Shaka con Arayashiki
Exorcismo terrenal, Buda inmensurable
No ha ascendido aún y todavía debe entender el significado de la benevolencia. Cuando abre los ojos, Shaka puede liberar todo su poder y convertirse en la divinidad Shaka de Virgo. Su idea de la piedad se limita a que el fuerte doblegue al débil.
Exorcismo terrenal, Buda inmensurable
No ha ascendido aún y todavía debe entender el significado de la benevolencia. Cuando abre los ojos, Shaka puede liberar todo su poder y convertirse en la divinidad Shaka de Virgo. Su idea de la piedad se limita a que el fuerte doblegue al débil.
Stats
- Rareza
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 11 514
- Velocidad
- 304
- Defensa
- 359
- DEF C.
- 507
- ATQ. C.
- 2 854
- DÑO C.
- 800
Skills
Namo
- Inflige 80 % de daño cósmico a 1 enemigo. Cuando está en el estado "Acala" reemplaza los ataques básicos con "Amitayus", infligiendo 110 % de daño cósmico a todos los enemigos. 80 %/110 % de multiplicador de daño.
- Inflige 85 % de daño cósmico a 1 enemigo. Cuando está en el estado "Acala" reemplaza los ataques básicos con "Amitayus", infligiendo 120 % de daño cósmico a todos los enemigos. 85 %/120 % de multiplicador de daño.
- Inflige 90 % de daño cósmico a 1 enemigo. Cuando está en el estado "Acala" reemplaza los ataques básicos con "Amitayus", infligiendo 130 % de daño cósmico a todos los enemigos. 90 %/130 % de multiplicador de daño.
- Inflige 95 % de daño cósmico a 1 enemigo. Cuando está en el estado "Acala" reemplaza los ataques básicos con "Amitayus", infligiendo 140 % de daño cósmico a todos los enemigos. 95 %/140 % de multiplicador de daño.
- Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo. Cuando está en el estado “Acala”, reemplaza los ataques básicos con “Amitayus”, lo que inflige un 150 % de daño cósmico a todos los enemigos. 100 %/150 % de multiplicador de daño.
Infierno sangriento
- Invoca Infierno de sangre debajo de un enemigo. Cada vez que el enemigo lanza un golpe mortal (no incluye a las unidades invocadas), recibe ataques de Infierno de sangre correspondientes al número de unidades eliminadas, con un 320 % de daño cósmico adicional por cada unidad eliminada. El Infierno de sangre desaparece cuando el enemigo que lo recibió muere (solo puede haber un Infierno de sangre activo a la vez). (La sangre no se puede acumular) 320 % de daño cósmico por columna de sangre.
- Invoca el Infierno de sangre debajo de un enemigo. Cada vez que el enemigo lanza un golpe mortal (no incluye a las unidades invocadas), recibe ataques de Infierno de sangre correspondientes al número de unidades eliminadas, con un 360 % de daño cósmico adicional por cada unidad eliminada. El Infierno de sangre desaparece cuando el enemigo que lo recibió muere (solo puede haber un Infierno de sangre activo a la vez). (La sangre no se puede acumular) 360 % de daño cósmico por columna de sangre.
- Invoca Infierno de sangre debajo de un enemigo. Cada vez que el enemigo lanza un golpe mortal (no incluye a las unidades invocadas), recibe ataques de Infierno de sangre correspondientes al número de unidades eliminadas, con un 400 % de daño cósmico adicional por cada unidad eliminada. El Infierno de sangre desaparece cuando el enemigo que lo recibió muere (solo puede haber un Infierno de sangre activo a la vez). (La sangre no se puede acumular) 400 % de daño cósmico por columna de sangre.
- Invoca Infierno de sangre debajo de un enemigo. Cada vez que el enemigo lanza un golpe mortal (no incluye a las unidades invocadas), recibe ataques de Infierno de sangre correspondientes al número de unidades eliminadas, con un 440 % de daño cósmico adicional por cada unidad eliminada. El Infierno de sangre desaparece cuando el enemigo que lo recibió muere (solo puede haber un Infierno de sangre activo a la vez). (La sangre no se puede acumular) 440 % de daño cósmico por columna de sangre.
