Mariscal del inframundo PandoraMariscal del inframundo Pandora
Comandante del ejército\nEl regreso de los renacidos
La comandante del ejército de Hades es una mujer peligrosa. Recibe con frecuencia el castigo de los dioses gemelos por actuar según sus propios deseos sin pensar en las consecuencias. Se suponía que debía proteger y cuidar a Hades porque es su hermana mayor. Sin embargo, cuando Alone se convirtió en el hermano de Sasha debido a Yoma, Pandora se sintió abrumada por la angustia y los celos. Entregó su alma y su corazón a Alone, pero utilizó el poder de Hades para satisfacer sus propios deseos y mantener el alma de Hades en un letargo. Sintiéndose traicionada, Pandora decidió derrotar a Alone y despertar el alma de Hades, aunque no podía competir con él. En Lost Canvas, Radamantis utiliza sus últimas fuerzas para enviarla a la Tierra.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
13 650
Velocidad
303
Defensa
417
DEF C.
506
ATQ. C.
2 986
DÑO C.
800
Skills
Veneno realVeneno real
  1. Inflige un 120 % de DÑO C. al enemigo y obtiene 2 acumulaciones de Serpiente fantasma. 120 % de DÑO C.; 2 acumulaciones de Serpiente fantasma.
  2. Inflige un 150 % de DÑO C. al enemigo y obtiene 3 acumulaciones de Serpiente fantasma. 150 % de DÑO C.; 3 acumulaciones de Serpiente fantasma.
  3. Inflige un 150 % (+ 3 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de DÑO C. al enemigo y obtiene 3 acumulaciones de Serpiente fantasma. 150 % (+ 3 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de DÑO C.; 3 acumulaciones de Serpiente fantasma.
  4. Inflige un 150 % (+ 5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de DÑO C. al enemigo y obtiene 4 acumulaciones de Serpiente fantasma. 150 % (+ 5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de DÑO C.; 4 acumulaciones de Serpiente fantasma.
  5. Inflige un 150 % (+ 10 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de DÑO C. al enemigo y obtiene 5 acumulaciones de Serpiente fantasma. 150 % (+ 10 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de DÑO C.; 5 acumulaciones de Serpiente fantasma.
Invocación de renacidoInvocación de renacido
  1. Pandora utiliza hasta 20 acumulaciones de Serpiente fantasma para invocar a un aliado muerto y convertirlo en un espectro con PS equivalentes al 200 % del poder cósmico de Pandora. Recarga de cada aliado invocado: 1 ronda. Los aliados que se convierten en espectros poseen Veneno supremo. Utiliza hasta 20 acumulaciones; PS equivalentes al 200 % del poder cósmico.
  2. Pandora utiliza hasta 20 acumulaciones de Serpiente fantasma para invocar a un aliado muerto y convertirlo en un espectro con PS equivalentes al 300 % del poder cósmico de Pandora. Recarga de cada aliado invocado: 1 ronda. Los aliados que se convierten en espectros poseen Veneno supremo. Utiliza hasta 20 acumulaciones; PS equivalentes al 300 % del poder cósmico.
  3. Pandora utiliza hasta 15 acumulaciones de Serpiente fantasma para invocar a un aliado muerto y convertirlo en un espectro con PS equivalentes al 300 % del poder cósmico de Pandora que puede actuar una vez de forma inmediata. Recarga de cada aliado invocado: 1 ronda. Los aliados que se convierten en espectros poseen Veneno supremo. Utiliza hasta 15 acumulaciones; PS equivalentes al 300 % del poder cósmico; actúa una vez de forma inmediata.
  4. Pandora utiliza hasta 15 acumulaciones de Serpiente fantasma para invocar a un aliado muerto y convertirlo en un espectro con PS equivalentes al 500 % del poder cósmico de Pandora que puede actuar una vez de forma inmediata. Recarga de cada aliado invocado: 1 ronda. Los aliados que se convierten en espectros poseen Veneno supremo. Utiliza hasta 15 acumulaciones; PS equivalentes al 500 % del poder cósmico; actúa una vez de forma inmediata.
  5. Pandora utiliza hasta 10 acumulaciones de Serpiente fantasma para invocar a un aliado muerto y convertirlo en un espectro con PS equivalentes al 700 % del poder cósmico de Pandora que puede actuar una vez de forma inmediata. Recarga de cada aliado invocado: 1 ronda. Los aliados que se convierten en espectros poseen Veneno supremo. Utiliza hasta 10 acumulaciones; PS equivalentes al 700 % del poder cósmico; actúa una vez de forma inmediata.
Escudo de espíritu de guardiánEscudo de espíritu de guardián
  1. Al comienzo de cada ronda, Pandora obtiene un escudo igual al 50 % (+ 3 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico durante 1 ronda.
    Si Pandora tiene 20 acumulaciones de Serpiente fantasma al comienzo de la ronda, sus aliados recibirán un escudo igual al (3 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico durante 1 ronda. Un escudo igual al 50 % (+ 3 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico. Cuando la cantidad de acumulaciones llega a 20, sus aliados recibirán un escudo igual al (3 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico.
