Bennu KagahoBennu Kagaho
Die schwarze Sonne geht auf und versengt die Erde.
Bennu Kagaho ist ein mächtiges Gespenst, dessen Stärke es mit den drei Unterweltgenerälen aufnehmen kann. Obwohl er ein Mitglied von Hades‘ Armee ist, ist er ein Einzelgänger und hat kaum Kontakt zu anderen Gespenstern. Kagahos unerschütterliche Loyalität gegenüber Alone steht außer Frage, aber hinter seiner Loyalität scheint eine viel komplexeres Gefühlsgemisch zu stecken ...
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
TP
14 950
Tempo
324
Verteidigung
507
K.VER
461
K.ANG
2 838
K.SCH
800
Skills
Aureolen-StoßAureolen-Stoß
  1. Fügt einem einzelnen Ziel K.SCH in Höhe von 80 % K.ANG zu, fügt 1 Stapel Verbrennen hinzu und setzt die Effektdauer zurück.
    Verbrennen: Fügt dem Gegner in jeder Aktionsrunde 60 % K.SCH zu. Der Effekt hält 2 Aktionsrunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar. K.SCH in Höhe von 80 % des K.ANG. Fügt 1 Stapel Verbrennen hinzu (60 % Schadensmultiplikator).
  2. Fügt einem einzelnen Ziel K.SCH in Höhe von 85 % K.ANG zu, fügt 1 Stapel Verbrennen hinzu und setzt die Effektdauer zurück.
    Verbrennen: Fügt dem Gegner in jeder Aktionsrunde 70 % K.SCH zu. Der Effekt hält 2 Aktionsrunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar. K.SCH in Höhe von 85 % des K.ANG. Fügt 1 Stapel Verbrennen hinzu (70 % Schadensmultiplikator).
  3. Fügt einem einzelnen Ziel K.SCH in Höhe von 90 % K.ANG zu, fügt 1 Stapel Verbrennen hinzu und setzt die Effektdauer zurück.
    Verbrennen: Fügt dem Gegner in jeder Aktionsrunde 90 % K.SCH zu. Der Effekt hält 2 Aktionsrunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar. K.SCH in Höhe von 90 % des K.ANG. Fügt 1 Stapel Verbrennen hinzu (90 % Schadensmultiplikator).
  4. Fügt einem einzelnen Ziel K.SCH in Höhe von 95 % K.ANG zu, fügt 1 Stapel Verbrennen sowie 1 Stapel Schwarze Flammen hinzu und setzt die Effektdauer zurück.
    Verbrennen: Fügt dem Gegner in jeder Aktionsrunde 90 % K.SCH zu. Der Effekt hält 2 Aktionsrunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar. K.SCH in Höhe von 95 % des K.ANG. Fügt 1 Stapel Verbrennen (90 % Schadensmultiplikator) sowie 1 Stapel „Schwarze Flammen“ hinzu.
  5. Fügt einem einzelnen Ziel K.SCH in Höhe von 100 % K.ANG zu, fügt 1 Stapel Verbrennen sowie 1 Stapel Schwarze Flammen hinzu und setzt die Effektdauer zurück.
    Verbrennen: Fügt dem Gegner in jeder Aktionsrunde 110 % K.SCH zu. Der Effekt hält 2 Aktionsrunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar. K.SCH in Höhe von 100 % des K.ANG. Fügt 1 Stapel Verbrennen (110 % Schadensmultiplikator) sowie 1 Stapel „Schwarze Flammen“ hinzu.
Schwarze SonneSchwarze Sonne
  1. Fügt allen Gegnern eine Schadensinstanz K.SCH in Höhe von 100 % K.ANG zu, fügt 1 Stapel Verbrennen hinzu, setzt die Effektdauer zurück und löst bei allen Gegnern einmal Schaden durch Verbrennen aus. K.SCH in Höhe von 100 % des K.ANG bei allen Gegnern. Fügt 1 Stapel Verbrennen hinzu, und löst bei allen Gegnern einmal Schaden durch Verbrennen aus.
  2. Fügt allen Gegnern eine Schadensinstanz K.SCH in Höhe von 120 % K.ANG zu, fügt 1 Stapel Verbrennen hinzu, setzt die Effektdauer zurück und löst bei allen Gegnern einmal Schaden durch Verbrennen aus. K.SCH in Höhe von 120 % des K.ANG bei allen Gegnern. Fügt 1 Stapel Verbrennen hinzu, und löst bei allen Gegnern einmal Schaden durch Verbrennen aus.
