Yuzuriha de GrullaYuzuriha de Grulla
Alas de Grulla - Danza interminable
Yuzuriha, guerrera de Jamir, es estudiante de Altar Hakurei y discípula de Shion de Aries.\nLleva el emblema de su clan tatuado en el brazo. Utilizó su propia sangre para revivir la armadura de Unicornio antes de viajar al inframundo con Yato para rescatar a Pegaso. Juntos encontraron y agarraron la legendaria fruta del sapindus del inframundo. Después recuperó su armadura del Santuario y ayudó a Tenma y a sus compañeros.\nA diferencia de otras saintias, presta poca atención a las normas y no suele llevar la máscara adecuadamente porque le molesta mucho.
Stats
Rareza
B
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
PS
13 650
Velocidad
191
Defensa
475
DEF C.
363
ATQ F.
2 815
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Psicoquinesia: ataque instantáneoPsicoquinesia: ataque instantáneo
  1. Yuzuriha se teletransporta al lado de un enemigo y lo apuñala con su daga, infligiendo un 80 % de DÑO F. al objetivo y aumentando de forma permanente su nivel de crítico un 10 % (hasta 1 acumulación). Inflige un 80 % de DÑO F. y aumenta el nivel de crítico hasta 1 acumulación.
  2. Yuzuriha se teletransporta al lado de un enemigo y lo apuñala con su daga, infligiendo un 90 % de DÑO F. al objetivo y aumentando de forma permanente su nivel de crítico un 10 % (hasta 1 acumulación). Inflige un 90 % de DÑO F. y aumenta el nivel de crítico hasta 1 acumulación.
  3. Yuzuriha se teletransporta al lado de un enemigo y lo apuñala con su daga, infligiendo un 100 % de DÑO F. al objetivo y aumentando de forma permanente su nivel de crítico un 10 % (hasta 2 acumulaciones). Inflige un 100 % de DÑO F. y aumenta el nivel de crítico hasta 2 acumulaciones.
  4. Yuzuriha se teletransporta al lado de un enemigo y lo apuñala con su daga, infligiendo un 110 % de DÑO F. al objetivo y aumentando de forma permanente su nivel de crítico un 10 % (hasta 2 acumulaciones). Inflige un 110 % de DÑO F. y aumenta el nivel de crítico hasta 2 acumulaciones.
  5. Yuzuriha se teletransporta al lado de un enemigo y lo apuñala con su daga, infligiendo un 120 % de DÑO F. al objetivo y aumentando de forma permanente su nivel de crítico un 10 % (hasta 3 acumulaciones). Inflige un 120 % de DÑO F. y aumenta el nivel de crítico hasta 3 acumulaciones.
Patada de destelloPatada de destello
  1. Yuzuriha inflige daño igual al 90 % del ATQ F. + 3 % de sus PS máx. con su Patada de destello y junta 1 acumulación de [Danza interminable].
    Cuando se juntan 5 acumulaciones de [Danza interminable], Yuzuriha lanza inmediatamente [Baile deslumbrante] una vez. Inflige un 90 % de DÑO F. y daño adicional igual al 3 % de los PS máx. de Yuzuriha.
  2. Yuzuriha inflige daño igual al 100 % del ATQ F. + 3 % de sus PS máx. con su Patada de destello y junta 1 acumulación de [Danza interminable].
    Cuando se juntan 5 acumulaciones de [Danza interminable], Yuzuriha lanza inmediatamente [Baile deslumbrante] una vez. Inflige un 100 % de DÑO F. y daño adicional igual al 3 % de los PS máx. de Yuzuriha.
  3. Yuzuriha inflige daño igual al 110 % del ATQ F. + 4 % de sus PS máx. con su Patada de destello y junta 1 acumulación de [Danza interminable].
    Cuando se juntan 5 acumulaciones de [Danza interminable], Yuzuriha lanza inmediatamente [Baile deslumbrante] una vez. Inflige un 110 % de DÑO F. y daño adicional igual al 4 % de los PS máx. de Yuzuriha.
  4. Yuzuriha inflige daño igual al 120 % del ATQ F. + 5 % de sus PS máx. con su Patada de destello y junta 1 acumulación de [Danza interminable].
    Cuando se juntan 5 acumulaciones de [Danza interminable], Yuzuriha lanza inmediatamente [Baile deslumbrante] una vez. Inflige un 120 % de DÑO F. y daño adicional igual al 5 % de los PS máx. de Yuzuriha.
  5. Yuzuriha inflige daño igual al 130 % del ATQ F. + 6 % de sus PS máx. con su Patada de destello y junta 1 acumulación de [Danza interminable].
    Cuando se juntan 5 acumulaciones de [Danza interminable], Yuzuriha lanza inmediatamente [Baile deslumbrante] una vez. Inflige un 130 % de DÑO F. y daño adicional igual al 6 % de los PS máx. de Yuzuriha.
Baile deslumbranteBaile deslumbrante
  1. Yuzuriha despliega su pañuelo imbuido de cosmos como una grulla despliega las alas y forma un campo de fuerza que protege a todas las unidades aliadas (recarga: 1 ronda). El campo de fuerza puede absorber daño hasta una cantidad que es igual al 20 % de los PS de Yuzuriha. Cuando se rompe el campo de fuerza, Yuzuriha suelta el pañuelo, que tiene un 20 % (+ prob. de infligir estado) de restringir al enemigo que rompió el campo de fuerza durante 1 ronda. Absorbe hasta un 20 % de los PS de Yuzuriha en daño y tiene una probabilidad de base del 20 % de restringir al enemigo que rompió el campo de fuerza.
