Aioros de armadura divina
Flechas con el poder de \nreventar nubes y atravesar almas.
Un día antes de que Atena viajara en el tiempo a la anterior guerra santa, Cronos le devolvió la vida. Arriesgándola, se aventuró en la tierra de los muertos con sus compañeros en busca de un rayo de esperanza para el mundo. Bajo la presión de la dimensión, demostró su lealtad y su rectitud al fusionar su vida con la dimensión, concediendo la protección de la diosa a todos y manteniendo a salvo a sus compañeros durante el viaje.
Flechas con el poder de \nreventar nubes y atravesar almas.
Un día antes de que Atena viajara en el tiempo a la anterior guerra santa, Cronos le devolvió la vida. Arriesgándola, se aventuró en la tierra de los muertos con sus compañeros en busca de un rayo de esperanza para el mundo. Bajo la presión de la dimensión, demostró su lealtad y su rectitud al fusionar su vida con la dimensión, concediendo la protección de la diosa a todos y manteniendo a salvo a sus compañeros durante el viaje.
Stats
- Rareza
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 12 350
- Velocidad
- 270
- Defensa
- 498
- DEF C.
- 470
- ATQ F.
- 3 139
- CRÍT F.
- 4 000
- Nivel de CRÍT F.
- 150
- Tasa de críticos
Skills
Flecha a la velocidad de la luz
- Inflige 80% de DÑO F. a un objetivo individual y añade 10 de poder de flecha. 80% de DÑO F. a un objetivo individual; 10 de poder de flecha.
- Inflige 90% de DÑO F. a un objetivo individual y añade 15 de poder de flecha. 90% de DÑO F. a un objetivo individual; 15 de poder de flecha.
- Inflige 100% de DÑO F. a un objetivo individual y añade 20 de poder de flecha. 100% de DÑO F. a un objetivo individual; 20 de poder de flecha.
- Inflige 110% de DÑO F. a un objetivo individual y añade 25 de poder de flecha. 110% de DÑO F. a un objetivo individual; 25 de poder de flecha.
- Inflige 120% de DÑO F. a un objetivo individual y añade 30 de poder de flecha. 120% de DÑO F. a un objetivo individual; 30 de poder de flecha.
Flecha de la justicia
- Aioros canaliza todo su poder de flecha y dispara Flecha de la justicia, infligiendo 500% (+ 3% de poder de flecha) de DÑO F. a un objetivo. La habilidad contará con efectos adicionales en función de cuánto poder de flecha tenga. 30 de poder de flecha: disminuye la DEF C. y la DEF F. del objetivo un 10% cada una (permanentemente, hasta 2 acumulaciones). (Aioros puede acumular hasta 100 de poder de flecha). 500% (+ 3% de poder de flecha) de DÑO F. a un objetivo individual; 30 de poder de flecha, Aioros puede reducir permanentemente la DEF C. y la DEF F. del objetivo un 10% cada una (hasta 2 acumulaciones).
- Aioros canaliza todo su poder de flecha y dispara Flecha de la justicia, infligiendo 550% (+ 4% de poder de flecha) de DÑO F. a un objetivo. La habilidad contará con efectos adicionales en función de cuánto poder de flecha tenga. 30 de poder de flecha: disminuye la DEF C. y la DEF F. del objetivo un 10% cada una (permanentemente, hasta 2 acumulaciones). 60 de poder de flecha: evita escudos y coberturas (Aioros puede acumular hasta 100 de poder de flecha). 550% (+ 4% de poder de flecha) de DÑO F. a un objetivo individual; con 30 de poder de flecha, Aioros puede reducir permanentemente la DEF C. y la DEF F. del objetivo un 10% cada una (hasta 2 acumulaciones). Con 60 de poder de flecha, puede evitar escudos/coberturas.
- Aioros canaliza todo su poder de flecha y dispara Flecha de la justicia, infligiendo 600% (+ 5% de poder de flecha) de DÑO F. a un objetivo. La habilidad contará con efectos adicionales en función de cuánto poder de flecha tenga. 30 de poder de flecha: disminuye la DEF C. y la DEF F. del objetivo un 12% cada una (permanentemente, hasta 2 acumulaciones) y obtiene 30% de robo de vida. 60 de poder de flecha: evita escudos y coberturas (Aioros puede acumular hasta 100 de poder de flecha). 600% (+ 5% de poder de flecha) de DÑO F. a un objetivo individual; con 30 de poder de flecha, Aioros puede reducir permanentemente la DEF C. y la DEF F. del objetivo un 12% cada una (hasta 2 acumulaciones) y obtener 30% de robo de vida. Con 60 de poder de flecha, puede evitar escudos/coberturas.