  3. Fügt allen Gegnern eine Schadensinstanz K.SCH in Höhe von 140 % K.ANG zu, fügt 1 Stapel Verbrennen hinzu, setzt die Effektdauer zurück und löst bei allen Gegnern einmal Schaden durch Verbrennen aus. K.SCH in Höhe von 140 % des K.ANG bei allen Gegnern. Fügt 1 Stapel Verbrennen hinzu, und löst bei allen Gegnern einmal Schaden durch Verbrennen aus.
  4. Fügt allen Gegnern eine Schadensinstanz K.SCH in Höhe von 170 % K.ANG zu, fügt 1 Stapel Verbrennen sowie 1 Stapel Schwarze Flammen hinzu, setzt die Effektdauer zurück und löst bei allen Gegnern einmal Schaden durch Verbrennen aus. K.SCH in Höhe von 170 % des K.ANG bei allen Gegnern. Fügt 1 Stapel Verbrennen sowie 1 Stapel „Schwarze Flammen“ hinzu und löst bei allen Gegnern einmal Schaden durch Verbrennen aus.
  5. Fügt allen Gegnern eine Schadensinstanz K.SCH in Höhe von 200 % K.ANG zu, fügt 1 Stapel Verbrennen sowie 1 Stapel Schwarze Flammen hinzu, setzt die Effektdauer zurück und löst bei allen Gegnern einmal Schaden durch Verbrennen aus. K.SCH in Höhe von 200 % des K.ANG auf alle Gegner. Fügt 1 Stapel Verbrennen sowie 1 Stapel „Schwarze Flammen“ hinzu und löst bei allen Gegnern einmal Schaden durch Verbrennen aus.
Schwarze FlammenSchwarze Flammen
  1. Wenn sich Kagaho auf dem Schlachtfeld befindet, erzeugt er ständig Schwarze Flammen. Wenn eine gegnerische Einheit eine Aktion durchführt, fügt er ihr 1 Stapel Schwarze Flammen hinzu.
    Schwarze Flammen: Jeder Stapel erhöht den vom Gegner erlittenen Schaden durch Verbrennen um 5 % (bis zu 5 Mal stapelbar). Kann entfernt werden und hält 2 Runden lang an. Fügt 1 Stapel Schwarze Flammen hinzu, wenn ein Gegner eine Aktion ausführt. Jeder Stapel erhöht den Schaden durch Verbrennen um 5 %.
  2. Wenn sich Kagaho auf dem Schlachtfeld befindet, erzeugt er ständig Schwarze Flammen. Wenn eine gegnerische Einheit eine Aktion durchführt, erlangen sie 1 Stapel Schwarze Flammen.
    Schwarze Flammen: Jeder Stapel vergrößert den Schaden durch Verbrennen, der durch den Gegner erlitten wird um 6 %. Dies kann sich bis zu 5-mal addieren. (Kann entfernt werden; dauert 2 Runden an.)
    In der Zwischenzeit fügt Kagaho zu Beginn jeder ungeraden Runde allen Gegnern 1 Stapel Verbrennen zu. Fügt 1 Stapel Schwarze Flammen hinzu, wenn ein Gegner eine Aktion ausführt. Jeder Stapel erhöht den Schaden durch Verbrennen um 6 %. Fügt allen Gegnern zu Beginn jeder ungeraden Runde 1 Stapel Verbrennen hinzu.
  3. Wenn sich Kagaho auf dem Schlachtfeld befindet, erzeugt er ständig Schwarze Flammen. Wenn eine gegnerische Einheit eine Aktion durchführt, erlangen sie 1 Stapel Schwarze Flammen. Jeder Stapel Schwarze Flammen, mit denen der Gegner versehen ist, erhöht Kagahos K.ANG um 0,5 %.
    Schwarze Flammen: Jeder Stapel vergrößert den Schaden durch Verbrennen, der durch den Gegner erlitten wird um 7 %. Dies kann sich bis zu 5-mal addieren. (Kann entfernt werden; dauert 2 Runden an.)
    In der Zwischenzeit fügt Kagaho zu Beginn jeder ungeraden Runde allen Gegnern 1 Stapel Verbrennen zu. Fügt 1 Stapel Schwarze Flammen hinzu, wenn ein Gegner eine Aktion ausführt. Jeder Stapel erhöht den Schaden durch Verbrennen um 7 % und erhöht seinen K.ANG um 0,5 %. Fügt allen Gegnern zu Beginn jeder ungeraden Runde 1 Stapel Verbrennen hinzu.
