Wassermann im Totengewand – CamusWassermann im Totengewand – Camus
Gehüllt in ein Totengewand, Dauerfrost
Als Wassermann-Gold-Heiliger, der ursprünglich kalte Luft kontrollieren konnte, wurde er zusammen mit Saga und Shura unter dem Einfluss von Hades‘ Macht wiederbelebt. Das getarnte Ziel beim Wiederauftauchen in der Zuflucht war es, den Kopf der Athene zu bekommen, aber das wahre Ziel war es, das Geheimnis vom Gewand Athenas zu lüften.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
TP
15 730
Tempo
274
Verteidigung
480
K.VER
480
K.ANG
3 031
K.SCH
800
Skills
Totengewand – Eisiger SchlagTotengewand – Eisiger Schlag
  1. Sammelt Eisige Aura, verursacht 90 % K.ANGSCH und verfüg außerdem über eine Chance von 40 % (+Statustreffer-Chance), 1 Stapel von Frostbeule und Eissiegel hinzuzufügen 90 % K.ANG-SCH, 40 % (+Statustreffer-Chance), und fügt 1 Stapel von Frostbeule und Eissiegel hinzu
  2. Sammelt Eisige Aura, verursacht 100% K.ANGSCH und verfüg außerdem über eine Chance von 50% (+Statustreffer-Chance), 1 Stapel von Frostbeule und Eissiegel hinzuzufügen 100% K.ANG-SCH, 50% (+Statustreffer-Chance), und fügt 1 Stapel von Frostbeule und Eissiegel hinzu
  3. Sammelt Eisige Aura, verursacht 110% K.ANGSCH und verfüg außerdem über eine Chance von 60% (+Statustreffer-Chance), 1 Stapel von Frostbeule und Eissiegel hinzuzufügen 110% K.ANG-SCH, 60% (+Statustreffer-Chance), und fügt 1 Stapel von Frostbeule und Eissiegel hinzu
  4. Sammelt Eisige Aura, verursacht 120% K.ANGSCH und verfüg außerdem über eine Chance von 80% (+Statustreffer-Chance), 1 Stapel von Frostbeule und Eissiegel hinzuzufügen 120% K.ANG-SCH, 80% (+Statustreffer-Chance), und fügt 1 Stapel von Frostbeule und Eissiegel hinzu
  5. Sammelt Eisige Aura, verursacht 130% K.ANGSCH und verfüg außerdem über eine Chance von 100% (+Statustreffer-Chance), 1 Stapel von Frostbeule und Eissiegel hinzuzufügen 130% K.ANG-SCH, 100% (+Statustreffer-Chance), und fügt 1 Stapel von Frostbeule und Eissiegel hinzu
Totengewand – DiamantenstaubTotengewand – Diamantenstaub
  1. Bringt dem Hauptziel eine Chance von 15 % (+Statustreffer-Chance), eingefroren zu werden und verursacht 120 % K-SCH. bei allen Zielen. Fügt außerdem 1 Stapel Eissiegel hinzu. Jeder bestehende Stapel von Frostbeule auf Gegnern verstärkt den Schadensmultiplikator von [Totengewand – Diamantenstaub] um 60 %, und es besteht eine Chance von 30 % (+Statustreffer-Chance) für jedes Ziel, individuell durch Frostbeule beeinträchtigt zu werden. Verursacht 120 % K.ANG und 1 Stapel Eissiegel, wobei jeder Stapel Frostbeule den Schadensmultiplikator um 60 % verstärkt. Das Hauptziel hat eine Chance von 15 % (+ Statustreffer-Chance), eingefroren zu werden und alle Feinde haben eine Chance von 30 % (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Frostbeule zu erhalten.
