Kasa de Lymnades
Detección débil, engaño de transformación
General Marina que protege el pilar del Ártico Sur. Puede ver el corazón de sus enemigos y adquirir la forma de la persona que más quieren.
Detección débil, engaño de transformación
General Marina que protege el pilar del Ártico Sur. Puede ver el corazón de sus enemigos y adquirir la forma de la persona que más quieren.
Stats
- Rareza
- B
- Cloth kind
- Marina
- Available
- Yes
- PS
- 14 060
- Velocidad
- 277
- Defensa
- 475
- DEF C.
- 475
- ATQ F.
- 2 230
- CRÍT F.
- 4 000
- Nivel de CRÍT F.
- 225
- Tasa de críticos
- ATQ. C.
- 2 230
- DÑO C.
- 500
Skills
Salamandra satánica
- Inflige 80 % de daño cósmico a 1 enemigo. 80 % de multiplicador de daño.
- Inflige 85 % de daño cósmico a 1 enemigo. 85 % de multiplicador de daño.
- Inflige 90 % de daño cósmico a 1 enemigo. 90 % de multiplicador de daño.
- Inflige 95 % de daño cósmico a 1 enemigo. 95 % de multiplicador de daño.
- Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
Trampa del corazón
- Lanza Trampa del corazón a un enemigo e inflige un 60 % de daño cósmico de forma inmediata. Kasa inflige un 30 % de daño adicional al objetivo y un 80 % de daño adicional con habilidades obtenidas con "Cacería del corazón". (Hasta 1 trampa por enemigo, no se puede purificar). Inflige un 30 % adicional (80 %) de daño físico.
- Lanza Trampa del corazón a un enemigo e inflige un 60 % de daño cósmico de forma inmediata. Kasa inflige un 35 % de daño adicional al objetivo y un 90 % de daño adicional con habilidades obtenidas con "Cacería del corazón". (Hasta 1 trampa por enemigo, no se puede purificar). Inflige un 35 % adicional (90 %) de daño físico.
- Lanza Trampa del corazón a un enemigo e inflige un 60 % de daño cósmico de forma inmediata. Kasa inflige un 40 % de daño adicional al objetivo y un 100 % de daño adicional con habilidades obtenidas con "Cacería del corazón". (Hasta 1 trampa por enemigo, no se puede purificar). Inflige un 40 % adicional (100 %) de daño físico.
- Lanza Trampa del corazón a un enemigo e inflige un 60 % de daño cósmico de forma inmediata. Kasa inflige un 45 % de daño adicional al objetivo y un 110 % de daño adicional con habilidades obtenidas con "Cacería del corazón". (Hasta 1 trampa por enemigo, no se puede purificar). Inflige un 45 % adicional (110 %) de daño físico.
- Lanza Trampa del corazón a un enemigo e inflige un 60 % de daño cósmico de forma inmediata. Kasa inflige un 50 % de daño adicional al objetivo y un 120 % de daño adicional con habilidades obtenidas con "Cacería del corazón". (Hasta 1 trampa por enemigo, no se puede purificar). Inflige un 50 % adicional (120 %) de daño físico.
Cacería del corazón
- Penetra la frágil oscuridad del corazón del enemigo, luego se transforma y manifiesta la apariencia y las habilidades del objetivo. Cuando se lanza Cacería del corazón, Kasa obtiene todos los efectos de las habilidades del objetivo. (Todas las habilidades tienen un límite de nivel de 1 y no pueden superar el límite de nivel de habilidad original del objetivo. Los atributos de Kasa permanecen igual. La habilidad solo puede lanzarse una vez por batalla y no puede deshacerse una vez lanzada. La transformación anula la mayoría de los efectos positivos y negativos que no sean efectos de cosmos). Las habilidades copiadas tienen un límite de nivel de 1.
- Penetra la frágil oscuridad del corazón del enemigo, luego se transforma y manifiesta la apariencia y las habilidades del objetivo. Cuando se lanza Cacería del corazón, Kasa obtiene todos los efectos de las habilidades del objetivo. (Todas las habilidades tienen un límite de nivel de 2 y no pueden superar el límite de nivel de habilidad original del objetivo. Los atributos de Kasa permanecen igual. La habilidad solo puede lanzarse una vez por batalla y no puede deshacerse una vez lanzada. La transformación anula la mayoría de los efectos positivos y negativos que no sean efectos de cosmos). Las habilidades copiadas tienen un límite de nivel de 2.
