Aldebarán de TauroAldebarán de Tauro
Gran cuerno, ataque de objetivo individual
El caballero "más valiente del zodíaco", también conocido como el Toro de oro, es sinónimo de franqueza y rectitud. Su personalidad es tan distendida como honorable. Cree en su propio juicio y es extremadamente leal a sus amigos y a Atena. Goza de una tremenda contextura que lo vuelve capaz de enfrentarse en batalla a cualquier caballero de oro.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
17 209
Velocidad
76
Defensa
621
DEF C.
528
ATQ F.
1 834
CRÍT F.
2 000
Nivel de CRÍT F.
75
Tasa de críticos
Skills
Manos de aceroManos de acero
  1. Inflige un 100 % de DÑO F. a un enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige un 105 % de DÑO F. a un enemigo. 105 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige un 110 % de DÑO F. a un enemigo y aumenta su propia DEF F. y DEF C. en un 20 % durante 3 rondas de acción. 110 % de multiplicador de daño, aumenta la DEF F. y DEF C. en un 20 %.
  4. Inflige un 115 % de DÑO F. a un enemigo y aumenta su propia DEF F. y DEF C. en un 25 % durante 3 rondas de acción. 115 % de multiplicador de daño, aumenta la DEF F. y DEF C. en un 25 %.
  5. Inflige un 120 % de DÑO F. a un enemigo y aumenta su propia DEF F. y DEF C. en un 30 % durante 3 rondas de acción. 120 % de multiplicador de daño, aumenta la DEF F. y DEF C. en un 30 %.
Cuerno giganteCuerno gigante
  1. Marca a un enemigo (la marca es invisible para el objetivo) y se carga durante 1 ronda de acción. Inflige un 410 % de DÑO F. con una bonificación adicional de ATQ F. equivalente al 9 % de los PS máx. durante la siguiente ronda de acción. Mientras carga, Aldebarán obtiene por una vez un escudo equivalente al 10 % de sus PS máx. que dura 2 rondas de acción. Si se interrumpe la carga, inmediatamente se restauran PS equivalentes al 20 % de sus PS máx. 410 % de multiplicador de daño, se interrumpe tras recibir 4 ataques y restaura 20 % de PS. También obtiene un escudo igual al 10 % de los PS máx.
  2. Marca a un enemigo (la marca es invisible para el objetivo) y se carga durante 1 ronda de acción. Inflige un 420 % de DÑO F. con una bonificación adicional de ATQ F. equivalente al 9 % de los PS máx. durante la siguiente ronda de acción. Mientras carga, Aldebarán obtiene por una vez un escudo equivalente al 15 % de sus PS máx. que dura 2 rondas de acción. Si se interrumpe la carga, inmediatamente se restauran PS equivalentes al 25 % de sus PS máx. 420 % de multiplicador de daño, se interrumpe tras recibir 4 ataques y restaura 25 % de PS. También obtiene un escudo igual al 15 % de los PS máx.
  3. Marca a un enemigo (la marca es invisible para el objetivo) y se carga durante 1 ronda de acción. Inflige un 430 % de DÑO F. con una bonificación adicional de ATQ F. equivalente al 9 % de los PS máx. durante la siguiente ronda de acción. Mientras carga, Aldebarán obtiene por una vez un escudo equivalente al 20 % de sus PS máx. que dura 2 rondas de acción. Si se interrumpe la carga, inmediatamente se restauran PS equivalentes al 30 % de sus PS máx. 430 % de multiplicador de daño, se interrumpe tras recibir 5 ataques y restaura 30 % de PS. También obtiene un escudo igual al 20 % de los PS máx.
  4. Marca a un enemigo (la marca es invisible para el objetivo) y se carga durante 1 ronda de acción. Inflige un 440 % de DÑO F. con una bonificación adicional de ATQ F. equivalente al 9 % de los PS máx. durante la siguiente ronda de acción. Mientras carga, Aldebarán obtiene por una vez un escudo equivalente al 25 % de sus PS máx. que dura 2 rondas de acción. Si se interrumpe la carga, inmediatamente se restauran PS equivalentes al 40 % de sus PS máx. 440 % de multiplicador de daño, se interrumpe tras recibir 5 ataques y restaura 40 % de PS. También obtiene un escudo igual al 25 % de los PS máx.
  5. Marca a un enemigo (la marca es invisible para el objetivo) y se carga durante 1 ronda de acción. Inflige un 450 % de DÑO F. con una bonificación adicional de ATQ F. equivalente al 9 % de los PS máx. durante la siguiente ronda de acción. Mientras carga, Aldebarán obtiene por una vez un escudo equivalente al 30 % de sus PS máx. que dura 2 rondas de acción. Si se interrumpe la carga, inmediatamente se restauran PS equivalentes al 50 % de sus PS máx. 450 % de multiplicador de daño, se interrumpe tras recibir 6 ataques y restaura 50 % de PS. También obtiene un escudo igual al 30 % de los PS máx.
Choque giganteChoque gigante
  1. Inflige un 280 % de DÑO F. a un enemigo y aumenta su propia DEF F. y DEF C. en un 50 % durante 3 rondas. 280 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige un 290 % de DÑO F. a un enemigo y aumenta su propia DEF F. y DEF C. un 50 % cada una durante 3 rondas. 290 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige un 300 % de DÑO F. a un enemigo y aumenta su propia DEF F. y DEF C. en un 50 % durante 3 rondas. 300 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige un 310 % de DÑO F. a un enemigo y aumenta su propia DEF F. y DEF C. en un 50 % durante 3 rondas. 310 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 320 % de DÑO F. a un enemigo y aumenta su propia DEF F. y DEF C. en un 50 % durante 3 rondas. 320 % de multiplicador de daño.
Defensa de iaidoDefensa de iaido
  1. Otorga un 5 % de reducción de DÑO y es inmune a los efectos de control al cargar. 5 % de reducción de daño.
  2. Otorga un 10 % de reducción de DÑO y es inmune a los efectos de control al cargar. 10 % de reducción de daño.
  3. Otorga un 15 % de reducción de DÑO y es inmune a los efectos de control al cargar. 15 % de reducción de daño.
  4. Otorga un 20 % de reducción de DÑO y es inmune a los efectos de control al cargar. 20 % de reducción de daño.
  5. Otorga un 25 % de reducción de DÑO y es inmune a los efectos de control al cargar. 25 % de reducción de daño.
Chart