Andrómeda - Shun nebularAndrómeda - Shun nebular
Corriente nebular, Tormenta de revuelta
Shun, en su lucha a muerte contra el general Marina Sorrento, liberó una fuerte Corriente nebular, cuyo efecto mariposa podía sepultar a cualquier enemigo osado en una tormenta.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
13 650
Velocidad
242
Defensa
359
DEF C.
362
ATQ. C.
2 873
DÑO C.
400
Skills
Poder de la corrientePoder de la corriente
  1. Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige un 105 % de daño cósmico a 1 enemigo. 105 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige un 110 % de daño cósmico a 1 enemigo. 110 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige un 115 % de daño cósmico a 1 enemigo. 115 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo. 120 % de multiplicador de daño.
Corriente NebularCorriente Nebular
  1. Aplica 1 acumulación de Corriente de aire suave alrededor de 1 enemigo. Si el daño recibido por un solo enemigo excede el 15 % de sus PS máximos cuando recibe un ataque de tus caballeros, todas las Corrientes nebulares en el campo de batalla tienen una probabilidad del 10 % de mejorar y generar 1 acumulación adicional de Corriente de aire, hasta un máximo de 6 acumulaciones. (Si 3 o más enemigos reciben daño igual al 15 % de sus PS máximos, se generará 1 acumulación de Corriente de aire sin ninguna duda; esto no se aplica a las unidades invocadas). Tiene una probabilidad del 10 % de generar una Corriente de aire extra cuando un único enemigo recibe daño igual al 15 % de sus PS máximos.
  2. Aplica 1 acumulación de Corriente de aire suave alrededor de 1 enemigo. Si el daño recibido por un solo enemigo excede el 7 % de sus PS máximos cuando recibe un ataque de tus caballeros, todas las Corrientes nebulares en el campo de batalla tienen una probabilidad del 10 % de mejorar y generar 1 acumulación adicional de Corriente de aire, hasta un máximo de 6 acumulaciones. (Si 3 o más enemigos reciben daño igual al 7 % de sus PS máximos, se generará 1 acumulación de Corriente de aire sin ninguna duda; esto no se aplica a las unidades invocadas). Tiene una probabilidad del 10 % de generar una Corriente de aire extra cuando un único enemigo recibe daño igual al 7 % de sus PS máximos.
  3. Aplica 1 acumulación de Corriente de aire suave alrededor de 1 enemigo. Si el daño recibido por un solo enemigo excede el 5 % de sus PS máximos cuando recibe un ataque de tus caballeros, todas las Corrientes nebulares en el campo de batalla tienen una probabilidad del 15 % de mejorar y generar 1 acumulación adicional de Corriente de aire, hasta un máximo de 6 acumulaciones. (Si 3 o más enemigos reciben daño igual al 5 % de sus PS máximos, se generará 1 acumulación de Corriente de aire sin ninguna duda; esto no se aplica a las unidades invocadas). Tiene una probabilidad del 15 % de generar una Corriente de aire extra cuando un único enemigo recibe daño igual al 5 % de sus PS máximos.
  4. Aplica 1 acumulación de Corriente de aire suave alrededor de 1 enemigo. Si el daño recibido por un solo enemigo excede el 1 % de sus PS máximos cuando recibe un ataque de tus caballeros, todas las Corrientes nebulares en el campo de batalla tienen una probabilidad del 15 % de mejorar y generar 1 acumulación adicional de Corriente de aire, hasta un máximo de 6 acumulaciones. (Si 3 o más enemigos reciben daño igual al 1 % de sus PS máximos, se generará 1 acumulación de Corriente de aire sin ninguna duda; esto no se aplica a las unidades invocadas). Tiene una probabilidad del 15 % de generar una Corriente de aire extra cuando un único enemigo recibe daño igual al 1 % de sus PS máximos.
  5. Aplica 1 acumulación de Corriente de aire suave alrededor de 1 enemigo. Si el daño recibido por un solo enemigo excede el 1 % de sus PS máximos cuando recibe un ataque de tus caballeros, todas las Corrientes nebulares en el campo de batalla tienen una probabilidad del 20 % de mejorar y generar 1 acumulación adicional de Corriente de aire, hasta un máximo de 6 acumulaciones. (Si 3 o más enemigos reciben daño igual al 1 % de sus PS máximos, se generará 1 acumulación de Corriente de aire sin ninguna duda; esto no se aplica a las unidades invocadas). Tiene una probabilidad del 20 % de generar una Corriente de aire extra cuando un único enemigo recibe daño igual al 1 % de sus PS máximos.
