Frosch ZelosFrosch Zelos
Opportunistisch, Tempo-Konter.
Jagt die Schwachen und fürchtet die Starken. Hilft Pandora bei der Erfüllung ihrer Pflichten. Da er den geschwächten Wassermann Camus angegriffen hat, hat ein rasender Hyoga ihn vernichtet.
Stats
Seltenheit
B
Cloth kind
Specter
Available
Yes
TP
17 290
Tempo
304
Verteidigung
580
K.VER
311
P.ANG
1 731
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
225
Krit. Rate
Skills
Klebriger SchleimKlebriger Schleim
  1. Zelos fügt einem Gegner 80 % P.SCH zu. Hat das Ziel in dieser Runde eine Aktion ausgeführt, hat Zelos eine Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Schleim hinzuzufügen (kann geläutert werden). Verursacht 80 % P.SCH; Chance von 60 %, Schleim zu stapeln.
  2. Zelos fügt einem Gegner 85 % P.SCH zu. Hat das Ziel in dieser Runde eine Aktion ausgeführt, hat Zelos eine Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Schleim hinzuzufügen (kann geläutert werden). Verursacht 85 % P.SCH; Chance von 60 %, Schleim zu stapeln.
  3. Zelos fügt einem Gegner 90 % P.SCH zu. Hat das Ziel in dieser Runde eine Aktion ausgeführt, hat Zelos eine Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Schleim hinzuzufügen (kann geläutert werden). Verursacht 90 % P.SCH; Chance von 60 %, Schleim zu stapeln.
  4. Zelos fügt einem Gegner 95 % P.SCH zu. Hat das Ziel in dieser Runde eine Aktion ausgeführt, hat Zelos eine Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Schleim hinzuzufügen (kann geläutert werden). Verursacht 95 % P.SCH; Chance von 60 %, Schleim zu stapeln.
  5. Zelos fügt einem Gegner 100 % P.SCH zu. Hat das Ziel in dieser Runde eine Aktion ausgeführt, erhält es 1 Stapel Schleim von Zelos (kann geläutert werden). Verursacht 100 % P.SCH; Chance von 100 %, Schleim zu stapeln.
SprungschlagSprungschlag
  1. Zelos springt in die Luft und kracht gegen ein Ziel. Er setzt einen 2-Kombo-Angriff ein, der 100 % P.SCH verursacht. Jeder Angriff hat eine Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Schleim zu verursachen (wenn beide Angriffe ausgelöst werden, werden 2 Stapel verursacht), und eine Chance von 55 % (+ Statustreffer-Chance), gegnerischen Einheiten, die vor und nach dem Ziel angreifen, ebenfalls 1 Stapel Schleim zu geben. Schadensmultiplikator von 100 % ×2; Chance von 40 %, mit Schleim zu belegen.
  2. Zelos springt in die Luft und kracht gegen ein Ziel. Er setzt einen 2-Kombo-Angriff ein, der 110 % P.SCH verursacht. Jeder Angriff hat eine Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Schleim zu verursachen (wenn beide Angriffe ausgelöst werden, werden 2 Stapel verursacht), und eine Chance von 55 % (+ Statustreffer-Chance), gegnerischen Einheiten, die vor und nach dem Ziel angreifen, ebenfalls 1 Stapel Schleim zu geben. Schadensmultiplikator von 110 % ×2; Chance von 40 %, mit Schleim zu belegen.
  3. Zelos springt in die Luft und kracht gegen ein Ziel. Er setzt einen 2-Kombo-Angriff ein, der 110 % P.SCH verursacht. Jeder Angriff hat eine Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Schleim zu verursachen (wenn beide Angriffe ausgelöst werden, werden 2 Stapel verursacht), und eine Chance von 55 % (+ Statustreffer-Chance), gegnerischen Einheiten, die vor und nach dem Ziel angreifen, ebenfalls 1 Stapel Schleim zu geben. Schadensmultiplikator von 110 % ×2; Chance von 60 %, mit Schleim zu belegen.
  4. Zelos springt in die Luft und kracht gegen ein Ziel. Er setzt einen 2-Kombo-Angriff ein, der 130 % P.SCH verursacht. Jeder Angriff hat eine Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Schleim zu verursachen (wenn beide Angriffe ausgelöst werden, werden 2 Stapel verursacht), und eine Chance von 55 % (+ Statustreffer-Chance), gegnerischen Einheiten, die vor und nach dem Ziel angreifen, ebenfalls 1 Stapel Schleim zu geben. Schadensmultiplikator von 130 % ×2; Chance von 60 %, mit Schleim zu belegen.
