Kasa de LymnadesKasa de Lymnades
Detección débil, engaño de transformación
General Marina que protege el pilar del Ártico Sur. Puede ver el corazón de sus enemigos y adquirir la forma de la persona que más quieren.
Stats
Rareza
B
Cloth kind
Marina
Available
Yes
PS
14 060
Velocidad
277
Defensa
475
DEF C.
475
ATQ F.
2 230
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
225
Tasa de críticos
ATQ. C.
2 230
DÑO C.
500
Skills
Salamandra satánicaSalamandra satánica
  1. Inflige 80 % de daño cósmico a 1 enemigo. 80 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige 85 % de daño cósmico a 1 enemigo. 85 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige 90 % de daño cósmico a 1 enemigo. 90 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige 95 % de daño cósmico a 1 enemigo. 95 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
Trampa del corazónTrampa del corazón
  1. Lanza Trampa del corazón a un enemigo e inflige un 60 % de daño cósmico de forma inmediata. Kasa inflige un 30 % de daño adicional al objetivo y un 80 % de daño adicional con habilidades obtenidas con "Cacería del corazón". (Hasta 1 trampa por enemigo, no se puede purificar). Inflige un 30 % adicional (80 %) de daño físico.
  2. Lanza Trampa del corazón a un enemigo e inflige un 60 % de daño cósmico de forma inmediata. Kasa inflige un 35 % de daño adicional al objetivo y un 90 % de daño adicional con habilidades obtenidas con "Cacería del corazón". (Hasta 1 trampa por enemigo, no se puede purificar). Inflige un 35 % adicional (90 %) de daño físico.
  3. Lanza Trampa del corazón a un enemigo e inflige un 60 % de daño cósmico de forma inmediata. Kasa inflige un 40 % de daño adicional al objetivo y un 100 % de daño adicional con habilidades obtenidas con "Cacería del corazón". (Hasta 1 trampa por enemigo, no se puede purificar). Inflige un 40 % adicional (100 %) de daño físico.
  4. Lanza Trampa del corazón a un enemigo e inflige un 60 % de daño cósmico de forma inmediata. Kasa inflige un 45 % de daño adicional al objetivo y un 110 % de daño adicional con habilidades obtenidas con "Cacería del corazón". (Hasta 1 trampa por enemigo, no se puede purificar). Inflige un 45 % adicional (110 %) de daño físico.
  5. Lanza Trampa del corazón a un enemigo e inflige un 60 % de daño cósmico de forma inmediata. Kasa inflige un 50 % de daño adicional al objetivo y un 120 % de daño adicional con habilidades obtenidas con "Cacería del corazón". (Hasta 1 trampa por enemigo, no se puede purificar). Inflige un 50 % adicional (120 %) de daño físico.
Cacería del corazónCacería del corazón
  1. Penetra la frágil oscuridad del corazón del enemigo, luego se transforma y manifiesta la apariencia y las habilidades del objetivo. Cuando se lanza Cacería del corazón, Kasa obtiene todos los efectos de las habilidades del objetivo. (Todas las habilidades tienen un límite de nivel de 1 y no pueden superar el límite de nivel de habilidad original del objetivo. Los atributos de Kasa permanecen igual. La habilidad solo puede lanzarse una vez por batalla y no puede deshacerse una vez lanzada. La transformación anula la mayoría de los efectos positivos y negativos que no sean efectos de cosmos). Las habilidades copiadas tienen un límite de nivel de 1.
  2. Penetra la frágil oscuridad del corazón del enemigo, luego se transforma y manifiesta la apariencia y las habilidades del objetivo. Cuando se lanza Cacería del corazón, Kasa obtiene todos los efectos de las habilidades del objetivo. (Todas las habilidades tienen un límite de nivel de 2 y no pueden superar el límite de nivel de habilidad original del objetivo. Los atributos de Kasa permanecen igual. La habilidad solo puede lanzarse una vez por batalla y no puede deshacerse una vez lanzada. La transformación anula la mayoría de los efectos positivos y negativos que no sean efectos de cosmos). Las habilidades copiadas tienen un límite de nivel de 2.