  2. Bringt dem Hauptziel eine Chance von 20% (+Statustreffer-Chance), eingefroren zu werden und verursacht 140% K-SCH. bei allen Zielen. Fügt außerdem 1 Stapel Eissiegel hinzu. Jeder bestehende Stapel von Frostbeule auf Gegnern verstärkt den Schadensmultiplikator von [Totengewand – Diamantenstaub] um 80%, und es besteht eine Chance von 35% (+Statustreffer-Chance) für jedes Ziel, individuell durch Frostbeule beeinträchtigt zu werden. Verursacht 140% K.ANG und 1 Stapel Eissiegel, wobei jeder Stapel Frostbeule den Schadensmultiplikator um 80% verstärkt. Das Hauptziel hat eine Chance von 20% (+ Statustreffer-Chance), eingefroren zu werden und alle Feinde haben eine Chance von 35% (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Frostbeule zu erhalten.
  3. Bringt dem Hauptziel eine Chance von 25% (+Statustreffer-Chance), eingefroren zu werden und verursacht 160% K-SCH. bei allen Zielen. Fügt außerdem 1 Stapel Eissiegel hinzu. Jeder bestehende Stapel von Frostbeule auf Gegnern verstärkt den Schadensmultiplikator von [Totengewand – Diamantenstaub] um 100%, und es besteht eine Chance von 40% (+Statustreffer-Chance) für jedes Ziel, individuell durch Frostbeule beeinträchtigt zu werden. Verursacht 160% K.ANG und 1 Stapel Eissiegel, wobei jeder Stapel Frostbeule den Schadensmultiplikator um 100% verstärkt. Das Hauptziel hat eine Chance von 25% (+ Statustreffer-Chance), eingefroren zu werden und alle Feinde haben eine Chance von 40% (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Frostbeule zu erhalten.
  4. Bringt dem Hauptziel eine Chance von 30% (+Statustreffer-Chance), eingefroren zu werden und verursacht 180% K-SCH. bei allen Zielen. Fügt außerdem 1 Stapel Eissiegel hinzu. Jeder bestehende Stapel von Frostbeule auf Gegnern verstärkt den Schadensmultiplikator von [Totengewand – Diamantenstaub] um 120%, und es besteht eine Chance von 45% (+Statustreffer-Chance) für jedes Ziel, individuell durch Frostbeule beeinträchtigt zu werden. Verursacht 180% K.ANG und 1 Stapel Eissiegel, wobei jeder Stapel Frostbeule den Schadensmultiplikator um 120% verstärkt. Das Hauptziel hat eine Chance von 30% (+ Statustreffer-Chance), eingefroren zu werden und alle Feinde haben eine Chance von 45% (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Frostbeule zu erhalten.
  5. Bringt dem Hauptziel eine Chance von 40% (+Statustreffer-Chance), eingefroren zu werden und verursacht 200% K-SCH. bei allen Zielen. Fügt außerdem 1 Stapel Eissiegel hinzu. Jeder bestehende Stapel von Frostbeule auf Gegnern verstärkt den Schadensmultiplikator von [Totengewand – Diamantenstaub] um 150%, und es besteht eine Chance von 55% (+Statustreffer-Chance) für jedes Ziel, individuell durch Frostbeule beeinträchtigt zu werden. Verursacht 200% K.ANG und 1 Stapel Eissiegel, wobei jeder Stapel Frostbeule den Schadensmultiplikator um 150% verstärkt. Das Hauptziel hat eine Chance von 40% (+ Statustreffer-Chance), eingefroren zu werden und alle Feinde haben eine Chance von 55% (+ Statustreffer-Chance), 1 Stapel Frostbeule zu erhalten.