- Aioros canaliza todo su poder de flecha y dispara Flecha de la justicia, infligiendo 650% (+ 5% de poder de flecha) de DÑO F. a un objetivo. La habilidad contará con efectos adicionales en función de cuánto poder de flecha tenga. 30 de poder de flecha: disminuye la DEF C. y la DEF F. del objetivo un 12% cada una (permanentemente, hasta 2 acumulaciones) y obtiene 30% de robo de vida. 60 de poder de flecha: evita escudos y coberturas. 100 de poder de flecha: el costo de energía de la habilidad se reduce en 1. Aioros puede matar a la unidad si sus PS son inferiores al 20%. Cuando el objetivo muere, tiene un 50% de probabilidad de obtener 1 ronda de acción adicional. (Aioros puede acumular hasta 100 de poder de flecha). 650% (+ 5% de poder de flecha) de DÑO F. a un objetivo individual; con 30 de poder de flecha, Aioros puede reducir permanentemente la DEF C. y la DEF F. del objetivo un 12% cada una (hasta 2 acumulaciones) y obtener 30% de robo de vida. Con 60 de poder de flecha, puede evitar escudos/coberturas. Con 100 de poder de flecha, el costo de energía de la habilidad se reduce en 1. Aioros puede matar a la unidad si sus PS son inferiores al 20%. Si lo consigue, tiene un 50% de probabilidad de obtener un movimiento extra.
- Aioros canaliza todo su poder de flecha y dispara Flecha de la justicia, infligiendo 700% (+ 6% de poder de flecha) de DÑO F. a un objetivo. La habilidad contará con efectos adicionales en función de cuánto poder de flecha tenga. 30 de poder de flecha: disminuye la DEF C. y la DEF F. del objetivo un 15% cada una (permanentemente, hasta 2 acumulaciones) y obtiene 30% de robo de vida. 60 de poder de flecha: evita escudos y coberturas y obtiene 18% de CRÍT F. adicional. 100 de poder de flecha: el costo de energía de la habilidad se reduce en 1. Aioros puede matar a la unidad si sus PS son inferiores al 35%. Cuando el objetivo muere, tiene un 100% de probabilidad de obtener 1 ronda de acción adicional. (Aioros puede acumular hasta 100 de poder de flecha). 700% (+ 6% de poder de flecha) de DÑO F. a un objetivo individual; con 30 de poder de flecha, Aioros puede reducir permanentemente la DEF C. y la DEF F. del objetivo un 15% cada una (hasta 2 acumulaciones) y obtener 30% de robo de vida. Con 60 de poder de flecha, puede evitar escudos/coberturas y obtener 18% de CRÍT F. Con 100 de poder de flecha, el costo de energía de la habilidad se reduce en 1. Aioros puede matar a la unidad si sus PS son inferiores al 35%. Si lo consigue, obtiene un movimiento extra.
Legado heroico
- El primer caballero que se especialice en ataques físicos después de Aioros en función de la velocidad, recibirá el efecto Legado heroico: además de obtener 1 ronda de acción extra, su ATQ F. aumentará un 10%. El primer caballero especializado en ATQ F. después de Aioros en función de la velocidad, recibirá 1 ronda de acción extra, su ATQ F. aumentará un 10%.
- El primer caballero que se especialice en ataques físicos después de Aioros en función de la velocidad, recibirá el efecto Legado heroico: además de obtener 1 ronda de acción extra, su ATQ F. aumentará un 15%. El primer caballero especializado en ATQ F. después de Aioros en función de la velocidad, recibirá 1 ronda de acción extra, su ATQ F. aumentará un 15%.
- El primer caballero que se especialice en ataques físicos después de Aioros en función de la velocidad, recibirá el efecto Legado heroico: además de obtener 1 ronda de acción extra, su ATQ F. aumentará un 15%. Cuando ese caballero lance ataques, Aioros obtendrá 15 de poder de flecha (+ el número de objetivos alcanzados x3). El primer caballero especializado en ATQ F. después de Aioros en función de la velocidad, recibirá 1 ronda de acción extra, su ATQ F. aumentará un 15%. Cuando ese caballero ataque, Aioros obtiene 15 de poder de flecha (+ el número de objetivos alcanzados x3).
- El primer caballero que se especialice en ataques físicos después de Aioros en función de la velocidad, recibirá el efecto Legado heroico: además de obtener 1 ronda de acción extra, su ATQ F. aumentará un 20%. Cuando ese caballero lance ataques, Aioros obtendrá 15 de poder de flecha (+ el número de objetivos alcanzados x3). El primer caballero especializado en ATQ F. después de Aioros en función de la velocidad, recibirá 1 ronda de acción extra, su ATQ F. aumentará un 20%. Cuando ese caballero ataque, Aioros obtiene 15 de poder de flecha (+ el número de objetivos alcanzados x3).