Tormenta nebularTormenta nebular
  1. La aceleración rápida de la Corriente nebular genera una tormenta violenta e inflige 180 % de DÑO C a 1 objetivo. Si el objetivo es derribado y arrastrado por la Corriente nebular, cada acumulación de Corriente de aire le inflige un 160 % adicional de DÑO C. Inflige un 180 % de DÑO C. al objetivo. Cada acumulación de Corriente de aire inflige un 160 % adicional de daño.
  2. La aceleración rápida de la Corriente nebular genera una tormenta violenta e inflige 185 % de DÑO C a 1 objetivo. Si el objetivo es derribado y arrastrado por la Corriente nebular, cada acumulación de Corriente de aire le inflige un 170 % adicional de DÑO C. Inflige un 185 % de DÑO C. al objetivo. Cada acumulación de Corriente de aire inflige un 170 % adicional de daño.
  3. La aceleración rápida de la Corriente nebular genera una tormenta violenta e inflige 190 % de DÑO C a 1 objetivo. Si el objetivo es derribado y arrastrado por la Corriente nebular, cada acumulación de Corriente de aire le inflige un 180 % adicional de DÑO C. Inflige un 190 % de DÑO C. al objetivo. Cada acumulación de Corriente de aire inflige un 180 % adicional de daño.
  4. La aceleración rápida de la Corriente nebular genera una tormenta violenta e inflige 195 % de DÑO C a 1 objetivo. Si el objetivo es derribado y arrastrado por la Corriente nebular, cada acumulación de Corriente de aire le inflige un 190 % adicional de DÑO C. Inflige un 195 % de DÑO C. al objetivo. Cada acumulación de Corriente de aire inflige un 190 % adicional de daño.
  5. La aceleración rápida de la Corriente nebular genera una tormenta violenta e inflige e inflige 200 % de DÑO C a 1 objetivo. Si el objetivo es derribado y arrastrado por la Corriente nebular, cada acumulación de Corriente de aire le inflige un 200 % adicional de DÑO C. Inflige un 200 % de DÑO C. al objetivo. Cada acumulación de Corriente de aire inflige un 200 % adicional de daño.
Corazón amableCorazón amable
  1. Shun es bondadoso. Después de liberar la Tormenta nebular, la Corriente nebular reduce su velocidad y tiene un 100 % de probabilidad de restar 2 acumulaciones de Corriente de aire. (La Corriente nebular desaparece cuando no quedan acumulaciones). Reduce 2 acumulaciones de Corriente de aire.
  2. Shun es bondadoso. Después de liberar la Tormenta nebular, la Corriente nebular reduce su velocidad y tiene un 100 % de probabilidad de restar 1 acumulaciones de Corriente de aire. (La Corriente nebular desaparece cuando no quedan acumulaciones). Reduce 1 acumulaciones de Corriente de aire.
  3. Shun es bondadoso. Después de liberar la Tormenta nebular, la Corriente nebular reduce su velocidad y tiene un 70 % de probabilidad de restar 1 acumulaciones de Corriente de aire. (La Corriente nebular desaparece cuando no quedan acumulaciones). 70% probabilidad de reducir 1 acumulaciones de Corriente de aire.
  4. Shun es bondadoso. Después de liberar la Tormenta nebular, la Corriente nebular reduce su velocidad y tiene un 30 % de probabilidad de restar 1 acumulaciones de Corriente de aire. (La Corriente nebular desaparece cuando no quedan acumulaciones). 30% probabilidad de reducir 1 acumulaciones de Corriente de aire.
  5. Shun es bondadoso. Después de liberar la Tormenta nebular, la Corriente nebular reduce su velocidad y tiene un 10 % de probabilidad de restar 1 acumulaciones de Corriente de aire. (La Corriente nebular desaparece cuando no quedan acumulaciones). 10% probabilidad de reducir 1 acumulaciones de Corriente de aire.
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