Shiryu im GöttergewandShiryu im Göttergewand
Verteidigt und geht mit über einhundert Drachen zum Gegenangriff über.
Im Kampf gegen Hypnos brannte Shiryus Kosmo außergewöhnlich hell. In Verbindung mit Athenas Blut entwickelte sich sein Gewand in ein Göttergewand weiter.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
16 770
Tempo
310
Verteidigung
498
K.VER
299
P.ANG
2 751
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
225
Krit. Rate
Skills
Ultimative Fähigkeit: DrachenmachtUltimative Fähigkeit: Drachenmacht
  1. Fügt 1 Gegner 100 % P.SCH zu. Kann bei anderen Verbündeten eingesetzt werden, nachdem Ultimativer Drachenschild gewirkt wurde mit einer Chance von 60 %, ein Drachensiegel auf dem Verbündeten zu platzieren. Nur 1 Siegel kann auf einem Verbündeten platziert werden. Chance von 60 % auf 100 % P.SCH, bis zu 1 Ziel.
  2. Fügt 1 Gegner 105 % P.SCH zu. Kann bei anderen Verbündeten eingesetzt werden, nachdem Ultimativer Drachenschild gewirkt wurde mit einer Chance von 80 %, ein Drachensiegel auf dem Verbündeten zu platzieren. Nur 1 Siegel kann auf einem Verbündeten platziert werden. Chance von 80 % auf 105 % P.SCH, bis zu 1 Ziel.
  3. Fügt 1 Gegner 110 % P.SCH zu. Kann bei anderen Verbündeten eingesetzt werden, nachdem Ultimativer Drachenschild gewirkt wurde mit einer Chance von 100 %, ein Drachensiegel auf dem Verbündeten zu platzieren. Nur 1 Siegel kann auf einem Verbündeten platziert werden. Chance von 100 % auf 110 % P.SCH, bis zu 1 Ziel.
  4. Fügt 1 Gegner 130 % P.SCH zu. Kann bei anderen Verbündeten eingesetzt werden, nachdem Ultimativer Drachenschild gewirkt wurde mit einer Chance von 100 %, ein Drachensiegel auf dem Verbündeten zu platzieren. Nur 2 Siegel können auf einem Verbündeten platziert werden. Chance von 100 % auf 130 % P.SCH, bis zu 2 Ziele.
  5. Fügt 1 Gegner 150 % P.SCH zu. Kann bei anderen Verbündeten eingesetzt werden, nachdem Ultimativer Drachenschild gewirkt wurde mit einer Chance von 100 %, ein Drachensiegel auf dem Verbündeten zu platzieren. Nur 3 Siegel können auf einem Verbündeten platziert werden. Chance von 100 % auf 150 % P.SCH, bis zu 3 Ziele.
Ultimative Fähigkeit: DrachenschildUltimative Fähigkeit: Drachenschild
  1. Göttlicher Shiryu erhält eine Schadensreduktion von 10 % und eine Zusatzaktion. Die ultimative Fähigkeit: Drachenschild wird durch Drachenseelenschutz ersetzt. Pro 5 % verlorene TP wird 1 Drachenseelen-Punkt gewährt.
    Shiryu erhält zudem 100 % max. TP und Schild (bis zu 50 % für jeden Wert) und beschützt Verbündete, die vor und nach ihm Aktionen durchführen, indem er 70 % ihres Schadens auf sich nimmt (Schützen kann zurückgeworfen werden). Die zusätzlichen max. TP schwinden in jeder Runde um 18 % der anfänglichen max. TP, bis sie aufgebraucht sind. Erhöht max. TP und Schild um 50 %. Chance von 10 % auf Schadensreduktion. Drachenseele stellt 5 % der TP wieder her.
  2. Göttlicher Shiryu erhält eine Schadensreduktion von 20 % und eine Zusatzaktion. Die ultimative Fähigkeit: Drachenschild wird durch Drachenseelenschutz ersetzt. Pro 5 % verlorene TP wird 1 Drachenseelen-Punkt gewährt.
    Shiryu erhält zudem 140 % max. TP und Schild (bis zu 70 % für jeden Wert) und beschützt Verbündete, die vor und nach ihm Aktionen durchführen, indem er 70 % ihres Schadens auf sich nimmt (Schützen kann zurückgeworfen werden). Die zusätzlichen max. TP schwinden in jeder Runde um 18 % der anfänglichen max. TP, bis sie aufgebraucht sind. Erhöht max. TP und Schild um 70 %. Chance von 20 % auf Schadensreduktion. Drachenseele stellt 6 % der TP wieder her.