- El primer caballero que se especialice en ataques físicos después de Aioros en función de la velocidad, recibirá el efecto Legado heroico: además de obtener 1 ronda de acción extra, su ATQ F. aumentará un 20%. Cuando ese caballero lance ataques, Aioros obtendrá 20 de poder de flecha (+ el número de objetivos alcanzados x6). El primer caballero especializado en ATQ F. después de Aioros en función de la velocidad, recibirá 1 ronda de acción extra, su ATQ F. aumentará un 20%. Cuando ese caballero ataque, Aioros obtiene 20 de poder de flecha (+ el número de objetivos alcanzados x6).
Lealtad eterna
- La lealtad de Aioros es inquebrantable. Tiene un 50% de probabilidad de obtener inmunidad en cada ronda para la primera instancia de efecto de control infligida sobre él. Igualmente, Legado heroico transmitirá la inmunidad al aliado que esté bajo su efecto. Tiene un 50% de probabilidad de obtener inmunidad para la primera instancia de efecto de control infligida sobre él en cada ronda. Legado heroico transmitirá la inmunidad.
- La lealtad de Aioros es inquebrantable. Tiene un 80% de probabilidad de obtener inmunidad en cada ronda para la primera instancia de efecto de control infligida sobre él. Igualmente, Legado heroico transmitirá la inmunidad al aliado que esté bajo su efecto. Cuando Aioros o el aliado mencionado activan el efecto de inmunidad, su poder de flecha aumentará en 10. Tiene un 80% de probabilidad de obtener inmunidad para la primera instancia de efecto de control infligida sobre él en cada ronda. Legado heroico transmitirá la inmunidad. Cuando se activa el efecto, Aioros obtiene 10 de poder de flecha.
- La lealtad de Aioros es inquebrantable. Consigue en cada ronda inmunidad para la primera instancia del efecto de control infligido sobre él. Cada poder de flecha disminuye el daño que recibe un 0.1%. Igualmente, Legado heroico transmitirá la inmunidad al aliado que esté bajo su efecto. Cuando Aioros o el aliado mencionado activan el efecto de inmunidad, su poder de flecha aumentará en 15. Cada poder de flecha concede 0.1% de reducción de DÑO. Aioros obtiene inmunidad para la primera instancia de efecto de control infligida sobre él en cada ronda. Legado heroico transmitirá la inmunidad. Cuando se activa el efecto, Aioros obtiene 15 de poder de flecha.
- La lealtad de Aioros es inquebrantable. Consigue en cada ronda inmunidad para la primera instancia del efecto de control infligido sobre él. Cada poder de flecha disminuye el daño que recibe un 0.15%. Igualmente, Legado heroico transmitirá la inmunidad al aliado que esté bajo su efecto. Cuando el aliado mencionado o Aioros activan el efecto de inmunidad, su poder de flecha aumentará en 25. Cuando el aliado mencionado o Aioros infligen daño con habilidades activas, el objetivo recibirá DÑO F. adicional igual al 120% del ATQ de Aioros. Cada objetivo puede recibir daño a través de esto, lo que implica hasta 1 vez por ronda. Cada poder de flecha concede 0.15% de reducción de DÑO. Aioros obtiene inmunidad para la primera instancia de efecto de control infligida sobre él en cada ronda. Legado heroico transmitirá la inmunidad. Cuando se activa el efecto, Aioros obtiene 25 de poder de flecha. Cuando el aliado afectado por Legado heroico y él atacan, se inflige daño adicional igual al 120% del ATQ F. de Aioros.
- La lealtad de Aioros es inquebrantable. Consigue en cada ronda inmunidad para la primera instancia del efecto de control infligido sobre él. Cada poder de flecha disminuye el daño que recibe un 0.3%. Igualmente, Legado heroico transmitirá la inmunidad al aliado que esté bajo su efecto. Cuando el aliado mencionado o Aioros activan el efecto de inmunidad, su poder de flecha aumentará en 25. Cuando el aliado mencionado o Aioros infligen daño con habilidades activas, el objetivo recibirá DÑO F. adicional igual al 240% del ATQ de Aioros. Cada objetivo puede recibir daño a través de esto, lo que implica hasta 1 vez por ronda. Cada poder de flecha concede 0.3% de reducción de DÑO. Aioros obtiene inmunidad para la primera instancia de efecto de control infligida sobre él en cada ronda. Legado heroico transmitirá la inmunidad. Cuando se activa el efecto, Aioros obtiene 25 de poder de flecha. Cuando él y el aliado afectado por Legado heroico atacan, se inflige daño adicional igual al 240% del ATQ F. de Aioros.
Chart