Schlangenträger OdysseusSchlangenträger Odysseus
Kontrolliere den Verlauf des Gefechts mit Geheimnissen.
Ein verstorbener Silber-Heiliger, der als der Schlangenträger-Gold-Heilige zurückgekehrt ist. Seine mächtigen Fähigkeiten haben die Zuflucht in einen tiefen Schlaf versetzt, während er sich Athenas Tempel nähert.
Stats
Seltenheit
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
14 300
Tempo
384
Verteidigung
527
K.VER
527
K.ANG
3 033
K.SCH
400
Skills
Stab des AsklepiosStab des Asklepios
  1. Fügt allen Gegnern 40 % K.SCH zu. Fügt für jedes aktive Geheimnis weitere 10 % K.SCH zu. 40 % K.SCH und weitere 10 % K.SCH.
  2. Fügt allen Gegnern 45 % K.SCH zu. Fügt für jedes aktive Geheimnis weitere 20 % K.SCH zu. 45 % K.SCH und weitere 20 % K.SCH.
  3. Fügt allen Gegnern 50 % K.SCH zu. Fügt für jedes aktive Geheimnis weitere 30 % K.SCH zu. 50 % K.SCH und weitere 30 % K.SCH.
  4. Fügt allen Gegnern 55 % K.SCH zu. Fügt für jedes aktive Geheimnis weitere 40 % K.SCH zu. 55 % K.SCH und weitere 40 % K.SCH.
  5. Fügt allen Gegnern 60 % K.SCH zu. Fügt für jedes aktive Geheimnis weitere 50 % K.SCH zu. 60 % K.SCH und weitere 50 % K.SCH.
Pfad der ErweckungPfad der Erweckung
  1. Odysseus hat 6 Geheimnisse: Behandlung, Schock, Zurückwerfen (wird auf Lv. 2 freigeschaltet), Gift (wird auf Lv. 3 freigeschaltet), Zerschmettern (wird auf Lv. 4 freigeschaltet) und Wiederbelebung (wird auf Lv. 5 freigeschaltet). Einmal eingesetzt, bleiben die Geheimnisse im Spiel, bis sie ausgelöst werden. Zwei gleiche Geheimnisse können nicht gestapelt werden. Sie stellen ebenfalls 1 Energie wieder her, wenn sie ausgelöst werden. Behandlung und Schock sind verfügbar.
  2. Odysseus hat 6 Geheimnisse: Behandlung, Schock, Zurückwerfen, Gift (wird auf Lv. 3 freigeschaltet), Zerschmettern (wird auf Lv. 4 freigeschaltet) und Wiederbelebung (wird auf Lv. 5 freigeschaltet). Einmal eingesetzt, bleiben die Geheimnisse im Spiel, bis sie ausgelöst werden. Zwei gleiche Geheimnisse können nicht gestapelt werden. Sie stellen ebenfalls 1 Energie wieder her, wenn sie ausgelöst werden. Behandlung, Schock und Zurückwerfen sind verfügbar.
  3. Odysseus hat 6 Geheimnisse: Behandlung, Schock, Zurückwerfen, Gift, Zerschmettern (wird auf Lv. 4 freigeschaltet) und Wiederbelebung (wird auf Lv. 5 freigeschaltet). Einmal eingesetzt, bleiben die Geheimnisse im Spiel, bis sie ausgelöst werden. Zwei gleiche Geheimnisse können nicht gestapelt werden. Sie stellen ebenfalls 1 Energie wieder her, wenn sie ausgelöst werden. Behandlung, Schock, Zurückwerfen und Gift sind verfügbar.
  4. Odysseus hat 6 Geheimnisse: Behandlung, Schock, Zurückwerfen, Gift, Zerschmettern und Wiederbelebung (wird auf Lv. 5 freigeschaltet). Einmal eingesetzt, bleiben die Geheimnisse im Spiel, bis sie ausgelöst werden. Zwei gleiche Geheimnisse können nicht gestapelt werden. Sie stellen ebenfalls 1 Energie wieder her, wenn sie ausgelöst werden. Behandlung, Schock, Zurückwerfen, Gift und Zerschmettern sind verfügbar.
  5. Odysseus hat 6 Geheimnisse: Behandlung, Schock, Zurückwerfen, Gift, Zerschmettern und Wiederbelebung. Einmal eingesetzt, bleiben die Geheimnisse im Spiel, bis sie ausgelöst werden. Zwei gleiche Geheimnisse können nicht gestapelt werden. Sie stellen ebenfalls 1 Energie wieder her, wenn sie ausgelöst werden. Behandlung, Schock, Zurückwerfen, Gift, Zerschmettern und Wiederbelebung sind verfügbar.
Das Herz eines ArztesDas Herz eines Arztes
  1. Odysseus beschwört einen heilenden Kreis. Jeder Verbündete, der stirbt, regeneriert TP in Höhe von 100 % seines K.ANG (+ Heilung) bei allen Verbündeten.
