Ikki de Fénix de armadura divinaIkki de Fénix de armadura divina
Renace en el nirvana como un flameante Fénix.
Durante la batalla contra Hades en los Campos Elíseos, la armadura entró en contacto con la sangre de Atena que escurría de la urna, y así la armadura de Fénix despertó y se convirtió en una armadura divina.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
13 520
Velocidad
282
Defensa
277
DEF C.
484
ATQ. C.
3 043
DÑO C.
400
Skills
Puño fantasma del FénixPuño fantasma del Fénix
  1. Inflige un 80 % de DÑO C. a un enemigo, con una probabilidad del 40 % de amplificar el miedo en su corazón y ser bloqueado por Ikki. 80 % de DÑO C., 40 % de probabilidad de apuntar al objetivo.
  2. Inflige un 90 % de DÑO C. a un enemigo, con una probabilidad del 50 % de amplificar el miedo en su corazón y ser bloqueado por Ikki. 90 % de DÑO C., 50 % de probabilidad de apuntar al objetivo.
  3. Inflige un 100 % de DÑO C. a un enemigo, con una probabilidad del 70 % de amplificar el miedo en su corazón y ser bloqueado por Ikki. 100 % de DÑO C., 70 % de probabilidad de apuntar al objetivo.
  4. Inflige un 110 % de DÑO C. a un enemigo, con una probabilidad del 100 % de amplificar el miedo en su corazón y ser bloqueado por Ikki. 110 % de DÑO C., 100 % de probabilidad de apuntar al objetivo.
  5. Inflige un 120 % de DÑO C. a un enemigo, con una probabilidad del 100 % de amplificar el miedo en su corazón y ser bloqueado por Ikki. 120 % de DÑO C., 100 % de probabilidad de apuntar al objetivo.
Vuelo del ave Fénix definitivoVuelo del ave Fénix definitivo
  1. Inflige un 120 % de DÑO C. a todos los enemigos, con una probabilidad del 30 % de colocar una acumulación de Arder en cada enemigo. Al quemar su cosmos, Ikki introduce la Forja llameante y actúa de inmediato. También obtiene renacimiento, Llamas de Fénix y Llama guardiana. 120 % de DÑO C.. Llamas de Fénix y Llama guardiana aumentan un 21 %. 30 % de probabilidad de quemar.
  2. Inflige un 130 % de DÑO C. a todos los enemigos, con una probabilidad del 40 % de colocar una acumulación de Arder en cada enemigo. Al quemar su cosmos, Ikki introduce la Forja llameante y actúa de inmediato. También obtiene renacimiento, Llamas de Fénix y Llama guardiana. 130 % de DÑO C.. Llamas de Fénix y Llama guardiana aumentan un 21 %. 40 % de probabilidad de quemar.
  3. Inflige un 140 % de DÑO C. a todos los enemigos, con una probabilidad del 50 % de colocar una acumulación de Arder en cada enemigo. Al quemar su cosmos, Ikki introduce la Forja llameante y actúa de inmediato. También obtiene renacimiento, Llamas de Fénix y Llama guardiana. 140 % de DÑO C.. Llamas de Fénix y Llama guardiana aumentan un 28 %. 50 % de probabilidad de quemar.
  4. Inflige un 150 % de DÑO C. a todos los enemigos, con una probabilidad del 70 % de colocar una acumulación de Arder en cada enemigo. Al quemar su cosmos, Ikki introduce la Forja llameante y actúa de inmediato. También obtiene renacimiento, Llamas de Fénix y Llama guardiana. 150 % de DÑO C.. Llamas de Fénix y Llama guardiana aumentan un 28 %. 70 % de probabilidad de quemar.
  5. Inflige un 160 % de DÑO C. a todos los enemigos, con una probabilidad del 100 % de colocar una acumulación de Arder en cada enemigo. Al quemar su cosmos, Ikki introduce la Forja llameante y actúa de inmediato. También obtiene renacimiento, Llamas de Fénix y Llama guardiana. 160 % de DÑO C.. Llamas de Fénix y Llama guardiana aumentan un 35 %. 100 % de probabilidad de quemar.
Estrella fugazEstrella fugaz
  1. Cuando Ikki lanza el "Vuelo del ave Fénix definitivo", las estrellas fugaces caen sobre 3 caballeros aliados al azar. Si un objetivo con una estrella fugaz asesta un CRÍT o no gasta energía al actuar, hay una probabilidad del 80 % de mejorar el nirvana. Esto aumenta el daño final de Fénix un 7 %, y la transferencia de PS y los PS máx. también un 7 %. Deja una estrella fugaz en 3 caballeros; 80 % de probabilidad de fortalecer el nirvana.
  2. Cuando Ikki lanza el "Vuelo del ave Fénix definitivo", las estrellas fugaces caen sobre 4 caballeros aliados al azar. Si un objetivo con una estrella fugaz asesta un CRÍT o no gasta energía al actuar, hay una probabilidad del 80 % de mejorar el nirvana. Esto aumenta el daño final de Fénix un 7 %, y la transferencia de salud y los PS máx. también un 7 %. Deja una estrella fugaz en 4 caballeros; 80 % de probabilidad de fortalecer el nirvana.
