HadesHades
Wiederbelebung-Lebensentzug, Weltvernichtung
Als einer der Hauptgötter ist er nicht nur stark genug, um gegen fünf Göttergewand-Heilige zu bestehen, sondern er kann sie sogar übertreffen. Er siegte im Kampf gegen Athena. Sein Ansehen unter den Göttern kommt Zeus und Poseidon gleich.
Stats
Seltenheit
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
13 650
Tempo
310
Verteidigung
638
K.VER
317
K.ANG
2 988
K.SCH
800
Skills
Schwert des HadesSchwert des Hades
  1. Verursacht 140 % K.SCH bei 1 Gegner und verfügt über eine Chance von 60 %, dem Ziel ein Sklavenzeichen zuzufügen. Schadensmultiplikator von 140 %, Chance von 60 %, mit Sklavenmarkierung zu belegen.
  2. Verursacht 145% K.SCH bei 1 Gegner und verfügt über eine Chance von 70%, dem Ziel ein Sklavenzeichen zuzufügen. Schadensmultiplikator von 145 %, Chance von 70 %, mit Sklavenmarkierung zu belegen.
  3. Verursacht 150% K.SCH bei 1 Gegner und verfügt über eine Chance von 90%, dem Ziel ein Sklavenzeichen zuzufügen. Schadensmultiplikator von 150 %, Chance von 90 %, mit Sklavenmarkierung zu belegen.
  4. Verursacht 170% K.SCH bei 1 Gegner und verfügt über eine Chance von 100%, dem Ziel ein Sklavenzeichen zuzufügen. Schadensmultiplikator von 170 %, Chance von 100 %, mit Sklavenmarkierung zu belegen.
  5. Verursacht 200% K.SCH bei 1 Gegner und verfügt über eine Chance von 100%, dem Ziel ein Sklavenzeichen zuzufügen. Schadensmultiplikator von 200 %, Chance von 100 %, mit Sklavenmarkierung zu belegen.
Große Sonnenfinsternis IGroße Sonnenfinsternis I
  1. Aktiviert [Große Sonnenfinsternis I] und reduziert die TP aller Gegner sofort um 7,5 %. Die neun Planeten sind nach 2 Runden ausgerichtet, direkt bevor Hades in Aktion tritt. Dann werden die TP aller Gegner um weitere 7,5 % reduziert und die Fertigkeit [Große Sonnenfinsternis II] wird entfesselt. I. TP werden zweimal um 7,5 % reduziert. II. 520 % Schadensmultiplikator, 70 % TP-Entzug.
  2. Aktiviert [Große Sonnenfinsternis I] und reduziert die TP aller Gegner sofort um 10%. Die neun Planeten sind nach 2 Runden ausgerichtet, direkt bevor Hades in Aktion tritt. Dann werden die TP aller Gegner um weitere 10% reduziert und die Fertigkeit [Große Sonnenfinsternis II] wird entfesselt. I. TP werden zweimal um 10% reduziert. II. 560% Schadensmultiplikator, 80% TP-Entzug.
  3. Aktiviert [Große Sonnenfinsternis I] und reduziert die TP aller Gegner sofort um 12,5%. Die neun Planeten sind nach 2 Runden ausgerichtet, direkt bevor Hades in Aktion tritt. Dann werden die TP aller Gegner um weitere 12,5% reduziert und die Fertigkeit [Große Sonnenfinsternis II] wird entfesselt. I. TP werden zweimal um 12,5% reduziert. II. 600% Schadensmultiplikator, 90% TP-Entzug.
  4. Aktiviert [Große Sonnenfinsternis I] und reduziert die TP aller Gegner sofort um 15%. Die neun Planeten sind nach 2 Runden ausgerichtet, direkt bevor Hades in Aktion tritt. Dann werden die TP aller Gegner um weitere 15% reduziert und die Fertigkeit [Große Sonnenfinsternis II] wird entfesselt. I. TP werden zweimal um 15% reduziert. II. 660% Schadensmultiplikator, 100% TP-Entzug.
  5. Aktiviert [Große Sonnenfinsternis I] und reduziert die TP aller Gegner sofort um 15%. Die neun Planeten sind nach 2 Runden ausgerichtet, direkt bevor Hades in Aktion tritt. Dann werden die TP aller Gegner um weitere 15% reduziert und die Fertigkeit [Große Sonnenfinsternis II] wird entfesselt. I. TP werden zweimal um 15% reduziert. II. 720% Schadensmultiplikator, 100% TP-Entzug.