  3. Göttlicher Shiryu erhält eine Schadensreduktion von 20 % und eine Zusatzaktion. Die ultimative Fähigkeit: Drachenschild wird durch Drachenseelenschutz ersetzt. Pro 5 % verlorene TP wird 1 Drachenseelen-Punkt gewährt.
    Shiryu erhält zudem 160 % max. TP und Schild (bis zu 80 % für jeden Wert) und beschützt Verbündete, die vor und nach ihm Aktionen durchführen, indem er 70 % ihres Schadens auf sich nimmt (Schützen kann zurückgeworfen werden). Die zusätzlichen max. TP schwinden in jeder Runde um 18 % der anfänglichen max. TP, bis sie aufgebraucht sind. Erhöht max. TP und Schild um 80 %. Chance von 20 % auf Schadensreduktion. Drachenseele stellt 7 % der TP wieder her.
  4. Göttlicher Shiryu erhält eine Schadensreduktion von 25 % und eine Zusatzaktion. Die ultimative Fähigkeit: Drachenschild wird durch Drachenseelenschutz ersetzt. Pro 5 % verlorene TP wird 1 Drachenseelen-Punkt gewährt.
    Shiryu erhält zudem 200 % max. TP und Schild (bis zu 100 % für jeden Wert) und beschützt Verbündete, die vor und nach ihm Aktionen durchführen, indem er 70 % ihres Schadens auf sich nimmt (Schützen kann zurückgeworfen werden). Die zusätzlichen max. TP schwinden in jeder Runde um 18 % der anfänglichen max. TP, bis sie aufgebraucht sind. Erhöht max. TP und Schild um 100 %. Chance von 25 % auf Schadensreduktion. Drachenseele stellt 8 % der TP wieder her.
  5. Göttlicher Shiryu erhält eine Schadensreduktion von 30 % und eine Zusatzaktion. Die ultimative Fähigkeit: Drachenschild wird durch Drachenseelenschutz ersetzt. Pro 5 % verlorene TP wird 1 Drachenseelen-Punkt gewährt.
    Shiryu erhält zudem 250 % max. TP und Schild (bis zu 150 % für TP, 100 % für Schild) und beschützt Verbündete, die vor und nach ihm Aktionen durchführen, indem er 70 % ihres Schadens auf sich nimmt (Schützen kann zurückgeworfen werden). Die zusätzlichen max. TP schwinden in jeder Runde um 18 % der anfänglichen max. TP, bis sie aufgebraucht sind. Erhöht max. TP um 150 % und Schild um 100 %. Chance von 30 % auf Schadensreduktion. Drachenseele stellt 10 % der TP wieder her.
Ultimative Fähigkeit: Einhundert aufsteigende DrachenUltimative Fähigkeit: Einhundert aufsteigende Drachen
  1. Beschwört 3 Azurdrachen, um Gegner anzugreifen. Wenn Göttlicher Shiryu mindestens 1 Drachenseele hat, werden alle Drachenseelen gleichzeitig entfesselt, wobei jede Drachenseele einen zusätzlichen Azurdrachen beschwört und dem Gegner 70 % P.SCH zufügt. Bei einem Überschuss des Drachenseelenschadens greifen die restlichen Drachenseelen den Gegner an, der zuvor am Zug war, oder den Gegner mit dem niedrigsten Tempo, wenn vor Shiryu kein Gegner am Zug war. 70 % P.DMG.
  2. Beschwört 3 Azurdrachen, um Gegner anzugreifen. Wenn Göttlicher Shiryu mindestens 1 Drachenseele hat, werden alle Drachenseelen gleichzeitig entfesselt, wobei jede Drachenseele einen zusätzlichen Azurdrachen beschwört und dem Gegner 75 % P.SCH zufügt. Bei einem Überschuss des Drachenseelenschadens greifen die restlichen Drachenseelen den Gegner an, der zuvor am Zug war, oder den Gegner mit dem niedrigsten Tempo, wenn vor Shiryu kein Gegner am Zug war. 75 % P.DMG.