- Penetra la frágil oscuridad del corazón del enemigo, luego se transforma y manifiesta la apariencia y las habilidades del objetivo. Cuando se lanza Cacería del corazón, Kasa obtiene todos los efectos de las habilidades del objetivo. (Todas las habilidades tienen un límite de nivel de 3 y no pueden superar el límite de nivel de habilidad original del objetivo. Los atributos de Kasa permanecen igual. La habilidad solo puede lanzarse una vez por batalla y no puede deshacerse una vez lanzada. La transformación anula la mayoría de los efectos positivos y negativos que no sean efectos de cosmos). Las habilidades copiadas tienen un límite de nivel de 3.
- Penetra la frágil oscuridad del corazón del enemigo, luego se transforma y manifiesta la apariencia y las habilidades del objetivo. Cuando se lanza Cacería del corazón, Kasa obtiene todos los efectos de las habilidades del objetivo. (Todas las habilidades tienen un límite de nivel de 4 y no pueden superar el límite de nivel de habilidad original del objetivo. Los atributos de Kasa permanecen igual. La habilidad solo puede lanzarse una vez por batalla y no puede deshacerse una vez lanzada. La transformación anula la mayoría de los efectos positivos y negativos que no sean efectos de cosmos). Las habilidades copiadas tienen un límite de nivel de 4.
- Penetra la frágil oscuridad del corazón del enemigo, luego se transforma y manifiesta la apariencia y las habilidades del objetivo. Cuando se lanza Cacería del corazón, Kasa obtiene todos los efectos de las habilidades del objetivo. (Todas las habilidades tienen un límite de nivel de 5 y no pueden superar el límite de nivel de habilidad original del objetivo. Los atributos de Kasa permanecen igual. La habilidad solo puede lanzarse una vez por batalla y no puede deshacerse una vez lanzada. La transformación anula la mayoría de los efectos positivos y negativos que no sean efectos de cosmos). Las habilidades copiadas tienen un límite de nivel de 5.
Percepción de debilidad
- Al entrar al campo de batalla, Kasa evalúa las debilidades del enemigo y marca a un objetivo muy fuerte de modo que no pueda convertirse en el objetivo de Cacería de corazón. Después de lanzar Cacería de corazón, Kasa tiene una probabilidad del 30 % de penetrar el punto débil del enemigo y realizar 1 acción de inmediato. 30 % de probabilidad de actuar de inmediato.
- Al entrar al campo de batalla, Kasa evalúa las debilidades del enemigo y marca a un objetivo muy fuerte de modo que no pueda convertirse en el objetivo de Cacería de corazón. Después de lanzar Cacería de corazón, Kasa tiene una probabilidad del 40 % de penetrar el punto débil del enemigo y realizar 1 acción de inmediato. 40 % de probabilidad de actuar de inmediato.
- Al entrar al campo de batalla, Kasa evalúa las debilidades del enemigo y marca a un objetivo muy fuerte de modo que no pueda convertirse en el objetivo de Cacería de corazón. Después de lanzar Cacería de corazón, Kasa tiene una probabilidad del 50 % de penetrar el punto débil del enemigo y realizar 1 acción de inmediato. 50 % de probabilidad de actuar de inmediato.
- Al entrar al campo de batalla, Kasa evalúa las debilidades del enemigo y marca a un objetivo muy fuerte de modo que no pueda convertirse en el objetivo de Cacería de corazón. Después de lanzar Cacería de corazón, Kasa tiene una probabilidad del 60 % de penetrar el punto débil del enemigo y realizar 1 acción de inmediato. 60 % de probabilidad de actuar de inmediato.
- Al entrar al campo de batalla, Kasa evalúa las debilidades del enemigo y marca a un objetivo muy fuerte de modo que no pueda convertirse en el objetivo de Cacería de corazón. Después de lanzar Cacería de corazón, Kasa tiene una probabilidad del 70 % de penetrar el punto débil del enemigo y realizar 1 acción de inmediato. 70 % de probabilidad de actuar de inmediato.
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