- Invoca Infierno de sangre debajo de un enemigo. Cada vez que el enemigo lanza un golpe mortal (no incluye a las unidades invocadas), recibe ataques de Infierno de sangre correspondientes al número de unidades eliminadas, con un 480 % de daño cósmico adicional por cada unidad eliminada. El Infierno de sangre desaparece cuando el enemigo que lo recibió muere (solo puede haber un Infierno de sangre activo a la vez). (La sangre no se puede acumular) 480 % de daño cósmico por columna de sangre.
Acala
- Asciende a divinidad. Inmediatamente inflige un 220 % de daño a todos los enemigos y reemplaza el ataque básico "Namo" con "Amitayus" (dura 2 rondas de acción). 220 % de daño cósmico.
- Asciende a divinidad. Inmediatamente inflige un 230 % de daño a todos los enemigos y reemplaza el ataque básico "Namo" con "Amitayus" (dura 2 rondas de acción). 230 % de daño cósmico.
- Asciende a divinidad. Inmediatamente inflige un 240 % de daño a todos los enemigos y reemplaza el ataque básico "Namo" con "Amitayus" (dura 2 rondas de acción). 240 % de daño cósmico.
- Asciende a divinidad. Inmediatamente inflige un 250 % de daño a todos los enemigos y reemplaza el ataque básico "Namo" con "Amitayus" (dura 2 rondas de acción). 250 % de daño cósmico.
- Asciende a divinidad. Inmediatamente inflige un 260 % de daño a todos los enemigos y reemplaza el ataque básico "Namo" con "Amitayus" (dura 2 rondas de acción). 260 % de daño cósmico.
Supremacía de los espíritus malignos sobre el cielo.
- Antes de cada acción incita a los espíritus del mal a devorar (purificar) todos los efectos negativos de 1 unidad aliada (prioriza la unidad con las acumulaciones de efecto más altas). Aumenta permanentemente el ataque cósmico en un 1 % por cada acumulación devorada (hasta 5 acumulaciones). Cada acumulación aumenta el ataque cósmico en un 1 % (hasta 5 acumulaciones).
- Antes de cada acción incita a los espíritus del mal a devorar (purificar) todos los efectos negativos de 1 unidad aliada (prioriza la unidad con las acumulaciones de efecto más altas). Aumenta permanentemente el ataque cósmico en un 2 % por cada acumulación devorada (hasta 6 acumulaciones). Cada acumulación aumenta el ataque cósmico en un 2 % (hasta 6 acumulaciones).
- Antes de cada acción incita a los espíritus del mal a devorar (purificar) todos los efectos negativos de 1 unidad aliada (prioriza la unidad con las acumulaciones de efecto más altas). Aumenta permanentemente el ataque cósmico en un 3 % por cada acumulación devorada (hasta 7 acumulaciones). Cada acumulación aumenta el ataque cósmico en un 3 % (hasta 7 acumulaciones).
- Antes de cada acción incita a los espíritus del mal a devorar (purificar) todos los efectos negativos de 1 unidad aliada (prioriza la unidad con las acumulaciones de efecto más altas). Aumenta permanentemente el ataque cósmico en un 4 % por cada acumulación devorada (hasta 8 acumulaciones). Cada acumulación aumenta el ataque cósmico en un 4 % (hasta 8 acumulaciones).
- Antes de cada acción incita a los espíritus del mal a devorar (purificar) todos los efectos negativos de 1 unidad aliada (prioriza la unidad con las acumulaciones de efecto más altas). Aumenta permanentemente el ataque cósmico en un 5 % por cada acumulación devorada (hasta 9 acumulaciones). Cada acumulación aumenta el ataque cósmico en un 5 % (hasta 9 acumulaciones).
Chart