Xiaoling de Osa MenorXiaoling de Osa Menor
Destrucción de energía, chica traviesa
Una caballero que entrena con enormes osos en lo profundo de las montañas. Es una jovencilla traviesa a quien le encanta el rosado y los tiernos oseznos.
Stats
Rareza
C
Cloth kind
Bronze Saint
Available
Yes
PS
12 041
Velocidad
362
Defensa
454
DEF C.
454
ATQ F.
2 280
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Golpe de siete estrellasGolpe de siete estrellas
  1. Inflige 80 % de daño físico a 1 enemigo. 80 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige 90 % de daño físico a 1 enemigo. 90 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige un 100 % de daño físico a 1 enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige un 110 % de daño físico a 1 enemigo. 110 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo. 120 % de multiplicador de daño.
Pequeño puño de la Estrella PolarPequeño puño de la Estrella Polar
  1. Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo. Aumenta el nivel de CRÍT por 500 antes del ataque y hace que el enemigo pierda 1 de energía si el ataque es un CRÍT. 120 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige un 130 % de daño físico a 1 enemigo. Aumenta el nivel de CRÍT por 500 antes del ataque y hace que el enemigo pierda 1 de energía si el ataque es un CRÍT. 130 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige un 140 % de daño físico a 1 enemigo. Aumenta el nivel de CRÍT por 500 antes del ataque y hace que el enemigo pierda 1 de energía si el ataque es un CRÍT. 140 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige un 150 % de daño físico a 1 enemigo. Aumenta el nivel de CRÍT por 500 antes del ataque y hace que el enemigo pierda 1 de energía si el ataque es un CRÍT. 150 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 160 % de daño físico a 1 enemigo. Aumenta el nivel de CRÍT por 500 antes del ataque y hace que el enemigo pierda 1 de energía si el ataque es un CRÍT. 160 % de multiplicador de daño.
Azote divinoAzote divino
  1. 50 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de tropezar después de atacar, lo que causa un gran impacto que hace que el enemigo pierda 1 de energía. 50 % de probabilidad de hacer que el enemigo pierda 1 de energía.
  2. 55 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de tropezar después de atacar, lo que causa un gran impacto que hace que el enemigo pierda 1 de energía. 55 % de probabilidad de hacer que el enemigo pierda 1 de energía.
  3. 60 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de tropezar después de atacar, lo que causa un gran impacto que hace que el enemigo pierda 1 de energía. 60 % de probabilidad de hacer que el enemigo pierda 1 de energía.
  4. 65 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de tropezar después de atacar, lo que causa un gran impacto que hace que el enemigo pierda 1 de energía. 65 % de probabilidad de hacer que el enemigo pierda 1 de energía.
  5. 70 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de tropezar después de atacar, lo que causa un gran impacto que hace que el enemigo pierda 1 de energía. 70 % de probabilidad de hacer que el enemigo pierda 1 de energía.
Chart