Seiya de armadura divinaSeiya de armadura divina
Desencadenante de asistencia, asesinato de dios ardiente
Seiya, quien se encontraba vagando en el extremo del inframundo, se sintió inspirado por el llamado de su hermana, Seika. Bendecida por la sangre divina, la armadura de Pegaso despertó y se convirtió en una armadura divina. Seiya juró quemar hasta su último aliento de vida para acabar con las ambiciones de Hades.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
10 530
Velocidad
402
Defensa
346
DEF C.
443
ATQ F.
3 056
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Puño relámpago definitivoPuño relámpago definitivo
  1. Inflige un 110 % de daño físico a 1 enemigo. 110 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige un 115 % de daño físico a 1 enemigo. 115 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo. 120 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige un 125 % de daño físico a 1 enemigo. 125 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 130 % de daño físico a 1 enemigo. 130 % de multiplicador de daño.
Meteoro de Pegaso definitivoMeteoro de Pegaso definitivo
  1. El semental divino extiende sus alas y vuela hacia el cielo (la situación en el campo de batalla no puede afectarte mientras estás en el aire). Ataca 1 unidad enemiga 5 veces, 50% de probabilidad de agregar debilidad, cada ataque inflige un 60% de P.DMG. Regresa al suelo antes de la acción de la siguiente ronda y entra en un estado de agotamiento, por lo que es incapaz de tomar una acción durante 3 ronda. Ataca a 1 unidad enemiga 5 veces. Cada ataque inflige un 60 % de DÑO F. Lo torna incapaz de actuar durante 3 rondas.
  2. El semental divino extiende sus alas y vuela hacia el cielo (la situación en el campo de batalla no puede afectarte mientras estás en el aire). Ataca 1 unidad enemiga 5 veces, 50% de probabilidad de agregar debilidad, cada ataque inflige un 65% de P.DMG. Regresa al suelo antes de la acción de la siguiente ronda y entra en un estado de agotamiento, por lo que es incapaz de tomar una acción durante 2 ronda. Ataca a 1 unidad enemiga 5 veces. Cada ataque inflige un 65 % de DÑO F. Lo torna incapaz de actuar durante 2 rondas.
  3. El semental divino extiende sus alas y vuela hacia el cielo (la situación en el campo de batalla no puede afectarte mientras estás en el aire). Ataca 1 unidad enemiga 5 veces, 60% de probabilidad de agregar debilidad, cada ataque inflige un 68% de P.DMG. Regresa al suelo antes de la acción de la siguiente ronda y entra en un estado de agotamiento, por lo que es incapaz de tomar una acción durante 2 ronda. Ataca a 1 unidad enemiga 5 veces. Cada ataque inflige un 68 % de DÑO F. Lo torna incapaz de actuar durante 2 rondas.
  4. El semental divino extiende sus alas y vuela hacia el cielo (la situación en el campo de batalla no puede afectarte mientras estás en el aire). Ataca 1 unidad enemiga 5 veces, 60% de probabilidad de agregar debilidad, cada ataque inflige un 70% de P.DMG. Regresa al suelo antes de la acción de la siguiente ronda y entra en un estado de agotamiento, por lo que es incapaz de tomar una acción durante 1 ronda. Ataca a 1 unidad enemiga 5 veces. Cada ataque inflige un 70 % de DÑO F. Lo torna incapaz de actuar durante 1 ronda.
  5. El semental divino extiende sus alas y vuela hacia el cielo (la situación en el campo de batalla no puede afectarte mientras estás en el aire). Ataca 1 unidad enemiga 5 veces, 70% de probabilidad de agregar debilidad, cada ataque inflige un 74% de P.DMG. Regresa al suelo antes de la acción de la siguiente ronda y entra en un estado de agotamiento, por lo que es incapaz de tomar una acción durante 1 ronda. Ataca a 1 unidad enemiga 5 veces. Cada ataque inflige un 74 % de DÑO F. Lo torna incapaz de actuar durante 1 ronda.
