HadesHades
Absorción de vida de resurrección, aniquilación mundial
Como uno de los principales dioses, es lo suficientemente fuerte no solo para enfrentarse a cinco caballeros con armadura divina, sino también para vencerlos. Resultó victorioso en su batalla contra Atena. Su prestigio entre los dioses griegos se compara con el de Zeus y Poseidón.
Stats
Rareza
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
13 650
Velocidad
310
Defensa
638
DEF C.
317
ATQ. C.
2 988
DÑO C.
800
Skills
Espada de HadesEspada de Hades
  1. Inflige un 140 % de DÑO C. a 1 enemigo y tiene un 60 % de posibilidad de aplicar al objetivo una marca de esclavo. 140 % de multiplicador de daño, 60 % de probabilidad de aplicar Marca de esclavo.
  2. Inflige un 145 % de DÑO C. a 1 enemigo y tiene un 70 % de posibilidad de aplicar al objetivo una marca de esclavo. 145 % de multiplicador de daño, 70 % de probabilidad de aplicar Marca de esclavo.
  3. Inflige un 150 % de DÑO C. a 1 enemigo y tiene un 90 % de posibilidad de aplicar al objetivo una marca de esclavo. 150 % de multiplicador de daño, 90 % de probabilidad de aplicar Marca de esclavo.
  4. Inflige un 170 % de DÑO C. a 1 enemigo y tiene un 100 % de posibilidad de aplicar al objetivo una marca de esclavo. 170 % de multiplicador de daño, 100 % de probabilidad de aplicar Marca de esclavo.
  5. Inflige un 200 % de DÑO C. a 1 enemigo y tiene un 100 % de posibilidad de aplicar al objetivo una marca de esclavo. 200 % de multiplicador de daño, 100 % de probabilidad de aplicar Marca de esclavo.
Gran eclipse·IGran eclipse·I
  1. Activa [Gran Eclipse I] e instantáneamente reduce los PS de todos los enemigos un 7,5 %. Los nueve planetas se alinean después de 2 rondas, justo antes de que Hades actúe; en ese momento, los PS de todos los enemigos se reducirán otro 7,5 % y se descargará la habilidad [Gran Eclipse II]. I. Los PS se reducen un 7,5 % dos veces. II. 520 % multiplicador de daño, 70 % de robo de PS.
  2. Activa [Gran Eclipse I] e instantáneamente reduce los PS de todos los enemigos un 10 %. Los nueve planetas se alinean después de 2 rondas, justo antes de que Hades actúe; en ese momento, los PS de todos los enemigos se reducirán otro 10 % y se descargará la habilidad [Gran Eclipse II]. I. Los PS se reducen un 10 % dos veces. II. 560 % multiplicador de daño, 80 % de robo de PS.
  3. Activa [Gran Eclipse I] e instantáneamente reduce los PS de todos los enemigos un 12,5 %. Los nueve planetas se alinean después de 2 rondas, justo antes de que Hades actúe; en ese momento, los PS de todos los enemigos se reducirán otro 12,5 % y se descargará la habilidad [Gran Eclipse II]. I. Los PS se reducen un 12,5 % dos veces. II. 600 % multiplicador de daño, 90 % de robo de PS.
  4. Activa [Gran Eclipse I] e instantáneamente reduce los PS de todos los enemigos un 15 %. Los nueve planetas se alinean después de 2 rondas, justo antes de que Hades actúe; en ese momento, los PS de todos los enemigos se reducirán otro 15 % y se descargará la habilidad [Gran Eclipse II]. I. Los PS se reducen un 15 % dos veces. II. 660 % multiplicador de daño, 100 % de robo de PS.
  5. Activa [Gran Eclipse I] e instantáneamente reduce los PS de todos los enemigos un 15 %. Los nueve planetas se alinean después de 2 rondas, justo antes de que Hades actúe; en ese momento, los PS de todos los enemigos se reducirán otro 15 % y se descargará la habilidad [Gran Eclipse II]. I. Los PS se reducen un 15 % dos veces. II. 720 % multiplicador de daño, 100 % de robo de PS.
Gran eclipse·IIGran eclipse·II
  1. Inflige 520 % de DÑO C. a 1 enemigo róbale una cantidad de PS equivalente al 70 % del daño infligido. Este ataque roba PS que equivalen al 100 % del daño infligido y el exceso de PS se convertirá en PS máx. (los PS máx. convertidos no pueden superar el 80 % de tus PS máx. originales). 520 % de multiplicador de daño, 70 % de robo de vida.
  2. Inflige 560 % de DÑO C. a 1 enemigo róbale una cantidad de PS equivalente al 80 % del daño infligido. Este ataque roba PS que equivalen al 100 % del daño infligido y el exceso de PS se convertirá en PS máx. (los PS máx. convertidos no pueden superar el 80 % de tus PS máx. originales). 560 % de multiplicador de daño, 80 % de robo de vida.
  3. Inflige 600 % de DÑO C. a 1 enemigo róbale una cantidad de PS equivalente al 90 % del daño infligido. Este ataque roba PS que equivalen al 100 % del daño infligido y el exceso de PS se convertirá en PS máx. (los PS máx. convertidos no pueden superar el 80 % de tus PS máx. originales). 600 % de multiplicador de daño, 90 % de robo de vida.
