Göttin SashaGöttin Sasha
Strahlen der Göttin – Schutz der Barriere
Als Reinkarnation von Athena wurde sie in einem Waisenhaus in Italien geboren und wuchs mit ihrem Bruder, Alone, und Tenma auf. Vor dem Heiligen Krieg fand Schütze Sisyphus Sasha und brachte sie zur Zuflucht. Dort nahm sie ihre Aufgabe als Göttin Athena an. Bevor sie das Waisenhaus verließ, fertigte sie drei Blumenarmbänder an und schenkte zwei davon Alone und Tenma mit dem Versprechen, dass sie eines Tages wieder zusammenkommen würden.
Stats
Seltenheit
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
18 462
Tempo
456
Verteidigung
503
K.VER
507
K.ANG
2 707
K.SCH
400
Skills
LäuterungLäuterung
  1. Wählt 1 feindlichen Heiligen aus, auf den „Läuterung“ gewirkt wird, wodurch alle seine Stärkungszauber neutralisiert werden und ihm 80 % K.SCH zugefügt werden. In der Zwischenzeit schließen sich ihre Verbündeten mit mindestens 5 aktivierten Meridianstern-Punkten an und starten Standardangriffe gegen den Gegner. 80 % K.SCH; Verbündete mit 5 aktivierten Meridianstern-Punkten schließen sich an und starten Standardangriffe.
  2. Wählt 1 feindlichen Heiligen aus, auf den „Läuterung“ gewirkt wird, wodurch alle seine Stärkungszauber neutralisiert werden und ihm 90 % K.SCH zugefügt werden. In der Zwischenzeit schließen sich ihre Verbündeten mit mindestens 5 aktivierten Meridianstern-Punkten an und starten Standardangriffe gegen den Gegner. 90 % K.SCH; Verbündete mit 5 aktivierten Meridianstern-Punkten schließen sich an und starten Standardangriffe.
  3. Wählt 1 feindlichen Heiligen aus, auf den „Läuterung“ gewirkt wird, wodurch alle seine Stärkungszauber neutralisiert werden und ihm 100 % K.SCH zugefügt werden. In der Zwischenzeit schließen sich ihre Verbündeten mit mindestens 4 aktivierten Meridianstern-Punkten an und starten Standardangriffe gegen den Gegner. 100 % K.SCH; Verbündete mit 4 aktivierten Meridianstern-Punkten schließen sich an und starten Standardangriffe.
  4. Wählt 1 feindlichen Heiligen aus, auf den „Läuterung“ gewirkt wird, wodurch alle seine Stärkungszauber neutralisiert werden und ihm 110 % K.SCH zugefügt werden. In der Zwischenzeit schließen sich ihre Verbündeten mit mindestens 3 aktivierten Meridianstern-Punkten an und starten Standardangriffe gegen den Gegner. 110 % K.SCH; Verbündete mit 3 aktivierten Meridianstern-Punkten schließen sich an und starten Standardangriffe.
  5. Wählt 1 feindlichen Heiligen aus, auf den „Läuterung“ gewirkt wird, wodurch alle seine Stärkungszauber neutralisiert werden und ihm 120 % K.SCH zugefügt werden. In der Zwischenzeit schließen sich ihre Verbündeten mit mindestens 2 aktivierten Meridianstern-Punkten an und starten Standardangriffe gegen den Gegner. 120 % K.SCH; Verbündete mit 2 aktivierten Meridianstern-Punkten schließen sich an und starten Standardangriffe.