  5. Zelos springt in die Luft und kracht gegen ein Ziel. Er setzt einen 2-Kombo-Angriff ein, der 130 % P.SCH verursacht. Jeder Angriff hat eine Chance von 80 % (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Schleim zu verursachen (wenn beide Angriffe ausgelöst werden, werden 2 Stapel verursacht), und eine Chance von 55 % (+ Statustreffer-Chance), gegnerischen Einheiten, die vor und nach dem Ziel angreifen, ebenfalls 1 Stapel Schleim zu geben. Schadensmultiplikator von 130 % ×2; Chance von 80 %, mit Schleim zu belegen.
FroschinstinkteFroschinstinkte
  1. Zu Beginn jeder Runde scannt Zelos das gesamte gegnerische Team. Wenn das Tempo aller Gegner höher liegt als das Durchschnittstempo der verbündeten Einheiten (außer Zelos), werden alle Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % mit Schleim belegt. Wenn das Ziel nach einer Aktion 3 Stapel erreicht, ist es über und über von Schleim bedeckt und das Anfangstempo wird 2 Runden lang auf 1 Punkt reduziert. Chance von 30 %, das Ziel mit Schleim zu belegen.
  2. Zu Beginn jeder Runde scannt Zelos das gesamte gegnerische Team. Wenn das Tempo aller Gegner höher liegt als das Durchschnittstempo der verbündeten Einheiten (außer Zelos), werden alle Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 % mit Schleim belegt. Wenn das Ziel nach einer Aktion 3 Stapel erreicht, ist es über und über von Schleim bedeckt und das Anfangstempo wird 2 Runden lang auf 1 Punkt reduziert. Chance von 40 %, das Ziel mit Schleim zu belegen.
  3. Zu Beginn jeder Runde scannt Zelos das gesamte gegnerische Team. Wenn das Tempo aller Gegner höher liegt als das Durchschnittstempo der verbündeten Einheiten (außer Zelos), werden alle Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % mit Schleim belegt. Wenn das Ziel nach einer Aktion 3 Stapel erreicht, ist es über und über von Schleim bedeckt und das Anfangstempo wird 2 Runden lang auf 1 Punkt reduziert. Chance von 50 %, das Ziel mit Schleim zu belegen.
  4. Zu Beginn jeder Runde scannt Zelos das gesamte gegnerische Team. Wenn das Tempo aller Gegner höher liegt als das Durchschnittstempo der verbündeten Einheiten (außer Zelos), werden alle Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % mit Schleim belegt. Wenn das Ziel nach einer Aktion 3 Stapel erreicht, ist es über und über von Schleim bedeckt und das Anfangstempo wird 2 Runden lang auf 1 Punkt reduziert. Chance von 60 %, das Ziel mit Schleim zu belegen.
  5. Zu Beginn jeder Runde scannt Zelos das gesamte gegnerische Team. Wenn das Tempo aller Gegner höher liegt als das Durchschnittstempo der verbündeten Einheiten (außer Zelos), werden alle Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 % mit Schleim belegt. Wenn das Ziel nach einer Aktion 3 Stapel erreicht, ist es über und über von Schleim bedeckt und das Anfangstempo wird 2 Runden lang auf 1 Punkt reduziert. Chance von 80 %, das Ziel mit Schleim zu belegen.
Kaltblütige AmphibieKaltblütige Amphibie
  1. Für jeden Gegner mit mehr Tempo als Zelos bekommt er zusätzlich 2 % auf seine Statustreffer-Chance (max. 10 %). Gegnerische Heilige erhöhen die Statustreffer-Chance von Zelos um 2 %.
  2. Für jeden Gegner mit mehr Tempo als Zelos bekommt er zusätzlich 5 % auf seine Statustreffer-Chance (max. 25 %). Gegnerische Heilige erhöhen die Statustreffer-Chance von Zelos um 5 %.
  3. Für jeden Gegner mit mehr Tempo als Zelos bekommt er zusätzlich 10 % auf seine Statustreffer-Chance (max. 50 %). Gegnerische Heilige erhöhen die Statustreffer-Chance von Zelos um 10 %.
  4. Für jeden Gegner mit mehr Tempo als Zelos bekommt er zusätzlich 20 % auf seine Statustreffer-Chance (max. 100 %). Gegnerische Heilige erhöhen die Statustreffer-Chance von Zelos um 20 %.
  5. Für jeden Gegner mit mehr Tempo als Zelos bekommt er zusätzlich 30 % auf seine Statustreffer-Chance (max. 150 %). Gegnerische Heilige erhöhen die Statustreffer-Chance von Zelos um 30 %.
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