  2. Al comienzo de cada ronda, Pandora obtiene un escudo igual al 50 % (+ 3 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico durante 1 ronda.
    Si Pandora tiene 15 acumulaciones de Serpiente fantasma al comienzo de la ronda, sus aliados recibirán un escudo igual al (3 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico durante 1 ronda. Un escudo igual al 50 % (+ 3 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico. Cuando la cantidad de acumulaciones llega a 15, sus aliados recibirán un escudo igual al (3 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico.
  3. Al comienzo de cada ronda, Pandora obtiene un escudo igual al 50 % (+ 5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico durante 1 ronda.
    Si Pandora tiene 15 acumulaciones de Serpiente fantasma al comienzo de la ronda, sus aliados recibirán un escudo igual al (5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico durante 1 ronda.
    Si Pandora tiene 30 acumulaciones de Serpiente fantasma al comienzo de la ronda y su escudo no fue destruido antes de desaparecer, recupera PS equivalentes al 35 % del escudo. Un escudo igual al 50 % (+ 5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico. Cuando la cantidad de acumulaciones llega a 15, sus aliados recibirán un escudo igual al (5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico. Cuando la cantidad de acumulaciones llega a 30, recupera PS equivalentes al 35 % del escudo cuando desaparece.
  4. Al comienzo de cada ronda, Pandora obtiene un escudo igual al 50 % (+ 5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico durante 1 ronda.
    Si Pandora tiene 10 acumulaciones de Serpiente fantasma al comienzo de la ronda, sus aliados recibirán un escudo igual al (5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico durante 1 ronda.
    Si Pandora tiene 25 acumulaciones de Serpiente fantasma al comienzo de la ronda y su escudo no fue destruido antes de desaparecer, recupera PS equivalentes al 50 % del escudo. Un escudo igual al 50 % (+ 5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico. Cuando la cantidad de acumulaciones llega a 10, sus aliados recibirán un escudo igual al (5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico. Cuando la cantidad de acumulaciones llega a 25, recupera PS equivalentes al 50 % del escudo cuando desaparece.
  5. Al comienzo de cada ronda, Pandora obtiene un escudo igual al 50 % (+ 5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico durante 1 ronda.
    Si Pandora tiene 10 acumulaciones de Serpiente fantasma al comienzo de la ronda, sus aliados recibirán un escudo igual al (5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico durante 1 ronda.
    Si Pandora tiene 20 acumulaciones de Serpiente fantasma al comienzo de la ronda y su escudo no fue destruido antes de desaparecer, recupera PS equivalentes al 100 % del escudo. Un escudo igual al 50 % (+ 5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico. Cuando la cantidad de acumulaciones llega a 10, sus aliados recibirán un escudo igual al (5 % x cantidad de acumulaciones de Serpiente fantasma) de poder cósmico. Cuando la cantidad de acumulaciones llega a 20, recupera PS equivalentes al 100 % del escudo cuando desaparece.
Serpiente fantasma del inframundoSerpiente fantasma del inframundo
  1. Todas las unidades aliadas del campo de batalla reciben 1 acumulación de Serpiente fantasma cada vez que actúan, hasta 30 acumulaciones.
    Cada Serpiente fantasma aumenta todo el ATQ C. y el ATQ F. de los aliados en un 0.3 % cada uno. Aumenta el ATQ C. y el ATQ F. en un 0.3 % cada uno; hasta 30 acumulaciones.
  2. Todas las unidades aliadas del campo de batalla reciben 1 acumulación de Serpiente fantasma cada vez que actúan, hasta 60 acumulaciones.
    Cada Serpiente fantasma aumenta todo el ATQ C. y el ATQ F. de los aliados en un 0.5 % cada uno. Aumenta el ATQ C. y el ATQ F. en un 0.5 % cada uno; hasta 60 acumulaciones.
  3. Todas las unidades aliadas del campo de batalla reciben 1 acumulación de Serpiente fantasma cada vez que actúan, hasta 100 acumulaciones.
    Cada Serpiente fantasma aumenta todo el ATQ C. y el ATQ F. de los aliados en un 0.7 % cada uno. Aumenta el ATQ C. y el ATQ F. en un 0.7 % cada uno; hasta 100 acumulaciones.
  4. Todas las unidades aliadas del campo de batalla reciben 1 acumulación de Serpiente fantasma cada vez que actúan, hasta 200 acumulaciones.
    Cada Serpiente fantasma aumenta todo el ATQ C. y el ATQ F. de los aliados en un 0.75 % cada uno. Aumenta el ATQ C. y el ATQ F. en un 0.75 % cada uno; hasta 200 acumulaciones.
  5. Todas las unidades aliadas del campo de batalla reciben 1 acumulación de Serpiente fantasma cada vez que actúan, hasta 300 acumulaciones.
    Cada Serpiente fantasma aumenta todo el ATQ C. y el ATQ F. de los aliados en un 0.75 % cada uno. Aumenta el ATQ C. y el ATQ F. en un 0.75 % cada uno; hasta 300 acumulaciones.
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