Göttliche BarriereGöttliche Barriere
  1. Sasha erzeugt eine Barriere. Ihre Verbündeten erhalten jeweils 25 P.VER und K.VER sowie 10 Tempo. Wenn die Feinde Standardangriffe starten oder Fähigkeiten auf die Verbündeten wirken, haben sie eine Chance von 20 %, mit Standardangriffen Gegenangriffe zu starten. In der Zwischenzeit aktiviert Sasha 1 Meridianstern-Punkt (sie kann bis zu 5 aktivieren). Mit jedem leuchtenden Meridianstern-Punkt erhält sie 0,5 % SCH-Reduktion. Sobald alle 5 aktiviert sind, wird sie sofort wiederbelebt, wenn sie einen tödlichen Angriff erleidet, und erhält 10 % ihrer Max. TP zurück (kann nur einmal während des Kampfes ausgelöst werden). Nach dem Effekt werden alle Meridianstern-Punkte auf ihr zurückgesetzt. In jeder Runde kann jeder verbündete Heilige bis zu zweimal einen Gegenangriff ausführen. Die Barriere hält 2 Runden lang an. Abklingzeit: 2 Runden. Erlangt jeweils 25 P.VER und K.VER sowie 10 Tempo; 20 % Chance auf Gegenangriff. Jeder Meridianstern-Punkt gewährt 0,5 % SCH-Reduktion. Regeneriert 10 % der TP bei Wiederbelebung. Der Effekt hält 2 Runden lang an.
  2. Sasha erzeugt eine Barriere. Ihre Verbündeten erhalten jeweils 50 P.VER und K.VER sowie 20 Tempo. Wenn die Feinde Standardangriffe starten oder Fähigkeiten auf die Verbündeten wirken, haben sie eine Chance von 40 %, mit Standardangriffen Gegenangriffe zu starten. In der Zwischenzeit aktiviert Sasha 1 Meridianstern-Punkt (sie kann bis zu 5 aktivieren). Mit jedem leuchtenden Meridianstern-Punkt erhält sie 1 % SCH-Reduktion. Sobald alle 5 aktiviert sind, wird sie sofort wiederbelebt, wenn sie einen tödlichen Angriff erleidet, und erhält 15 % ihrer Max. TP zurück (kann nur einmal während des Kampfes ausgelöst werden). Nach dem Effekt werden alle Meridianstern-Punkte auf ihr zurückgesetzt. In jeder Runde kann jeder verbündete Heilige bis zu zweimal einen Gegenangriff ausführen. Die Barriere hält 2 Runden lang an. Abklingzeit: 2 Runden. Erlangt jeweils 50 P.VER und K.VER sowie 20 Tempo; 40 % Chance auf Gegenangriff. Jeder Meridianstern-Punkt gewährt 1 % SCH-Reduktion. Regeneriert 15 % der TP bei Wiederbelebung. Der Effekt hält 2 Runden lang an.
  3. Sasha erzeugt eine Barriere. Ihre Verbündeten erhalten jeweils 100 P.VER und K.VER sowie 30 Tempo. Wenn die Feinde Standardangriffe starten oder Fähigkeiten auf die Verbündeten wirken, haben sie eine Chance von 60 %, mit Standardangriffen Gegenangriffe zu starten. In der Zwischenzeit aktiviert Sasha 1 Meridianstern-Punkt (sie kann bis zu 5 aktivieren). Mit jedem leuchtenden Meridianstern-Punkt erhält sie 2 % SCH-Reduktion. Sobald alle 5 aktiviert sind, wird sie sofort wiederbelebt, wenn sie einen tödlichen Angriff erleidet, und erhält 20 % ihrer Max. TP zurück (kann nur einmal während des Kampfes ausgelöst werden). Nach dem Effekt werden alle Meridianstern-Punkte auf ihr zurückgesetzt. In jeder Runde kann jeder verbündete Heilige bis zu zweimal einen Gegenangriff ausführen. Die Barriere hält 2 Runden lang an. Abklingzeit: 2 Runden. Erlangt jeweils 100 P.VER und K.VER sowie 30 Tempo; 60 % Chance auf Gegenangriff. Jeder Meridianstern-Punkt gewährt 2 % SCH-Reduktion. Regeneriert 20 % der TP bei Wiederbelebung. Der Effekt hält 2 Runden lang an.