Poder de asesinato de diosesPoder de asesinato de dioses
  1. Cuando Seiya está en el aire durante el "Meteoro de Pegaso definitivo", tiene un 40 % de probabilidad de asistir desde el aire cuando los aliados usan habilidades que no cuestan más de 2 de energía y no infligen daño de forma inmediata. Ataca a un caballero enemigo aleatorio con el Meteoro de Pegaso. Es posible activar este efecto hasta 2 veces. El daño de asistencia es más alto cuando se utiliza una habilidad con menor costo de energía. Específicamente, si el costo de la habilidad es 0, el daño aumenta en 30 %; si es 1, en 10 %; y si es 2, no se agrega daño adicional. 40 % de probabilidad de 2 asistencias, herida (consumo) 30%(0)/10%(1)/0%(2)
  2. Cuando Seiya está en el aire durante el "Meteoro de Pegaso definitivo", tiene un 60 % de probabilidad de asistir desde el aire cuando los aliados usan habilidades que no cuestan más de 2 de energía y no infligen daño de forma inmediata. Ataca a un caballero enemigo aleatorio con el Meteoro de Pegaso. Es posible activar este efecto hasta 3 veces. El daño de asistencia es más alto cuando se utiliza una habilidad con menor costo de energía. Específicamente, si el costo de la habilidad es 0, el daño aumenta en 30 %; si es 1, en 10 %; y si es 2, no se agrega daño adicional. 60 % de probabilidad de 3 asistencias, herida (consumo) 30%(0)/10%(1)/0%(2)
  3. Cuando Seiya está en el aire durante el "Meteoro de Pegaso definitivo", tiene un 80 % de probabilidad de asistir desde el aire cuando los aliados usan habilidades que no cuestan más de 2 de energía y no infligen daño de forma inmediata. Ataca a un caballero enemigo aleatorio con el Meteoro de Pegaso. Es posible activar este efecto hasta 3 veces. El daño de asistencia es más alto cuando se utiliza una habilidad con menor costo de energía. Específicamente, si el costo de la habilidad es 0, el daño aumenta en 30 %; si es 1, en 10 %; y si es 2, no se agrega daño adicional. 80 % de probabilidad de 3 asistencias, herida (consumo) 30%(0)/10%(1)/0%(2)
  4. Cuando Seiya está en el aire durante el "Meteoro de Pegaso definitivo", tiene un 100 % de probabilidad de asistir desde el aire cuando los aliados usan habilidades que no cuestan más de 2 de energía y no infligen daño de forma inmediata. Ataca a un caballero enemigo aleatorio con el Meteoro de Pegaso. Es posible activar este efecto hasta 3 veces. El daño de asistencia es más alto cuando se utiliza una habilidad con menor costo de energía. Específicamente, si el costo de la habilidad es 0, el daño aumenta en 40 %; si es 1, en 20 %; y si es 2, no se agrega daño adicional. 100 % de probabilidad de 3 asistencias, herida (consumo) 40 % (0) / 20 % (1) / 0 % (2)
  5. Cuando Seiya está en el aire durante el "Meteoro de Pegaso definitivo", tiene un 100 % de probabilidad de asistir desde el aire cuando los aliados usan habilidades que no cuestan más de 2 de energía y no infligen daño de forma inmediata. Ataca a un caballero enemigo aleatorio con el Meteoro de Pegaso. Es posible activar este efecto hasta 3 veces. El daño de asistencia es más alto cuando se utiliza una habilidad con menor costo de energía. Específicamente, si el costo de la habilidad es 0, el daño aumenta en 50 %; si es 1, en 30 %; y si es 2, en 10 %. 100% de probabilidad de 3 asistencias, herida (consumo) 50 % (0) / 30 % (1) / 10 % (2)
Torbellino de PegasoTorbellino de Pegaso
  1. Al recibir daño letal, Seiya tiene un 20 % de probabilidad de hacer arder lo último de su cosmos para volar al cielo mientras agarra a su enemigo con fuerza. Lo estrella contra el suelo y le inflige un 200 % de DÑO F. 20 % de probabilidad, 200 % de DÑO F.
  2. Al recibir daño letal, Seiya tiene un 80 % de probabilidad de hacer arder lo último de su cosmos para volar al cielo mientras agarra a su enemigo con fuerza. Lo estrella contra el suelo y le inflige un 200 % de DÑO F. 80 % de probabilidad, 200 % de DÑO F.
  3. Al recibir daño letal, Seiya hace arder lo último de su cosmos para volar al cielo mientras agarra a su enemigo con fuerza. Lo estrella contra el suelo y le inflige un 400 % de DÑO F. Debe activar, 400 % de DÑO F.
  4. Al recibir daño letal, Seiya hace arder lo último de su cosmos para volar al cielo mientras agarra a su enemigo con fuerza. Lo estrella contra el suelo y le inflige un 500 % de DÑO F. Debe activar, 500 % de DÑO F.
  5. Al recibir daño letal, Seiya hace arder lo último de su cosmos para volar al cielo mientras agarra a su enemigo con fuerza. Lo estrella contra el suelo y le inflige un 700 % de DÑO F. Debe activar, 700 % de DÑO F.
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