 250 % de DÑO C. Aumenta la VEL en 20. 250% de DÑO C.
- Al comienzo de la batalla, Minos obtiene 20 de VEL adicional. Si el enemigo afectado por el Hilo de marioneta cósmica se libera anticipadamente, recibe un 310 % de DÑO C. Aumenta la VEL en 20. 310% de DÑO C.
- Al comienzo de la batalla, Minos obtiene 40 de VEL adicional. Si el enemigo afectado por el Hilo de marioneta cósmica se libera anticipadamente, recibe un 370 % de DÑO C. Aumenta la VEL en 40. 370% de DÑO C.
- Al comienzo de la batalla, Minos obtiene 40 de VEL adicional. Si el enemigo afectado por el Hilo de marioneta cósmica se libera anticipadamente, recibe un 450 % de DÑO C. Aumenta la VEL en 40. 450% de DÑO C.
- Al comienzo de la batalla, Minos obtiene 60 de VEL adicional. Si el enemigo afectado por el Hilo de marioneta cósmica se libera anticipadamente, recibe un 550 % de DÑO C. Aumenta la VEL en 60. 550% de DÑO C.
Atadura de hilo
- Después de actuar, el enemigo controlado por el Hilo de Marioneta cósmica, es cortado por los hilos y recibe un 150 % de DÑO C. Si el objetivo gasta energía, este daño se reduce en un 20 % por cada unidad de energía gastada (puede anularse hasta un 80 % del daño). 150 % de multiplicador de daño; pierde un 20 % de daño por unidad de energía gastada.
- Después de actuar, el enemigo controlado por la Marioneta cósmica es cortado por los hilos y recibe un 200 % de DÑO C. Si el objetivo gasta energía, este daño se reduce en un 20 % por cada unidad de energía gastada (puede anularse hasta un 80 % del daño). 200 % de multiplicador de daño; pierde un 20 % de daño por unidad de energía gastada.
- Después de actuar, el enemigo controlado por la Marioneta cósmica es cortado por los hilos y recibe un 300 % de DÑO C. Si el objetivo gasta energía, este daño se reduce en un 20 % por cada unidad de energía gastada (puede anularse hasta un 80 % del daño). 300 % de multiplicador de daño; pierde un 20 % de daño por unidad de energía gastada.
- Después de actuar, el enemigo controlado por la Marioneta cósmica es cortado por los hilos y recibe un 300 % de DÑO C. Si el objetivo gasta energía, este daño se reduce en un 15 % por cada unidad de energía gastada (puede anularse hasta un 60 % del daño). 300 % de multiplicador de daño; pierde un 15 % de daño por unidad de energía gastada.
- Después de actuar, el enemigo controlado por el Hilo de Marioneta cósmica, es cortado por los hilos y recibe un 400 % de DÑO C. Si el objetivo gasta energía, este daño se reduce en un 15 % por cada unidad de energía gastada (puede anularse hasta un 60 % del daño). 400 % de multiplicador de daño; pierde un 15 % de daño por unidad de energía gastada.
Chart