  4. Sasha erzeugt eine Barriere. Ihre Verbündeten erhalten jeweils 150 P.VER und K.VER sowie 40 Tempo. Wenn die Feinde Standardangriffe starten oder Fähigkeiten auf die Verbündeten wirken, haben sie eine Chance von 80 %, mit Standardangriffen Gegenangriffe zu starten. In der Zwischenzeit aktiviert Sasha 1 Meridianstern-Punkt (sie kann bis zu 5 aktivieren). Mit jedem leuchtenden Meridianstern-Punkt erhält sie 3 % SCH-Reduktion. Sobald alle 5 aktiviert sind, wird sie sofort wiederbelebt, wenn sie einen tödlichen Angriff erleidet, und erhält 25 % ihrer Max. TP zurück (kann nur einmal während des Kampfes ausgelöst werden). Nach dem Effekt werden alle Meridianstern-Punkte auf ihr zurückgesetzt. In jeder Runde kann jeder verbündete Heilige bis zu zweimal einen Gegenangriff ausführen. Die Barriere hält 2 Runden lang an. Abklingzeit: 2 Runden. Erlangt jeweils 150 P.VER und K.VER sowie 40 Tempo; 80 % Chance auf Gegenangriff. Jeder Meridianstern-Punkt gewährt 3 % SCH-Reduktion. Regeneriert 25 % der TP bei Wiederbelebung. Der Effekt hält 2 Runden lang an.
  5. Sasha erzeugt eine Barriere. Ihre Verbündeten erhalten jeweils 200 P.VER und K.VER sowie 50 Tempo und 1 Meridianstern-Punkt. Wenn die Feinde Standardangriffe starten oder Fähigkeiten auf die Verbündeten wirken, haben sie eine Chance von 100 %, mit Standardangriffen Gegenangriffe zu starten. In der Zwischenzeit aktiviert Sasha 1 Meridianstern-Punkt (sie kann bis zu 5 aktivieren). Mit jedem leuchtenden Meridianstern-Punkt erhält sie 4 % SCH-Reduktion. Sobald alle 4 aktiviert sind, wird sie sofort wiederbelebt, wenn sie einen tödlichen Angriff erleidet, und erhält 60 % ihrer Max. TP zurück (kann nur einmal während des Kampfes ausgelöst werden). Nach dem Effekt werden alle Meridianstern-Punkte auf ihr zurückgesetzt. In jeder Runde kann jeder verbündete Heilige bis zu zweimal einen Gegenangriff ausführen. Die Barriere hält 3 Runden lang an. Abklingzeit: 2 Runden. Wird mit 4 Meridianstern-Punkten wiederbelebt. Erlangt jeweils 200 P.VER und K.VER sowie 50 Tempo; 100 % Chance auf Gegenangriff. Jeder Meridianstern-Punkt gewährt 4 % SCH-Reduktion. Regeneriert 60 % der TP bei Wiederbelebung. Der Effekt hält 3 Runden lang an.
Misopetha-MenosMisopetha-Menos
  1. Wählt 1 verbündeten Heiligen aus, auf den diese Fähigkeit gewirkt wird. Der betroffene Heilige ist immun gegen alle Kontrolleffekte und erlebt vorübergehend den Effekt [Falscher Tod]. In der Zwischenzeit erhält er mit jedem Meridianstern-Punkt einen Bonus von 1 % auf den Finalschaden. Abklingzeit: 2 Runden.
    [Falscher Tod]: Die min. TP des betroffenen Heiligen können nicht geringer als 1 sein. Wenn seine TP auf 1 sinken, wird er immun gegen jeglichen Schaden, außer dem Schaden von Schlitzen. Der Effekt hält 2 Aktionsrunden an. Der besagte Heilige stirbt, sobald der Effekt endet. 1 % Finalschaden.
  2. Wählt 1 verbündeten Heiligen aus, auf den diese Fähigkeit gewirkt wird. Der betroffene Heilige ist immun gegen alle Kontrolleffekte und erlebt vorübergehend den Effekt [Falscher Tod]. In der Zwischenzeit erhält er mit jedem Meridianstern-Punkt einen Bonus von 2 % auf den Finalschaden. Abklingzeit: 2 Runden.