  3. Beschwört 3 Azurdrachen, um Gegner anzugreifen. Wenn Göttlicher Shiryu mindestens 1 Drachenseele hat, werden alle Drachenseelen gleichzeitig entfesselt, wobei jede Drachenseele einen zusätzlichen Azurdrachen beschwört und dem Gegner 80 % P.SCH zufügt. Bei einem Überschuss des Drachenseelenschadens greifen die restlichen Drachenseelen den Gegner an, der zuvor am Zug war, oder den Gegner mit dem niedrigsten Tempo, wenn vor Shiryu kein Gegner am Zug war. 80 % physischer Schaden
  4. Beschwört 3 Azurdrachen, um Gegner anzugreifen. Wenn Göttlicher Shiryu mindestens 1 Drachenseele hat, werden alle Drachenseelen gleichzeitig entfesselt, wobei jede Drachenseele einen zusätzlichen Azurdrachen beschwört und dem Gegner 90 % P.SCH zufügt. Bei einem Überschuss des Drachenseelenschadens greifen die restlichen Drachenseelen den Gegner an, der zuvor am Zug war, oder den Gegner mit dem niedrigsten Tempo, wenn vor Shiryu kein Gegner am Zug war. 90 % physischer Schaden
  5. Beschwört 3 Azurdrachen, um Gegner anzugreifen. Wenn Göttlicher Shiryu mindestens 1 Drachenseele hat, werden alle Drachenseelen gleichzeitig entfesselt, wobei jede Drachenseele einen zusätzlichen Azurdrachen beschwört und dem Gegner 110 % P.SCH zufügt. Bei einem Überschuss des Drachenseelenschadens greifen die restlichen Drachenseelen den Gegner an, der zuvor am Zug war, oder den Gegner mit dem niedrigsten Tempo, wenn vor Shiryu kein Gegner am Zug war. 110 % P.DMG.
Heilige Klinge: ZerreißenHeilige Klinge: Zerreißen
  1. Bis zu 5 Drachenseelen können auf Göttlicher Shiryu platziert werden. Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 100 %, mit Heilige Klinge zu kontern, und eine Chance von 50 %, wenn ein Verbündeter in Aktion mit einem Drachensiegel angegriffen wird, 60 % P.SCH zuzufügen (+10 % für jede Drachenseele). Bis zu 5 Drachenseelen, Konterchance von 50 % für markierte Verbündete, fügt 60 % P.SCH zu (+10 % für jede Drachenseele).
  2. Bis zu 6 Drachenseelen können auf Göttlicher Shiryu platziert werden. Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 100 %, mit Heilige Klinge zu kontern, und eine Chance von 60 %, wenn ein Verbündeter in Aktion mit einem Drachensiegel angegriffen wird, 60 % P.SCH zuzufügen (+20 % für jede Drachenseele). Bis zu 6 Drachenseelen, Konterchance von 60 % für markierte Verbündete, fügt 60 % P.SCH zu (+20 % für jede Drachenseele).
  3. Bis zu 7 Drachenseelen können auf Göttlicher Shiryu platziert werden. Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 100 %, mit Heilige Klinge zu kontern, und eine Chance von 70 %, wenn ein Verbündeter in Aktion mit einem Drachensiegel angegriffen wird, 80 % P.SCH zuzufügen (+25 % für jede Drachenseele). Bis zu 7 Drachenseelen, Konterchance von 70 % für markierte Verbündete, fügt 80 % P.SCH zu (+25 % für jede Drachenseele).
  4. Bis zu 8 Drachenseelen können auf Göttlicher Shiryu platziert werden. Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 100 %, mit Heilige Klinge zu kontern, und eine Chance von 85 %, wenn ein Verbündeter in Aktion mit einem Drachensiegel angegriffen wird, 90 % P.SCH zuzufügen (+30 % für jede Drachenseele). Bis zu 8 Drachenseelen, Konterchance von 85 % für markierte Verbündete, fügt 90 % P.SCH zu (+30 % für jede Drachenseele).
  5. Bis zu 10 Drachenseelen können auf Göttlicher Shiryu platziert werden. Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 100 %, mit Heilige Klinge zu kontern, und eine Chance von 100 %, wenn ein Verbündeter in Aktion mit einem Drachensiegel angegriffen wird, 130 % P.SCH zuzufügen (+35 % für jede Drachenseele). Bis zu 10 Drachenseelen, Konterchance von 100 % für markierte Verbündete, fügt 130 % P.SCH zu (+35 % für jede Drachenseele).
Chart