Radamantis del WivernRadamantis del Wivern
Wivern se eleva y ruge.
Uno de los generales del inframundo, ferozmente leal a Hades. Vigilante y decidido, habría hecho cualquier cosa para ayudar a Hades a cumplir su ambición de reconstruir el mundo.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PS
12 844
Velocidad
163
Defensa
376
DEF C.
518
ATQ F.
2 992
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Ataque fluctuanteAtaque fluctuante
  1. Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 35 % de DÑO F. cada vez. 35 % x 3 (105 %) de multiplicador de daño.
  2. Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 40 % de DÑO F. cada vez. 40 % x 3 (120 %) de multiplicador de daño.
  3. Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 45 % de DÑO F. cada vez. 45 % x 3 (135 %) de multiplicador de daño.
  4. Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 50 % de DÑO F. cada vez. También aumenta el robo de vida un 5 % durante 2 rondas de acción (se puede disipar). 50 % x 3 (150 %) de multiplicador de daño y 5 % de robo de vida durante 2 rondas de acción.
  5. Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 55 % de DÑO F. cada vez. También aumenta el robo de vida un 15 % durante 3 rondas de acción (se puede disipar). 55 % x 3 (165 %) de multiplicador de daño y 15 % de robo de vida durante 3 rondas de acción.
Vigilancia definitivaVigilancia definitiva
  1. Se carga durante 2 rondas. Lanza 3 olas de alerta al comienzo de la tercera ronda de acción, y cada una inflige un 90 % de DÑO F. a un enemigo al azar. Si Radamantis está bajo control, las olas de alerta se liberan la próxima vez que él actúa. Cada ola tiene un multiplicador de daño del 90 %.
  2. Se carga durante 2 rondas. Lanza 3 olas de alerta al comienzo de la tercera ronda de acción, y cada una inflige un 95 % de DÑO F. a un enemigo al azar. Si Radamantis está bajo control, las olas de alerta se liberan la próxima vez que él actúa. Cada ola tiene un multiplicador de daño del 95 %.
  3. Se carga durante 2 rondas. Lanza 3 olas de alerta al comienzo de la tercera ronda de acción, y cada una inflige un 100 % de DÑO F. a un enemigo al azar. Si Radamantis está bajo control, las olas de alerta se liberan la próxima vez que él actúa. Cada ola tiene un multiplicador de daño del 100 %.
  4. Se carga durante 1 ronda. Lanza 3 olas de alerta al comienzo de la tercera ronda de acción, y cada una inflige un 105 % de DÑO F. a un enemigo al azar. Si Radamantis está bajo control, las olas de alerta se liberan la próxima vez que él actúa. Cada ola tiene un multiplicador de daño del 105 % y termina de cargarse antes de la siguiente ronda de acción.
  5. Se carga durante 1 ronda. Lanza 3 olas de alerta al comienzo de la tercera ronda de acción, y cada una inflige un 110 % de DÑO F. a un enemigo al azar. Si Radamantis está bajo control, las olas de alerta se liberan la próxima vez que él actúa. Cada ola tiene un multiplicador de daño del 110 % y termina de cargarse antes de la siguiente ronda de acción.
Alas flameantesAlas flameantes
  1. Cada vez que un aliado conecta un golpe crítico, las alas de dragón ganan 1 carga. Los críticos continuos también otorgan 1 carga extra. Cada par de alas de dragón quema ferozmente al llegar a las 5 cargas. Cuando Radamantis lanza "Vigilancia definitiva", cada par de alas de dragón ardientes tiene una probabilidad del 10 % de generar 3 olas de alerta. Cuando los 4 pares de alas están ardiendo, entra el estado de alas llameantes y genera 12 olas de alerta adicionales. Arde con fuerza al llegar a las 5 cargas. Cada par de alas tiene un 10 % de probabilidad de generar ondas adicionales.
  2. Cada vez que un aliado conecta un golpe crítico, las alas de dragón ganan 1 carga. Los críticos continuos también otorgan 1 carga extra. Cada par de alas de dragón quema ferozmente al llegar a las 4 cargas. Cuando Radamantis lanza "Vigilancia definitiva", cada par de alas de dragón ardientes tiene una probabilidad del 10 % de generar 3 olas de alerta. Cuando los 4 pares de alas están ardiendo, entra el estado de alas llameantes y genera 12 olas de alerta adicionales. Arde con fuerza al llegar a las 4 cargas. Cada par de alas tiene un 10 % de probabilidad de generar ondas adicionales.
  3. Cada vez que un aliado conecta un golpe crítico, las alas de dragón ganan 1 carga. Los críticos continuos también otorgan 1 carga extra. Cada par de alas de dragón quema ferozmente al llegar a las 4 cargas. Cuando Radamantis lanza "Vigilancia definitiva", cada par de alas de dragón ardientes tiene una probabilidad del 30 % de generar 3 olas de alerta. Cuando los 4 pares de alas están ardiendo, entra el estado de alas llameantes y genera 12 olas de alerta adicionales. Arde con fuerza al llegar a las 4 cargas. Cada par de alas tiene un 30 % de probabilidad de generar ondas adicionales.
  4. Cada vez que un aliado conecta un golpe crítico, las alas de dragón ganan 1 carga. Los críticos continuos también otorgan 1 carga extra. Cada par de alas de dragón quema ferozmente al llegar a las 3 cargas. Cuando Radamantis lanza "Vigilancia definitiva", cada par de alas de dragón ardientes tiene una probabilidad del 30 % de generar 3 olas de alerta. Cuando los 4 pares de alas están ardiendo, entra el estado de alas llameantes y genera 12 olas de alerta adicionales. Arde con fuerza al llegar a las 3 cargas. Cada par de alas tiene un 30 % de probabilidad de generar ondas adicionales.
  5. Cada vez que un aliado conecta un golpe crítico, las alas de dragón ganan 1 carga. Los críticos continuos también otorgan 1 carga extra. Cada par de alas de dragón quema ferozmente al llegar a las 3 cargas. Cuando Radamantis lanza "Vigilancia definitiva", cada par de alas de dragón ardientes tiene una probabilidad del 50 % de generar 3 olas de alerta. Cuando los 4 pares de alas están ardiendo, entra el estado de alas llameantes y genera 12 olas de alerta adicionales. Arde con fuerza al llegar a las 3 cargas. Cada par de alas tiene un 50 % de probabilidad de generar ondas adicionales.
Rugido de oscuridadRugido de oscuridad
  1. Al lanzar Vigilancia definitiva, hay una probabilidad del 60 % de liberar energía sin la necesidad de cargarla. Tiene una probabilidad del 60 % de liberar energía sin la necesidad de cargarla.
  2. Al lanzar Vigilancia definitiva, hay una probabilidad del 70 % de liberar energía sin la necesidad de cargarla. Tiene una probabilidad del 70 % de liberar energía sin la necesidad de cargarla.
  3. Al lanzar Vigilancia definitiva, hay una probabilidad del 85 % de liberar energía sin la necesidad de cargarla. Tiene una probabilidad del 85 % de liberar energía sin la necesidad de cargarla.
  4. Al lanzar Vigilancia definitiva, hay una probabilidad del 95 % de liberar energía sin la necesidad de cargarla. Tiene una probabilidad del 95 % de liberar energía sin la necesidad de cargarla.
  5. Al lanzar Vigilancia definitiva, hay una probabilidad del 100 % de liberar energía sin la necesidad de cargarla. Tiene una probabilidad del 100 % de liberar energía sin la necesidad de cargarla.
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