Shaina de Ofiuco
Aumento de velocidad de AdE, Víbora relámpago
Su belleza angelical quedó expuesta luego de que Seiya le quitase la máscara de un golpe. Como caballero, si un hombre ve su rostro, debe matarlo o enamorarse de él. Shaina se enamoró de Seiya, y a menudo se pone en peligro por su bienestar.
Aumento de velocidad de AdE, Víbora relámpago
Su belleza angelical quedó expuesta luego de que Seiya le quitase la máscara de un golpe. Como caballero, si un hombre ve su rostro, debe matarlo o enamorarse de él. Shaina se enamoró de Seiya, y a menudo se pone en peligro por su bienestar.
Stats
- Rareza
- B
- Cloth kind
- Silver Saint
- Available
- Yes
- PS
- 13 855
- Velocidad
- 390
- Defensa
- 468
- DEF C.
- 468
- ATQ F.
- 2 197
- CRÍT F.
- 4 000
- Nivel de CRÍT F.
- 225
- Tasa de críticos
Skills
Ataque de garras
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 100 % de daño físico. 100 % de multiplicador de daño.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 105 % de daño físico. 105 % de multiplicador de daño.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 110 % de daño físico. 110 % de multiplicador de daño.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 115 % de daño físico. 115 % de multiplicador de daño.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 120 % de daño físico. 120 % de multiplicador de daño.
Garra de trueno
- Inflige un 50 % de daño físico al azar a 3 enemigos y aumenta la velocidad en un 10 %+ 30 para todo el equipo durante 1 ronda. 50 % de multiplicador de daño a 3 enemigos.
- Inflige un 55 % de daño físico al azar a 3 enemigos y aumenta la velocidad en un 10 %+ 30 para todo el equipo durante 1 ronda. 55 % de multiplicador de daño a 3 enemigos.
- Inflige un 60 % de daño físico al azar a 3 enemigos y aumenta la velocidad en un 10 %+ 30 para todo el equipo durante 1 ronda. 60 % de multiplicador de daño a 3 enemigos.
- Inflige un 65 % de daño físico al azar a 3 enemigos y aumenta la velocidad en un 10 %+ 30 para todo el equipo durante 1 ronda. 65 % de multiplicador de daño a 3 enemigos.
- Inflige un 70 % de daño físico al azar a 3 enemigos y aumenta la velocidad en un 10 %+ 30 para todo el equipo durante 1 ronda. 70 % de multiplicador de daño a 3 enemigos.
Colmillos venenosos
- Shaina de Ofiuco lanza Colmillos venenosos cuando inflige daño, con una probabilidad del 60 % de infligir Veneno (se acumula hasta 5 veces, reduce el daño del objetivo en un 6 %/10 %/14 %/17 %/20 % durante 2 rondas de acción. El efecto se reinicia si el objetivo es envenenado nuevamente dentro de la duración). (En el modo multijugador, el Veneno aplicado por diferentes grupos se acumula por separado). 60 % de probabilidad de veneno.
- Shaina de Ofiuco lanza Colmillos venenosos cuando inflige daño, con una probabilidad del 70 % de infligir Veneno (se acumula hasta 5 veces, reduce el daño del objetivo en un 6 %/10 %/14 %/17 %/20 % durante 2 rondas de acción. El efecto se reinicia si el objetivo es envenenado nuevamente dentro de la duración). (En el modo multijugador, el Veneno aplicado por diferentes grupos se acumula por separado). 70 % de probabilidad de veneno.
- Shaina de Ofiuco lanza colmillos venenosos al infligir daño, los que tienen un 80 % de probabilidad de infligir Veneno (es posible acumular el efecto hasta 5 veces para disminuir el daño del enemigo en 6 %/10 %/14 %/17 %/20 % durante 2 rondas de acción. El efecto se reinicia si el objetivo es envenenado nuevamente en el período de duración). (Cuando se usa en el modo multijugador, el Veneno infligido por distintos grupos se acumula por separado). 80 % de probabilidad de veneno.
- Shaina de Ofiuco lanza colmillos venenosos al infligir daño, los que tienen un 90 % de probabilidad de infligir Veneno (es posible acumular el efecto hasta 5 veces para disminuir el daño del enemigo en 6 %/10 %/14 %/17 %/20 % durante 2 rondas de acción. El efecto se reinicia si el objetivo es envenenado nuevamente en el período de duración). (Cuando se usa en el modo multijugador, el Veneno infligido por distintos grupos se acumula por separado). 90 % de probabilidad de veneno.
- Shaina de Ofiuco lanza Colmillos venenosos cuando inflige daño, con una probabilidad del 100 % de infligir Veneno (se acumula hasta 5 veces, reduce el daño del objetivo en un 6 %/10 %/14 %/17 %/20 % durante 2 rondas de acción). El efecto se reinicia si el objetivo es envenenado nuevamente dentro de la duración. (En el modo multijugador, el Veneno aplicado por diferentes grupos se acumula por separado). 100 % de probabilidad de veneno.
Chart