  4. Wenn sich Kagaho auf dem Schlachtfeld befindet, erzeugt er ständig Schwarze Flammen. Wenn eine gegnerische Einheit eine Aktion durchführt, erlangen sie 2 Stapel Schwarze Flammen. Jeder Stapel Schwarze Flammen, mit denen der Gegner versehen ist, erhöht Kagahos K.ANG um 0,7 %.
    Schwarze Flammen: Jeder Stapel vergrößert den Schaden durch Verbrennen, der durch den Gegner erlitten wird, um 8 %. Dies kann sich bis zu 5-mal addieren. (Kann entfernt werden; dauert 2 Runden an.)
    In der Zwischenzeit fügt Kagaho zu Beginn jeder ungeraden Runde allen Gegnern 1 Stapel Verbrennen zu. Fügt 2 Stapel Schwarze Flammen hinzu, wenn ein Gegner eine Aktion ausführt. Jeder Stapel erhöht den Schaden durch Verbrennen um 8 % und erhöht seinen K.ANG um 0,7 %. Fügt allen Gegnern zu Beginn jeder ungeraden Runde 1 Stapel Verbrennen hinzu.
  5. Wenn sich Kagaho auf dem Schlachtfeld befindet, erzeugt er ständig Schwarze Flammen. Wenn eine gegnerische Einheit eine Aktion durchführt, erlangen sie 2 Stapel Schwarze Flammen. Jeder Stapel Schwarze Flammen, mit denen der Gegner versehen ist, erhöht Kagahos K.ANG um 1 %.
    Schwarze Flammen: Jeder Stapel vergrößert den Schaden durch Verbrennen, der durch den Gegner erlitten wird, um 10 %. Dies kann sich bis zu 5-mal addieren. (Kann entfernt werden; dauert 2 Runden an.)
    In der Zwischenzeit fügt Kagaho zu Beginn jeder ungeraden Runde allen Gegnern 1 Stapel Verbrennen zu. Fügt 2 Stapel Schwarze Flammen hinzu, wenn ein Gegner eine Aktion ausführt. Jeder Stapel erhöht den Schaden durch Verbrennen um 10 % und erhöht seinen K.ANG um 1 %. Fügt allen Gegnern zu Beginn jeder ungeraden Runde 1 Stapel Verbrennen hinzu.
Kreuz-AnchKreuz-Anch
  1. Wenn die Stapelanzahl, mit der eine gegnerische Einheit versehen ist, zum ersten Mal 5 erreicht, beschert ihnen Kagaho Seelenschloss. (Abklingzeit: 3 Runden für jede Einheit; kann entfernt werden; der Effekt der Fähigkeit hält während des gesamten Kampfes an, wird aber entfernt, nachdem er einmal ausgelöst worden ist.)
    Seelenschloss: Wenn diese Fähigkeit gewirkt wird, erlangt Kagaho TP in Höhe von 10 % der max. TP zurück und fügt 2 Stapel Verbrennen hinzu. Mit jeder Energie, die für diese Fähigkeit eingesetzt wird, erhöht sich der Basis-Schadensmultiplikator des nächsten [Schwarzen Sonne] um 20 % (bis zu dreimal stapelbar). Wenn Seelenschloss (Abklingzeit: 3 Runden) ausgelöst wird, erlangt Kagaho 10 % seiner max. TP zurück und fügt 2 Stapel Verbrennen hinzu. Jede dafür eingesetzte Energie erhöht den Basis-Schadensmultiplikator der Fähigkeit um 20 % (bis zu dreimal stapelbar).
  2. Wenn die Stapelanzahl, mit der eine gegnerische Einheit versehen ist, zum ersten Mal 5 erreicht, beschert ihnen Kagaho Seelenschloss. (Abklingzeit: 3 Runden für jede Einheit; kann entfernt werden; der Effekt der Fähigkeit hält während des gesamten Kampfes an, wird aber entfernt, nachdem er einmal ausgelöst worden ist.)