    [Falscher Tod]: Die min. TP des betroffenen Heiligen können nicht geringer als 1 sein. Wenn seine TP auf 1 sinken, hält der Effekt 2 Aktionsrunden an. Wenn er ausgelöst wird, stirbt der Heilige, sobald der Effekt endet. 2 % Finalschaden.
  3. Wählt 1 verbündeten Heiligen aus, auf den diese Fähigkeit gewirkt wird. Der betroffene Heilige ist immun gegen alle Kontrolleffekte und erlebt vorübergehend den Effekt [Falscher Tod]. In der Zwischenzeit erhält er mit jedem Meridianstern-Punkt einen Bonus von 3 % auf den Finalschaden und Sasha erhält 10 % ihrer TP zurück. Abklingzeit: 2 Runden.
    [Falscher Tod]: Die min. TP des betroffenen Heiligen können nicht geringer als 1 sein. Wenn seine TP auf 1 sinken, hält der Effekt 2 Aktionsrunden an. Wenn er ausgelöst wird, stirbt der Heilige, sobald der Effekt endet. 3 % Finalschaden; 10 % TP.
  4. Wählt 1 verbündeten Heiligen aus, auf den diese Fähigkeit gewirkt wird. Der betroffene Heilige ist immun gegen alle Kontrolleffekte und erlebt vorübergehend den Effekt [Falscher Tod]. In der Zwischenzeit erhält er mit jedem Meridianstern-Punkt einen Bonus von 5 % auf den Finalschaden und Sasha erhält 20 % ihrer TP zurück. Abklingzeit: 2 Runden.
    [Falscher Tod]: Die min. TP des betroffenen Heiligen können nicht geringer als 1 sein. Wenn seine TP auf 1 sinken, hält der Effekt 2 Aktionsrunden an. Wenn er ausgelöst wird, stirbt der Heilige, sobald der Effekt endet. 5 % Finalschaden; 20 % TP.
  5. Wählt 1 verbündeten Heiligen aus, auf den diese Fähigkeit gewirkt wird. Der betroffene Heilige ist immun gegen alle Kontrolleffekte und erlebt vorübergehend den Effekt [Falscher Tod]. In der Zwischenzeit erhält er mit jedem Meridianstern-Punkt einen Bonus von 10 % auf den Finalschaden und Sasha erhält 30 % ihrer TP zurück. Abklingzeit: 2 Runden.
    [Falscher Tod]: Die min. TP des betroffenen Heiligen können nicht geringer als 1 sein. Wenn seine TP auf 1 sinken, hält der Effekt 2 Aktionsrunden an. Wenn er ausgelöst wird, stirbt der Heilige, sobald der Effekt endet. 10 % Finalschaden; 30 % TP.
DimensionswechselDimensionswechsel
  1. Sobald die Göttliche Barriere beschworen wird, erhält Sasha die Fähigkeit, Dimensionen zu wechseln. Mit diesem Effekt wird sie nur 90 % des ihr zugefügten Schadens erleiden. Die restlichen 10 % werden gleichmäßig auf alle gegnerischen Heiligen als wahrer Schaden verteilt. (Wenn Sasha durch einen tödlichen Angriff stirbt, verschwindet ihre Barriere und der verbleibende Schaden wird nicht übertragen.) In der Zwischenzeit erhalten ihre verbündeten Heiligen auf dem Schlachtfeld (einschließlich beschworener Einheiten) einen Bruchteil der Wirkung der Fähigkeit. Sie erleiden nur 97 % des Schadens, der ihnen zugefügt wird. Die restlichen 3 % werden gleichmäßig auf alle gegnerischen Heiligen als wahrer Schaden verteilt. Sasha erleidet nur 90 % des ihr zugefügten Schadens; ihre Verbündeten erleiden 97 %.