Totengewand – Eisiger SargTotengewand – Eisiger Sarg
  1. Wenn verbündete Heilige 7 Enerige kosten (+1 für jede volle Runde, bis zu 10) versiegelt Camus sie im Totengewand – Eisiger Sarg. Wenn die TP eines verbündeten Heiligen vor seiner Aktion unter 50 % fallen, wird er vorübergehend durch das Totengewand - Eisiger Sarg geschützt. Dieser Schutz absorbiert den Schaden, den sie erleiden würden, und fügt dem angreifenden Ziel 1 Stapel Eissiegel hinzu. Das aktivierte Totengewand – Eisiger Sarg zerbricht kurz bevor die Aktion des geschützten Ziels beginnt Lädt sich auf, nachdem es 7 Energie gekostet hat (+1 für jede volle Runde, bis zu 10)
  2. Wenn verbündete Heilige 6 Enerige kosten (+1 für jede volle Runde, bis zu 9) versiegelt Camus sie im Totengewand – Eisiger Sarg. Wenn die TP eines verbündeten Heiligen vor seiner Aktion unter 50 % fallen, wird er vorübergehend durch das Totengewand - Eisiger Sarg geschützt. Dieser Schutz absorbiert den Schaden, den sie erleiden würden, und fügt dem angreifenden Ziel 1 Stapel Eissiegel hinzu. Das aktivierte Totengewand – Eisiger Sarg zerbricht kurz bevor die Aktion des geschützten Ziels beginnt Lädt sich auf, nachdem es 6 Energie gekostet hat (+1 für jede volle Runde, bis zu 9)
  3. Wenn verbündete Heilige 5 Enerige kosten (+1 für jede volle Runde, bis zu 8) versiegelt Camus sie im Totengewand – Eisiger Sarg. Wenn die TP eines verbündeten Heiligen vor seiner Aktion unter 50 % fallen, wird er vorübergehend durch das Totengewand - Eisiger Sarg geschützt. Dieser Schutz absorbiert den Schaden, den sie erleiden würden, und fügt dem angreifenden Ziel 1 Stapel Eissiegel hinzu. Das aktivierte Totengewand – Eisiger Sarg zerbricht kurz bevor die Aktion des geschützten Ziels beginnt und stellt außerdem TP in Höhe von 100 % des K.ANG wieder her Lädt sich auf, nachdem 5 Energie verbraucht wurden (+1 für jede volle Runde, bis zu 8 ) und stellt TP in Höhe von 100 % des K.ANG wieder her, wenn der Eisige Sarg zerbricht.
  4. Wenn verbündete Heilige 4 Enerige kosten (+1 für jede volle Runde, bis zu 7) versiegelt Camus sie im Totengewand – Eisiger Sarg. Wenn die TP eines verbündeten Heiligen vor seiner Aktion unter 50 % fallen, wird er vorübergehend durch das Totengewand - Eisiger Sarg geschützt. Dieser Schutz absorbiert den Schaden, den sie erleiden würden, und fügt dem angreifenden Ziel 1 Stapel Eissiegel hinzu. Das aktivierte Totengewand – Eisiger Sarg zerbricht kurz bevor die Aktion des geschützten Ziels beginnt und stellt außerdem TP in Höhe von 140% des K.ANG wieder her Lädt sich auf, nachdem 4 Energie verbraucht wurden (+1 für jede volle Runde, bis zu 7 ) und stellt TP in Höhe von 140% des K.ANG wieder her, wenn der Eisige Sarg zerbricht.
  5. Wenn verbündete Heilige 3 Enerige kosten (+1 für jede volle Runde, bis zu 6) versiegelt Camus sie im Totengewand – Eisiger Sarg. Wenn die TP eines verbündeten Heiligen vor seiner Aktion unter 50 % fallen, wird er vorübergehend durch das Totengewand - Eisiger Sarg geschützt. Dieser Schutz absorbiert den Schaden, den sie erleiden würden, und fügt dem angreifenden Ziel 1 Stapel Eissiegel hinzu. Das aktivierte Totengewand – Eisiger Sarg zerbricht kurz bevor die Aktion des geschützten Ziels beginnt und stellt außerdem TP in Höhe von 180% des K.ANG wieder her Lädt sich auf, nachdem 3 Energie verbraucht wurden (+1 für jede volle Runde, bis zu 6 ) und stellt TP in Höhe von 180% des K.ANG wieder her, wenn der Eisige Sarg zerbricht.
Totengewand – EisringTotengewand – Eisring
  1. Wenn Camus seine Aktion beginnt, verbreitet er Permafrost aus der Unterwelt und fügt allen Zielen 1 Stapel Eissiegel hinzu (wird einmal pro voller Runde ausgelöst). Wenn sich ein Ziel bereits in einem gefrorenen Zustand befindet (einschließlich Schwarzes Eis und Heilige Eiskristalle), besteht eine 50%ige Chance (+Effekttreffer), 1 zusätzlichen Stapel Frostbeule hinzuzufügen.