  4. Inflige 660 % de DÑO C. a 1 enemigo róbale una cantidad de PS equivalente al 100 % del daño infligido. Este ataque roba PS que equivalen al 100 % del daño infligido y el exceso de PS se convertirá en PS máx. (los PS máx. convertidos no pueden superar el 80 % de tus PS máx. originales). 660 % de multiplicador de daño, 100 % de robo de vida.
  5. Inflige 720 % de DÑO C. a 1 enemigo róbale una cantidad de PS equivalente al 100 % del daño infligido. Este ataque roba PS que equivalen al 100 % del daño infligido y el exceso de PS se convertirá en PS máx. (los PS máx. convertidos no pueden superar el 80 % de tus PS máx. originales). 720 % de multiplicador de daño, 100 % de robo de vida.
La destrucción del mundo oscuroLa destrucción del mundo oscuro
  1. Después de usar [Gran Eclipse I], todas las creaturas se convierten en esclavas. Firma un contrato del mundo oscuro con 1 caballero aliado o enemigo con la marca de esclavo. El objetivo del contrato recibirá daño por Hades cuando sea atacado (un caballero aliado recibe un daño igual al 260 % del daño real infligido a Hades, mientras que un caballero enemigo recibe un daño igual al 60 % del daño). Solo se puede hacer 1 contrato durante una batalla y dura 1 turnos de Hades. El aliado/enemigo contratado recibe un 260 %/60 % de daño durante 1 ronda.
  2. Después de usar [Gran Eclipse I], todas las creaturas se convierten en esclavas. Firma un contrato del mundo oscuro con 1 caballero aliado o enemigo con la marca de esclavo. El objetivo del contrato recibirá daño por Hades cuando sea atacado (un caballero aliado recibe un daño igual al 220 % del daño real infligido a Hades, mientras que un caballero enemigo recibe un daño igual al 80 % del daño). Solo se puede hacer 1 contrato durante una batalla y dura 2 turnos de Hades. El aliado/enemigo contratado recibe un 220 %/80 % de daño durante 2 rondas.
  3. Después de usar [Gran Eclipse I], todas las creaturas se convierten en esclavas. Firma un contrato del mundo oscuro con 1 caballero aliado o enemigo con la marca de esclavo. El objetivo del contrato recibirá daño por Hades cuando sea atacado (un caballero aliado recibe un daño igual al 180 % del daño real infligido a Hades, mientras que un caballero enemigo recibe un daño igual al 80 % del daño). Solo se puede hacer 1 contrato durante una batalla y dura 2 turnos de Hades. El aliado/enemigo contratado recibe un 180 %/80 % de daño durante 2 rondas.
  4. Después de usar [Gran Eclipse I], todas las creaturas se convierten en esclavas. Firma un contrato del mundo oscuro con 1 caballero aliado o enemigo con la marca de esclavo. El objetivo del contrato recibirá daño por Hades cuando sea atacado (un caballero aliado recibe un daño igual al 140 % del daño real infligido a Hades, mientras que un caballero enemigo recibe un daño igual al 80 % del daño). Solo se puede hacer 1 contrato durante una batalla y dura 3 turnos de Hades. El aliado/enemigo contratado recibe un 140 %/80 % de daño durante 3 rondas.
  5. Después de usar [Gran Eclipse I], todas las creaturas se convierten en esclavas. Firma un contrato del mundo oscuro con 1 caballero aliado o enemigo con la marca de esclavo. El objetivo del contrato recibirá daño por Hades cuando sea atacado (un caballero aliado recibe un daño igual al 100 % del daño real infligido a Hades, mientras que un caballero enemigo recibe un daño igual al 100 % del daño). Solo se puede hacer 1 contrato durante una batalla y dura 3 turnos de Hades. El aliado/enemigo contratado recibe un 100 %/100 % de daño durante 3 rondas.
RenacidoRenacido
  1. Una vez se activa [Gran Eclipse I], los caballeros aliados tienen 60 % de probabilidad de dejar un alma al morir. El alma hereda 2 % de los PS del caballero y revivirá en el siguiente turno antes de su acción, con 10 % de su salud original. 60 % de probabilidad de dejar un alma; hereda el 2 %; 10 % de los PS originales.
  2. Una vez se activa [Gran Eclipse I], los caballeros aliados tienen 80 % de probabilidad de dejar un alma al morir. El alma hereda 2 % de los PS del caballero y revivirá en el siguiente turno antes de su acción, con 10 % de su salud original. 80 % de probabilidad de dejar un alma; hereda el 2 %; 10 % de los PS originales.
  3. Una vez se activa [Gran Eclipse I], los caballeros aliados tienen 100 % de probabilidad de dejar un alma al morir. El alma hereda 5 % de los PS del caballero y revivirá en el siguiente turno antes de su acción, con 10 % de su salud original. 100 % de probabilidad de dejar un alma; hereda el 5 %; 10 % de los PS originales.
  4. Una vez se activa [Gran Eclipse I], los caballeros aliados tienen 100 % de probabilidad de dejar un alma al morir. El alma hereda 15 % de los PS del caballero y revivirá en el siguiente turno antes de su acción, con 25 % de su salud original. 100 % de probabilidad de dejar un alma; hereda el 15 %; 25 % de los PS originales.
  5. Una vez se activa [Gran Eclipse I], los caballeros aliados tienen 100 % de probabilidad de dejar un alma al morir. El alma hereda 20 % de los PS del caballero y revivirá en el siguiente turno antes de su acción, con 35 % de su salud original. 100 % de probabilidad de dejar un alma; hereda el 20 %; 35 % de los PS originales.
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