Phönix Ikki im GöttergewandPhönix Ikki im Göttergewand
Werde als brennender Phönix im Nirwana wiedergeboren.
Während der Schlacht gegen Hades in Elysium kam das Gewand mit Athenas Blut in Berührung, das aus der Urne sickerte. So erwachte das Phönix-Gewand und wurde zum Göttergewand.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
13 520
Tempo
282
Verteidigung
277
K.VER
484
K.ANG
3 043
K.SCH
400
Skills
Dämonische Illusionsfaust des PhönixDämonische Illusionsfaust des Phönix
  1. Fügt einem Gegner 80 % K.SCH. zu und hat eine Chance von 40 % die Angst in dessen Herzen zu verstärken und von Ikki gesperrt zu werden. 80 % K.SCH, Chance von 40 %, das Ziel zu fokussieren.
  2. Fügt einem Gegner 90 % K.SCH. zu und hat eine Chance von 50 % die Angst in dessen Herzen zu verstärken und von Ikki gesperrt zu werden. 90 % K.SCH, Chance von 50 %, das Ziel zu fokussieren.
  3. Fügt einem Gegner 100 % K.SCH. zu und hat eine Chance von 70 %, die Angst in dessen Herzen zu verstärken und von Ikki gesperrt zu werden. 100 % K.SCH, Chance von 70 %, das Ziel zu fokussieren.
  4. Fügt einem Gegner 110 % K.SCH. zu und hat eine Chance von 100 %, die Angst in dessen Herzen zu verstärken und von Ikki gesperrt zu werden. 110 % K.SCH, Chance von 100 %, das Ziel zu fokussieren.
  5. Fügt einem Gegner 120 % K.SCH. zu und hat eine Chance von 100 %, die Angst in dessen Herzen zu verstärken und von Ikki gesperrt zu werden. 120 % K.SCH, Chance von 100 %, das Ziel zu fokussieren.
Ultimative Fähigkeit – Aufstieg der PhönixschwingenUltimative Fähigkeit – Aufstieg der Phönixschwingen
  1. Fügt allen Gegnern 120 % K.SCH zu und hat bei jedem Gegner eine Chance von 30 % einen Stapel Verbrennen zuzufügen. Ikki verbrennt sein Kosmo, verfällt in Flammengepeinigt und führt sofort eine Handlung durch. Er erhält außerdem Wiedergeburt, Phönixflammen und Wächterflamme. 120 % K.SCH, Phönixflammen und Wächterflamme um 21 % verbessert, Chance von 30 % auf „Verbrennen“.
  2. Fügt allen Gegnern 130 % K.SCH zu und hat bei jedem Gegner eine Chance von 40 % einen Stapel Verbrennen zuzufügen. Ikki verbrennt sein Kosmo, verfällt in Flammengepeinigt und führt sofort eine Handlung durch. Er erhält außerdem Wiedergeburt, Phönixflammen und Wächterflamme. 130 % K.SCH, Phönixflammen und Wächterflamme um 21 % verbessert, Chance von 40 % auf „Verbrennen“.
  3. Fügt allen Gegnern 140 % K.SCH zu und hat bei jedem Gegner eine Chance von 50 % einen Stapel Verbrennen zuzufügen. Ikki verbrennt sein Kosmo, verfällt in Flammengepeinigt und führt sofort eine Handlung durch. Er erhält außerdem Wiedergeburt, Phönixflammen und Wächterflamme. 140 % K.SCH, Phönixflammen und Wächterflamme um 28 % verbessert, Chance von 50 % auf „Verbrennen“.
  4. Fügt allen Gegnern 150 % K.SCH zu und hat bei jedem Gegner eine Chance von 70 % einen Stapel Verbrennen zuzufügen. Ikki verbrennt sein Kosmo, verfällt in Flammengepeinigt und führt sofort eine Handlung durch. Er erhält außerdem Wiedergeburt, Phönixflammen und Wächterflamme. 150 % K.SCH, Phönixflammen und Wächterflamme um 28 % verbessert, Chance von 70 % auf „Verbrennen“.