    Jedes aktive Geheimnis erhöht die P.SCH-Res. und die K.SCH-Res. aller Verbündeten um 1 % (kann nicht neutralisiert werden). Erhöht duale Resistenzen um 1 % und regeneriert TP in Höhe von 100 % des P.ANG.
  2. Odysseus beschwört einen heilenden Kreis. Jeder Verbündete, der stirbt, regeneriert TP in Höhe von 120 % seines K.ANG (+ Heilung) bei allen Verbündeten.
    Jedes aktive Geheimnis erhöht die P.SCH-Res. und die K.SCH-Res. aller Verbündeten um 2 % (kann nicht neutralisiert werden). Erhöht duale Resistenzen um 2 % und regeneriert TP in Höhe von 120 % des P.ANG.
  3. Odysseus beschwört einen heilenden Kreis. Jeder Verbündete, der stirbt, regeneriert TP in Höhe von 150 % seines K.ANG (+ Heilung) bei allen Verbündeten.
    Jedes aktive Geheimnis erhöht die P.SCH-Res. und die K.SCH-Res. aller Verbündeten um 3 % (kann nicht neutralisiert werden). Erhöht duale Resistenzen um 3 % und regeneriert TP in Höhe von 150 % des P.ANG.
  4. Odysseus beschwört einen heilenden Kreis, der den Lebensentzug um 1 % und die P.SCH-Res. und die K.SCH-Res. aller Verbündeten um 5 % erhöht. Jeder Verbündete, der stirbt, regeneriert TP in Höhe von 200 % seines K.ANG (+ Heilung) bei allen Verbündeten.
    Jedes aktive Geheimnis erhöht die P.SCH-Res. und die K.SCH-Res. aller Verbündeten um 4 % (kann nicht neutralisiert werden). Erhöht den Lebensentzug um 1 % und die dualen Resistenzen um 5 %. Jeder Verbündete, der stirbt, regeneriert TP in Höhe von 200 % des K.ANG und erhöht die dualen Resistenzen um weitere 4 %.
  5. Odysseus beschwört einen heilenden Kreis, der den Lebensentzug um 2 % und die P.SCH-Res. und die K.SCH-Res. aller Verbündeten um 15 % erhöht. Jeder Verbündete, der stirbt, regeneriert TP in Höhe von 300 % seines K.ANG (+ Heilung) bei allen Verbündeten.
    Jedes aktive Geheimnis erhöht die P.SCH-Res. und die K.SCH-Res. aller Verbündeten um 5 % (kann nicht neutralisiert werden). Erhöht den Lebensentzug um 2 % und die dualen Resistenzen um 15 %. Jeder Verbündete, der stirbt, regeneriert TP in Höhe von 300 % des K.ANG und erhöht den Lebensentzug um weitere 1 % und die dualen Resistenzen um weitere 5 %.
WiederaufflammenWiederaufflammen
  1. Wenn Odysseus‘ TP 0 erreichen, verfällt er in den Zustand Wiederaufflammen. In dem Zustand besitzt er 40 % TP und erleidet 30 % weniger Schaden. Wenn er bis zu seiner nächsten Aktion überlebt, wird er wiederbelebt.
    Nach dem Wiederbeleben erhält er 1 zusätzliche Aktion. Gewährt 40 % TP, verringert den erlittenen Schaden um 30 %.
  2. Wenn Odysseus‘ TP 0 erreichen, verfällt er in den Zustand Wiederaufflammen. In dem Zustand besitzt er 50 % TP und erleidet 30 % weniger Schaden. Wenn er bis zu seiner nächsten Aktion überlebt, wird er wiederbelebt.
    Nach dem Wiederbeleben erhält er 1 zusätzliche Aktion. Gewährt 50 % TP, verringert den erlittenen Schaden um 30 %.
  3. Wenn Odysseus‘ TP 0 erreichen, verfällt er in den Zustand Wiederaufflammen. In dem Zustand besitzt er 60 % TP und erleidet 40 % weniger Schaden. Wenn er bis zu seiner nächsten Aktion überlebt, wird er wiederbelebt.
    Nach dem Wiederbeleben erhält er 1 zusätzliche Aktion. Gewährt 60 % TP, verringert den erlittenen Schaden um 40 %.
  4. Wenn Odysseus‘ TP 0 erreichen, verfällt er in den Zustand Wiederaufflammen. In dem Zustand besitzt er 80 % TP und erleidet 50 % weniger Schaden. Wenn er bis zu seiner nächsten Aktion überlebt, wird er wiederbelebt.
    Nach dem Wiederbeleben erhält er 1 zusätzliche Aktion. Gewährt 80 % TP, verringert den erlittenen Schaden um 50 %.
  5. Wenn Odysseus‘ TP 0 erreichen, verfällt er in den Zustand Wiederaufflammen. In dem Zustand besitzt er 100 % TP und erleidet 80 % weniger Schaden. Wenn er bis zu seiner nächsten Aktion überlebt, wird er wiederbelebt.
    Nach dem Wiederbeleben erhält er 1 zusätzliche Aktion. Gewährt 100 % TP, verringert den erlittenen Schaden um 80 %.
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