  2. Sobald die Göttliche Barriere beschworen wird, erhält Sasha die Fähigkeit, Dimensionen zu wechseln. Mit diesem Effekt wird sie nur 85 % des ihr zugefügten Schadens erleiden. Die restlichen 15 % werden gleichmäßig auf alle gegnerischen Heiligen als wahrer Schaden verteilt. (Wenn Sasha durch einen tödlichen Angriff stirbt, verschwindet ihre Barriere und der verbleibende Schaden wird nicht übertragen.) In der Zwischenzeit erhalten ihre verbündeten Heiligen auf dem Schlachtfeld (einschließlich beschworener Einheiten) einen Bruchteil der Wirkung der Fähigkeit. Sie erleiden nur 94 % des Schadens, der ihnen zugefügt wird. Die restlichen 6 % werden gleichmäßig auf alle gegnerischen Heiligen als wahrer Schaden verteilt. Sasha erleidet nur 85 % des ihr zugefügten Schadens; ihre Verbündeten erleiden 94 %.
  3. Sobald die Göttliche Barriere beschworen wird, erhält Sasha die Fähigkeit, Dimensionen zu wechseln. Mit diesem Effekt wird sie nur 80 % des ihr zugefügten Schadens erleiden. Die restlichen 20 % werden gleichmäßig auf alle gegnerischen Heiligen als wahrer Schaden verteilt. (Wenn Sasha durch einen tödlichen Angriff stirbt, verschwindet ihre Barriere und der verbleibende Schaden wird nicht übertragen.) In der Zwischenzeit erhalten ihre verbündeten Heiligen auf dem Schlachtfeld (einschließlich beschworener Einheiten) einen Bruchteil der Wirkung der Fähigkeit. Sie erleiden nur 91 % des Schadens, der ihnen zugefügt wird. Die restlichen 9 % werden gleichmäßig auf alle gegnerischen Heiligen als wahrer Schaden verteilt. Sasha erleidet nur 80 % des ihr zugefügten Schadens; ihre Verbündeten erleiden 91 %.
  4. Sobald die Göttliche Barriere beschworen wird, erhält Sasha die Fähigkeit, Dimensionen zu wechseln. Mit diesem Effekt wird sie nur 75 % des ihr zugefügten Schadens erleiden. Die restlichen 25 % werden gleichmäßig auf alle gegnerischen Heiligen als wahrer Schaden verteilt. (Wenn Sasha durch einen tödlichen Angriff stirbt, verschwindet ihre Barriere und der verbleibende Schaden wird nicht übertragen.) In der Zwischenzeit erhalten ihre verbündeten Heiligen auf dem Schlachtfeld (einschließlich beschworener Einheiten) einen Bruchteil der Wirkung der Fähigkeit. Sie erleiden nur 88 % des Schadens, der ihnen zugefügt wird. Die restlichen 12 % werden gleichmäßig auf alle gegnerischen Heiligen als wahrer Schaden verteilt. Sasha erleidet nur 75 % des ihr zugefügten Schadens; ihre Verbündeten erleiden 88 %.
  5. Sobald die Göttliche Barriere beschworen wird, erhält Sasha die Fähigkeit, Dimensionen zu wechseln. Mit diesem Effekt wird sie nur 70 % des ihr zugefügten Schadens erleiden. Die restlichen 30 % werden gleichmäßig auf alle gegnerischen Heiligen als wahrer Schaden verteilt. (Wenn Sasha durch einen tödlichen Angriff stirbt, verschwindet ihre Barriere und der verbleibende Schaden wird nicht übertragen.) In der Zwischenzeit erhalten ihre verbündeten Heiligen auf dem Schlachtfeld (einschließlich beschworener Einheiten) einen Bruchteil der Wirkung der Fähigkeit. Sie erleiden nur 85 % des Schadens, der ihnen zugefügt wird. Die restlichen 15 % werden gleichmäßig auf alle gegnerischen Heiligen als wahrer Schaden verteilt. Sasha erleidet nur 70 % des ihr zugefügten Schadens; ihre Verbündeten erleiden 85 %.
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