  5. Fügt allen Gegnern 160 % K.SCH zu und hat bei jedem Gegner eine Chance von 100 % einen Stapel Verbrennen zuzufügen. Ikki verbrennt sein Kosmo, verfällt in Flammengepeinigt und führt sofort eine Handlung durch. Er erhält außerdem Wiedergeburt, Phönixflammen und Wächterflamme. 160 % K.SCH, Phönixflammen und Wächterflamme um 35 % verbessert, Chance von 100 % auf „Verbrennen“.
SternschnuppeSternschnuppe
  1. Wenn Ikki „Ultimative Fähigkeit – Aufstieg der Phönixschwingen“ anwendet, fallen Sternschnuppen auf 3 zufällige Verbündete. Wenn ein Ziel mit einer Sternschnuppe einen kritischen Treffer landet oder bei einer Aktion keine Energie verbraucht, besteht eine Chance von 80 %, Nirwana zu verbessern. So werden der Finalschaden, sein Gesundheitstransfer und seine max. TP um 7 % erhöht. Gibt 3 Heiligen eine Sternschnuppe. Chance von 80 %, Nirwana zu verbessern.
  2. Wenn Ikki „Ultimative Fähigkeit – Aufstieg der Phönixschwingen“ anwendet, fallen Sternschnuppen auf 4 zufällige Verbündete. Wenn ein Ziel mit einer Sternschnuppe einen kritischen Treffer landet oder bei einer Aktion keine Energie verbraucht, besteht eine Chance von 80 %, Nirwana zu verbessern. So werden der Finalschaden, sein Gesundheitstransfer und seine max. TP um 7 % erhöht. Gibt 4 Heiligen eine Sternschnuppe. Chance von 80 %, Nirwana zu verbessern.
  3. Wenn Ikki „Ultimative Fähigkeit – Aufstieg der Phönixschwingen“ anwendet, fallen Sternschnuppen auf 4 zufällige Verbündete. Wenn ein Ziel mit einer Sternschnuppe einen kritischen Treffer landet oder bei einer Aktion keine Energie verbraucht, besteht eine Chance von 90 %, Nirwana zu verbessern. So werden der Finalschaden, sein Gesundheitstransfer und seine max. TP um 7 % erhöht. Gibt 4 Heiligen eine Sternschnuppe. Chance von 90 %, Nirwana zu verbessern.
  4. Wenn Ikki „Ultimative Fähigkeit – Aufstieg der Phönixschwingen“ anwendet, fallen Sternschnuppen auf 5 zufällige Verbündete. Wenn ein Ziel mit einer Sternschnuppe einen kritischen Treffer landet oder bei einer Aktion keine Energie verbraucht, besteht eine Chance von 90 %, Nirwana zu verbessern. So werden der Finalschaden, sein Gesundheitstransfer und seine max. TP um 7 % erhöht. Gibt 5 Heiligen eine Sternschnuppe. Chance von 90 %, Nirwana zu verbessern.
  5. Wenn Ikki „Ultimative Fähigkeit – Aufstieg der Phönixschwingen“ anwendet, fallen Sternschnuppen auf 5 zufällige Verbündete. Wenn ein Ziel mit einer Sternschnuppe einen kritischen Treffer landet oder bei einer Aktion keine Energie verbraucht, besteht eine Chance von 100 %, Nirwana zu verbessern. So werden der Finalschaden, sein Gesundheitstransfer und seine max. TP um 7 % erhöht. Gibt 5 Heiligen eine Sternschnuppe. Chance von 100 %, Nirwana zu verbessern.