    Die von Camus' Fertigkeiten ausgelöste Frostbeule fügt dem Ziel nach dessen Aktion 80 % K.ANG-SCH zu und hält 2 Runden lang an, bis zu 3 Stapel Eine 50%ige Chance (+Effekt Treffer), dem Gegner im gefrorenen Zustand Frostbeule hinzuzufügen, und 80 % K.ANG-SCH durch Frostbeule
  2. Wenn Camus seine Aktion beginnt, verbreitet er Permafrost aus der Unterwelt und fügt allen Zielen 1 Stapel Eissiegel hinzu (wird einmal pro voller Runde ausgelöst). Wenn sich ein Ziel bereits in einem gefrorenen Zustand befindet (einschließlich Schwarzes Eis und Heilige Eiskristalle), besteht eine 60%ige Chance (+Effekttreffer), 1 zusätzlichen Stapel Frostbeule hinzuzufügen.
    Die von Camus' Fertigkeiten ausgelöste Frostbeule fügt dem Ziel nach dessen Aktion 85% K.ANG-SCH zu und hält 2 Runden lang an, bis zu 3 Stapel Eine 60%ige Chance (+Effekt Treffer), dem Gegner im gefrorenen Zustand Frostbeule hinzuzufügen, und 85 % K.ANG-SCH durch Frostbeule
  3. Wenn Camus seine Aktion beginnt, verbreitet er Permafrost aus der Unterwelt und fügt allen Zielen 1 Stapel Eissiegel hinzu (wird einmal pro voller Runde ausgelöst). Wenn sich ein Ziel bereits in einem gefrorenen Zustand befindet (einschließlich Schwarzes Eis und Heilige Eiskristalle), besteht eine 70%ige Chance (+Effekttreffer), 1 zusätzlichen Stapel Frostbeule hinzuzufügen.
    Die von Camus' Fertigkeiten ausgelöste Frostbeule fügt dem Ziel nach dessen Aktion 90% K.ANG-SCH zu und hält 2 Runden lang an, bis zu 3 Stapel Eine 70%ige Chance (+Effekt Treffer), dem Gegner im gefrorenen Zustand Frostbeule hinzuzufügen, und 90% K.ANG-SCH durch Frostbeule
  4. Wenn Camus seine Aktion beginnt, verbreitet er Permafrost aus der Unterwelt und fügt allen Zielen 1 Stapel Eissiegel hinzu (wird einmal pro voller Runde ausgelöst). Wenn sich ein Ziel bereits in einem gefrorenen Zustand befindet (einschließlich Schwarzes Eis und Heilige Eiskristalle), besteht eine 80%ige Chance (+Effekttreffer), 1 zusätzlichen Stapel Frostbeule hinzuzufügen.
    Die von Camus' Fertigkeiten ausgelöste Frostbeule fügt dem Ziel nach dessen Aktion 100% K.ANG-SCH zu und hält 2 Runden lang an, bis zu 3 Stapel Eine 80%ige Chance (+Effekt Treffer), dem Gegner im gefrorenen Zustand Frostbeule hinzuzufügen, und 100% K.ANG-SCH durch Frostbeule
  5. Wenn Camus seine Aktion beginnt, verbreitet er Permafrost aus der Unterwelt und fügt allen Zielen 1 Stapel Eissiegel hinzu (wird einmal pro voller Runde ausgelöst). Wenn sich ein Ziel bereits in einem gefrorenen Zustand befindet (einschließlich Schwarzes Eis und Heilige Eiskristalle), besteht eine 100%ige Chance (+Effekttreffer), 1 zusätzlichen Stapel Frostbeule hinzuzufügen.
    Die von Camus' Fertigkeiten ausgelöste Frostbeule fügt dem Ziel nach dessen Aktion 150% K.ANG-SCH zu und hält 2 Runden lang an, bis zu 3 Stapel Eine 100%ige Chance (+Effekt Treffer), dem Gegner im gefrorenen Zustand Frostbeule hinzuzufügen, und 150% K.ANG-SCH durch Frostbeule
Chart