    Seelenschloss: Wenn diese Fähigkeit gewirkt wird, erlangt Kagaho TP in Höhe von 15 % der max. TP zurück und fügt 2 Stapel Verbrennen hinzu. Mit jeder Energie, die für diese Fähigkeit eingesetzt wird, erhöht sich der Basis-Schadensmultiplikator des nächsten [Schwarzen Sonne] um 40% (bis zu 4-mal stapelbar). Wenn Seelenschloss (Abklingzeit: 3 Runden) ausgelöst wird, erlangt Kagaho 15% seiner max. TP zurück und fügt 2 Stapel Verbrennen hinzu. Jede dafür eingesetzte Energie erhöht den Basis-Schadensmultiplikator der Fähigkeit um 40% (bis zu 4-mal stapelbar).
  3. Wenn die Stapelanzahl, mit der eine gegnerische Einheit versehen ist, zum ersten Mal 5 erreicht, beschert ihnen Kagaho Seelenschloss. (Abklingzeit: 2 Runden für jede Einheit; kann entfernt werden; der Effekt der Fähigkeit hält während des gesamten Kampfes an, wird aber entfernt, nachdem er einmal ausgelöst worden ist.)
    Seelenschloss: Wenn diese Fähigkeit gewirkt wird, erlangt Kagaho TP in Höhe von 15% der max. TP zurück und fügt 3 Stapel Verbrennen hinzu. Mit jeder Energie, die für diese Fähigkeit eingesetzt wird, erhöht sich der Basis-Schadensmultiplikator des nächsten [Schwarzen Sonne] um 60 % (bis zu 5-mal stapelbar). Wenn Seelenschloss (Abklingzeit: 2 Runden) ausgelöst wird, erlangt Kagaho 15 % seiner max. TP zurück und fügt 3 Stapel Verbrennen hinzu. Jede dafür eingesetzte Energie erhöht den Basis-Schadensmultiplikator der Fähigkeit um 60 % (bis zu 5-mal stapelbar).
  4. Wenn die Stapelanzahl, mit der eine gegnerische Einheit versehen ist, zum ersten Mal 5 erreicht, beschert ihnen Kagaho Seelenschloss. (Abklingzeit: 2 Runden für jede Einheit; kann entfernt werden; der Effekt der Fähigkeit hält während des gesamten Kampfes an, wird aber entfernt, nachdem er einmal ausgelöst worden ist.)
    Seelenschloss: Wenn diese Fähigkeit gewirkt wird, erlangt Kagaho TP in Höhe von 15 % der max. TP zurück, er lässt die gegnerische Einheit 1 Runde lang verstummen und fügt 3 Stapel Verbrennen hinzu. Mit jeder Energie, die für diese Fähigkeit eingesetzt wird, erhöht sich der Basis-Schadensmultiplikator des nächsten [Schwarzen Sonne] um 60 % (bis zu 5-mal stapelbar). Wenn Seelenschloss (Abklingzeit: 2 Runden) ausgelöst wird, erlangt Kagaho 15 % seiner max. TP zurück, fügt 3 Stapel Verbrennen hinzu und lässt die gegnerische Einheit 1 Runde lang verstummen. Jeder dafür eingesetzte Energiepunkt erhöht den Basis-Schadensmultiplikator der Fähigkeit um 60 % (bis zu 5-mal stapelbar).
  5. Wenn die Stapelanzahl, mit der eine gegnerische Einheit versehen ist, zum ersten Mal 5 erreicht, beschert ihnen Kagaho Seelenschloss. (Abklingzeit: 2 Runden für jede Einheit; kann entfernt werden; der Effekt der Fähigkeit hält während des gesamten Kampfes an, wird aber entfernt, nachdem er einmal ausgelöst worden ist.)
    Seelenschloss: Wenn diese Fähigkeit gewirkt wird, erlangt Kagaho TP in Höhe von 15 % der max. TP zurück, er lässt die gegnerische Einheit 1 Runde lang verstummen und fügt 3 Stapel Verbrennen hinzu. Mit jeder Energie, die für diese Fähigkeit eingesetzt wird, erhöht sich der Basis-Schadensmultiplikator des nächsten [Schwarzen Sonne] um 100 % (bis zu 5-mal stapelbar). Wenn Seelenschloss (Abklingzeit: 2 Runden) ausgelöst wird, erlangt Kagaho 15 % seiner max. TP zurück, fügt 3 Stapel Verbrennen hinzu und lässt die gegnerische Einheit 1 Runde lang verstummen. Jeder dafür eingesetzte Energiepunkt erhöht den Basis-Schadensmultiplikator der Fähigkeit um 100 % (bis zu 5-mal stapelbar).
Chart