  2. Yuzuriha despliega su pañuelo imbuido de cosmos como una grulla despliega las alas y forma un campo de fuerza que protege a todas las unidades aliadas (recarga: 1 ronda). El campo de fuerza puede absorber daño hasta una cantidad que es igual al 30 % de los PS de Yuzuriha. Cuando se rompe el campo de fuerza, Yuzuriha suelta el pañuelo, que tiene un 30 % (+ prob. de infligir estado) de restringir al enemigo que rompió el campo de fuerza durante 1 ronda. Absorbe hasta un 30 % de los PS de Yuzuriha en daño y tiene una probabilidad de base del 30 % de restringir al enemigo que rompió el campo de fuerza.
  3. Yuzuriha despliega su pañuelo imbuido de cosmos como una grulla despliega las alas y forma un campo de fuerza que protege a todas las unidades aliadas (recarga: 1 ronda). El campo de fuerza puede absorber daño hasta una cantidad que es igual al 40 % de los PS de Yuzuriha. Cuando se rompe el campo de fuerza, Yuzuriha suelta el pañuelo, que tiene un 40 % (+ prob. de infligir estado) de restringir al enemigo que rompió el campo de fuerza durante 1 ronda. Absorbe hasta un 40 % de los PS de Yuzuriha en daño y tiene una probabilidad de base del 40 % de restringir al enemigo que rompió el campo de fuerza.
  4. Yuzuriha despliega su pañuelo imbuido de cosmos como una grulla despliega las alas y forma un campo de fuerza que protege a todas las unidades aliadas (recarga: 1 ronda). El campo de fuerza puede absorber daño hasta una cantidad que es igual al 50 % de los PS de Yuzuriha. Cuando se rompe el campo de fuerza, Yuzuriha suelta el pañuelo, que tiene un 50 % (+ prob. de infligir estado) de restringir al enemigo que rompió el campo de fuerza durante 1 ronda. Absorbe hasta un 50 % de los PS de Yuzuriha en daño y tiene una probabilidad de base del 50 % de restringir al enemigo que rompió el campo de fuerza.
  5. Yuzuriha despliega su pañuelo imbuido de cosmos como una grulla despliega las alas y forma un campo de fuerza que protege a todas las unidades aliadas (recarga: 1 ronda). El campo de fuerza puede absorber daño hasta una cantidad que es igual al 60 % de los PS de Yuzuriha. Cuando se rompe el campo de fuerza, Yuzuriha suelta el pañuelo, que tiene un 60 % (+ prob. de infligir estado) de restringir al enemigo que rompió el campo de fuerza durante 1 ronda. Absorbe hasta un 60 % de los PS de Yuzuriha en daño y tiene una probabilidad de base del 60 % de restringir al enemigo que rompió el campo de fuerza.
Linaje de JamirLinaje de Jamir
  1. Yuzuriha hereda la destreza física del linaje de Jamir y lanza ataques inesperados contra el enemigo.
    Cuando las unidades aliadas lanzan habilidades de ataque fuera de turno, Yuzuriha lanza [Patada de destello] una vez, acertando en el enemigo con los PS más bajos.
    (Cada caballero aliado puede activar esta habilidad una vez por ronda. Esta habilidad se puede activar una vez por ronda). Cada caballero aliado la puede activar una vez hasta un máximo de 1 vez en total.
  2. Yuzuriha hereda la destreza física del linaje de Jamir y lanza ataques inesperados contra el enemigo.
    Cuando las unidades aliadas lanzan habilidades de ataque fuera de turno, Yuzuriha lanza [Patada de destello] una vez, acertando en el enemigo con los PS más bajos.
    (Cada caballero aliado puede activar esta habilidad una vez por ronda. Esta habilidad se puede activar hasta 2 veces por ronda). Cada caballero aliado la puede activar una vez hasta un máximo de 2 veces en total.
  3. Yuzuriha hereda la destreza física del linaje de Jamir y lanza ataques inesperados contra el enemigo.
    Cuando las unidades aliadas lanzan habilidades de ataque fuera de turno, Yuzuriha lanza [Patada de destello] una vez, acertando en el enemigo con los PS más bajos.
    (Cada caballero aliado puede activar esta habilidad una vez por ronda. Esta habilidad se puede activar hasta 3 veces por ronda). Cada caballero aliado la puede activar una vez hasta un máximo de 3 veces en total.
  4. Yuzuriha hereda la destreza física del linaje de Jamir y lanza ataques inesperados contra el enemigo.
    Cuando las unidades aliadas lanzan habilidades de ataque fuera de turno, Yuzuriha lanza [Patada de destello] una vez, acertando en el enemigo con los PS más bajos.
    (Cada caballero aliado puede activar esta habilidad dos veces por ronda. Esta habilidad se puede activar hasta 3 veces por ronda). Cada caballero aliado la puede activar dos veces hasta un máximo de 3 veces en total.
  5. Yuzuriha hereda la destreza física del linaje de Jamir y lanza ataques inesperados contra el enemigo.
    Cuando las unidades aliadas lanzan habilidades de ataque fuera de turno, Yuzuriha lanza [Patada de destello] una vez, acertando en el enemigo con los PS más bajos.
    (Cada caballero aliado puede activar esta habilidad dos veces por ronda. Esta habilidad se puede activar hasta 5 veces por ronda). Cada caballero aliado la puede activar dos veces hasta un máximo de 5 veces en total.
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