  3. Cuando Ikki lanza el "Vuelo del ave Fénix definitivo", las estrellas fugaces caen sobre 4 caballeros aliados al azar. Si un objetivo con una estrella fugaz asesta un CRÍT o no gasta energía al actuar, hay una probabilidad del 90 % de mejorar el nirvana. Esto aumenta el daño final de Fénix un 7 %, y la transferencia de salud y los PS máx. también un 7 %. Deja una estrella fugaz en 4 caballeros; 90 % de probabilidad de fortalecer el nirvana.
  4. Cuando Ikki lanza el "Vuelo del ave Fénix definitivo", las estrellas fugaces caen sobre 5 caballeros aliados al azar. Si un objetivo con una estrella fugaz asesta un CRÍT o no gasta energía al actuar, hay una probabilidad del 90 % de mejorar el nirvana. Esto aumenta el daño final de Fénix un 7 %, y la transferencia de salud y los PS máx. también un 7 %. Deja una estrella fugaz en 5 caballeros; 90 % de probabilidad de fortalecer el nirvana.
  5. Cuando Ikki lanza el "Vuelo del ave Fénix definitivo", las estrellas fugaces caen sobre 5 caballeros aliados al azar. Si un objetivo con una estrella fugaz asesta un CRÍT o no gasta energía al actuar, hay una probabilidad del 100 % de mejorar el nirvana. Esto aumenta el daño final de Fénix un 7 %, y la transferencia de salud y los PS máx. también un 7 %. Deja una estrella fugaz en 5 caballeros; 100 % de probabilidad de fortalecer el nirvana.
NirvanaNirvana
  1. Cuando Ikki está bajo la Forja llameante y han pasado 2 rondas o está bajo un efecto de control (que no sea Devorar), entra al nirvana y se convierte en un Fénix (inmune al control). El Fénix quema a un caballero enemigo aleatorio y el objetivo recibe un 120 % de DÑO C. después de que las unidades (incluye invocaciones) actúan. El Fénix también recibe un 45 % de DÑO C., e Ikki regresa a la batalla cuando el Fénix muere. Ikki puede entrar al nirvana dos veces por batalla. Puede activar el nirvana 2 veces; 120 % de multiplicador de daño; pierde un 35 % de PS máx.
  2. Cuando Ikki está bajo la Forja llameante y han pasado 2 rondas o está bajo un efecto de control (que no sea Devorar), entra al nirvana y se convierte en un Fénix (inmune al control). El Fénix quema a un caballero enemigo aleatorio y el objetivo recibe un 130 % de DÑO C. después de que las unidades (incluye invocaciones) actúan. El Fénix también recibe un 45 % de DÑO C., e Ikki regresa a la batalla cuando el Fénix muere. Ikki puede entrar al nirvana dos veces por batalla. Puede activar el nirvana 2 veces; 130 % de multiplicador de DÑO; pierde un 27 % de PS máx.
  3. Cuando Ikki está bajo la Forja llameante y han pasado 2 rondas o está bajo un efecto de control (que no sea Devorar), entra al nirvana y se convierte en un Fénix (inmune al control). El Fénix quema a un caballero enemigo aleatorio y el objetivo recibe un 140 % de DÑO C. después de que las unidades (incluye invocaciones) actúan. El Fénix también recibe un 45 % de DÑO C., e Ikki regresa a la batalla cuando el Fénix muere. Ikki puede entrar al nirvana 3 veces por batalla. Puede activar el nirvana 3 veces; 140 % de multiplicador de daño; pierde un 20 % de PS máx.
  4. Cuando Ikki está bajo la Forja llameante y han pasado 2 rondas o está bajo un efecto de control (que no sea Devorar), entra al nirvana y se convierte en un Fénix (inmune al control). El Fénix quema a un caballero enemigo aleatorio y el objetivo recibe un 150 % de DÑO C. después de que las unidades (incluye invocaciones) actúan. El Fénix también recibe un 45 % de DÑO C., e Ikki regresa a la batalla cuando el Fénix muere. Ikki puede entrar al nirvana 3 veces por batalla. Puede activar el nirvana 3 veces; 150 % de multiplicador de daño; pierde un 15 % de PS máx.
  5. Cuando Ikki está bajo la Forja llameante y han pasado 2 rondas o está bajo un efecto de control (que no sea Devorar), entra al nirvana y se convierte en un Fénix (inmune al control). El Fénix quema a un caballero enemigo aleatorio y el objetivo recibe un 160 % de DÑO C. después de que las unidades (incluye invocaciones) actúan. El Fénix también recibe un 45 % de DÑO C., e Ikki regresa a la batalla cuando el Fénix muere. Ikki puede entrar al nirvana 4 veces por batalla. Puede activar el nirvana 4 veces; 160 % de multiplicador de daño; pierde un 10 % de PS máx.
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