  3. Penetra la frágil oscuridad del corazón del enemigo, luego se transforma y manifiesta la apariencia y las habilidades del objetivo. Cuando se lanza Cacería del corazón, Kasa obtiene todos los efectos de las habilidades del objetivo. (Todas las habilidades tienen un límite de nivel de 3 y no pueden superar el límite de nivel de habilidad original del objetivo. Los atributos de Kasa permanecen igual. La habilidad solo puede lanzarse una vez por batalla y no puede deshacerse una vez lanzada. La transformación anula la mayoría de los efectos positivos y negativos que no sean efectos de cosmos). Las habilidades copiadas tienen un límite de nivel de 3.
  4. Penetra la frágil oscuridad del corazón del enemigo, luego se transforma y manifiesta la apariencia y las habilidades del objetivo. Cuando se lanza Cacería del corazón, Kasa obtiene todos los efectos de las habilidades del objetivo. (Todas las habilidades tienen un límite de nivel de 4 y no pueden superar el límite de nivel de habilidad original del objetivo. Los atributos de Kasa permanecen igual. La habilidad solo puede lanzarse una vez por batalla y no puede deshacerse una vez lanzada. La transformación anula la mayoría de los efectos positivos y negativos que no sean efectos de cosmos). Las habilidades copiadas tienen un límite de nivel de 4.
  5. Penetra la frágil oscuridad del corazón del enemigo, luego se transforma y manifiesta la apariencia y las habilidades del objetivo. Cuando se lanza Cacería del corazón, Kasa obtiene todos los efectos de las habilidades del objetivo. (Todas las habilidades tienen un límite de nivel de 5 y no pueden superar el límite de nivel de habilidad original del objetivo. Los atributos de Kasa permanecen igual. La habilidad solo puede lanzarse una vez por batalla y no puede deshacerse una vez lanzada. La transformación anula la mayoría de los efectos positivos y negativos que no sean efectos de cosmos). Las habilidades copiadas tienen un límite de nivel de 5.
Percepción de debilidadPercepción de debilidad
  1. Al entrar al campo de batalla, Kasa evalúa las debilidades del enemigo y marca a un objetivo muy fuerte de modo que no pueda convertirse en el objetivo de Cacería de corazón. Después de lanzar Cacería de corazón, Kasa tiene una probabilidad del 30 % de penetrar el punto débil del enemigo y realizar 1 acción de inmediato. 30 % de probabilidad de actuar de inmediato.
  2. Al entrar al campo de batalla, Kasa evalúa las debilidades del enemigo y marca a un objetivo muy fuerte de modo que no pueda convertirse en el objetivo de Cacería de corazón. Después de lanzar Cacería de corazón, Kasa tiene una probabilidad del 40 % de penetrar el punto débil del enemigo y realizar 1 acción de inmediato. 40 % de probabilidad de actuar de inmediato.
  3. Al entrar al campo de batalla, Kasa evalúa las debilidades del enemigo y marca a un objetivo muy fuerte de modo que no pueda convertirse en el objetivo de Cacería de corazón. Después de lanzar Cacería de corazón, Kasa tiene una probabilidad del 50 % de penetrar el punto débil del enemigo y realizar 1 acción de inmediato. 50 % de probabilidad de actuar de inmediato.
  4. Al entrar al campo de batalla, Kasa evalúa las debilidades del enemigo y marca a un objetivo muy fuerte de modo que no pueda convertirse en el objetivo de Cacería de corazón. Después de lanzar Cacería de corazón, Kasa tiene una probabilidad del 60 % de penetrar el punto débil del enemigo y realizar 1 acción de inmediato. 60 % de probabilidad de actuar de inmediato.
  5. Al entrar al campo de batalla, Kasa evalúa las debilidades del enemigo y marca a un objetivo muy fuerte de modo que no pueda convertirse en el objetivo de Cacería de corazón. Después de lanzar Cacería de corazón, Kasa tiene una probabilidad del 70 % de penetrar el punto débil del enemigo y realizar 1 acción de inmediato. 70 % de probabilidad de actuar de inmediato.
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