NirwanaNirwana
  1. Wenn Ikki unter Flammengepeinigt leidet und entweder 2 Runden vergangen sind oder er unter einem Kontrolleffekt steht (ausgenommen Verschlingen), betritt er Nirwana und wird zum Phönix (immun gegen Kontrolleffekte). Der Phönix verbrennt einen zufälligen Heiligen, wobei das Ziel 120 % K.SCH erleidet, nachdem Einheiten eine Aktion durchführen (Beschwörungen eingeschlossen). Der Phönix erleidet ebenfalls 45 % K.SCH und sobald er stirbt, kehrt Ikki wieder zum Kampf zurück. Pro Kampf kann Ikki zwei Mal Nirwana betreten. Kann Nirwana 2 Mal anwenden; Schadensmultiplikator von 120 %; verliert 35 % max. TP.
  2. Wenn Ikki unter Flammengepeinigt leidet und entweder 2 Runden vergangen sind oder er unter einem Kontrolleffekt steht (ausgenommen Verschlingen), betritt er Nirwana und wird zum Phönix (immun gegen Kontrolleffekte). Der Phönix verbrennt einen zufälligen Heiligen, wobei das Ziel 130 % K.SCH erleidet, nachdem Einheiten eine Aktion durchführen (Beschwörungen eingeschlossen). Der Phönix erleidet ebenfalls 45 % K.SCH und sobald er stirbt, kehrt Ikki wieder zum Kampf zurück. Pro Kampf kann Ikki zwei Mal Nirwana betreten. Kann Nirwana 2 Mal anwenden; Schadensmultiplikator von 130 %; verliert 27 % max. TP.
  3. Wenn Ikki unter Flammengepeinigt leidet und entweder 2 Runden vergangen sind oder er unter einem Kontrolleffekt steht (ausgenommen Verschlingen), betritt er Nirwana und wird zum Phönix (immun gegen Kontrolleffekte). Der Phönix verbrennt einen zufälligen Heiligen, wobei das Ziel 140 % K.SCH erleidet, nachdem Einheiten eine Aktion durchführen (Beschwörungen eingeschlossen). Der Phönix erleidet ebenfalls 45 % K.SCH und sobald er stirbt, kehrt Ikki wieder zum Kampf zurück. Pro Kampf kann Ikki drei Mal Nirwana betreten. Kann Nirwana 3 Mal anwenden; Schadensmultiplikator von 140 %; verliert 20 % max. TP.
  4. Wenn Ikki unter Flammengepeinigt leidet und entweder 2 Runden vergangen sind oder er unter einem Kontrolleffekt steht (ausgenommen Verschlingen), betritt er Nirwana und wird zum Phönix (immun gegen Kontrolleffekte). Der Phönix verbrennt einen zufälligen Heiligen, wobei das Ziel 150 % K.SCH erleidet, nachdem Einheiten eine Aktion durchführen (Beschwörungen eingeschlossen). Der Phönix erleidet ebenfalls 45 % K.SCH und sobald er stirbt, kehrt Ikki wieder zum Kampf zurück. Pro Kampf kann Ikki drei Mal Nirwana betreten. Kann Nirwana 3 Mal anwenden; Schadensmultiplikator von 150 %; verliert 15 % max. TP.
  5. Wenn Ikki unter Flammengepeinigt leidet und entweder 2 Runden vergangen sind oder er unter einem Kontrolleffekt steht (ausgenommen Verschlingen), betritt er Nirwana und wird zum Phönix (immun gegen Kontrolleffekte). Der Phönix verbrennt einen zufälligen Heiligen, wobei das Ziel 160 % K.SCH erleidet, nachdem Einheiten eine Aktion durchführen (Beschwörungen eingeschlossen). Der Phönix erleidet ebenfalls 45 % K.SCH und sobald er stirbt, kehrt Ikki wieder zum Kampf zurück. Pro Kampf kann Ikki vier Mal Nirwana betreten. Kann Nirwana 4 Mal anwenden; Schadensmultiplikator von 160 %; verliert 10 % max. TP.
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