Große Sonnenfinsternis IIGroße Sonnenfinsternis II
  1. Verursacht 520 % K.SCH bei 1 Gegner und stiehlt TP in Höhe von 70 % des verursachten Schadens. Dieser Angriff stiehlt TP in Höhe von 100 % des zugefügten Schadens. Überschüssige TP werden in Max. TP umgewandelt (die umgewandelten Max. TP dürfen 80 % der ursprünglichen Max. TP nicht überschreiten). Schadensmultiplikator von 520 % und 70 % Lebensentzug.
  2. Verursacht 560% K.SCH bei 1 Gegner und stiehlt TP in Höhe von 80% des verursachten Schadens. Dieser Angriff stiehlt TP in Höhe von 100 % des zugefügten Schadens. Überschüssige TP werden in Max. TP umgewandelt (die umgewandelten Max. TP dürfen 80 % der ursprünglichen Max. TP nicht überschreiten). Schadensmultiplikator von 560 % und 80 % Lebensentzug.
  3. Verursacht 600% K.SCH bei 1 Gegner und stiehlt TP in Höhe von 90% des verursachten Schadens. Dieser Angriff stiehlt TP in Höhe von 100 % des zugefügten Schadens. Überschüssige TP werden in Max. TP umgewandelt (die umgewandelten Max. TP dürfen 80 % der ursprünglichen Max. TP nicht überschreiten). Schadensmultiplikator von 600 % und 90 % Lebensentzug.
  4. Verursacht 660% K.SCH bei 1 Gegner und stiehlt TP in Höhe von 100% des verursachten Schadens. Dieser Angriff stiehlt TP in Höhe von 100 % des zugefügten Schadens. Überschüssige TP werden in Max. TP umgewandelt (die umgewandelten Max. TP dürfen 80 % der ursprünglichen Max. TP nicht überschreiten). Schadensmultiplikator von 660 % und 100 % Lebensentzug.
  5. Verursacht 720% K.SCH bei 1 Gegner und stiehlt TP in Höhe von 100% des verursachten Schadens. Dieser Angriff stiehlt TP in Höhe von 100 % des zugefügten Schadens. Überschüssige TP werden in Max. TP umgewandelt (die umgewandelten Max. TP dürfen 80 % der ursprünglichen Max. TP nicht überschreiten). Schadensmultiplikator von 720 % und 100 % Lebensentzug.
Vergessenheit der dunklen WeltVergessenheit der dunklen Welt
  1. Nach der Verwendung von [Große Sonnenfinsternis I] werden alle Dinge zu Sklaven. Unterschreibt einen Dunkelweltvertrag mit 1 verbündeten Heiligen oder einem Gegner mit Sklavenzeichen. Das Vertragsziel erleidet Schaden für Hades, wenn Hades angegriffen wird (ein verbündeter Heiliger erleidet Schaden in Höhe von 260% des tatsächlichen Schadens, der Hades zugefügt wird, während ein feindlicher Heiliger Schaden in Höhe von 60% des Schadens erleidet). Während eines Kampfes kann nur 1 Vertrag abgeschlossen werden, und er dauert 1 von Hades‘ Zügen. Verbündeter/Gegnerischer Vertragszeichner erhält für 1 Runde 260 %/60 % Schaden.
  2. Nach der Verwendung von [Große Sonnenfinsternis I] werden alle Dinge zu Sklaven. Unterschreibt einen Dunkelweltvertrag mit 1 verbündeten Heiligen oder einem Gegner mit Sklavenzeichen. Das Vertragsziel erleidet Schaden für Hades, wenn Hades angegriffen wird (ein verbündeter Heiliger erleidet Schaden in Höhe von 220% des tatsächlichen Schadens, der Hades zugefügt wird, während ein feindlicher Heiliger Schaden in Höhe von 80 % des Schadens erleidet). Während eines Kampfes kann nur 1 Vertrag abgeschlossen werden, und er dauert 2 von Hades‘ Zügen. Verbündeter/Gegnerischer Vertragszeichner erhält für 2 Runden 220 %/80 % Schaden.
  3. Nach der Verwendung von [Große Sonnenfinsternis I] werden alle Dinge zu Sklaven. Unterschreibt einen Dunkelweltvertrag mit 1 verbündeten Heiligen oder einem Gegner mit Sklavenzeichen. Das Vertragsziel erleidet Schaden für Hades, wenn Hades angegriffen wird (ein verbündeter Heiliger erleidet Schaden in Höhe von 180% des tatsächlichen Schadens, der Hades zugefügt wird, während ein feindlicher Heiliger Schaden in Höhe von 80 % des Schadens erleidet). Während eines Kampfes kann nur 1 Vertrag abgeschlossen werden, und er dauert 2 von Hades‘ Zügen. Verbündeter/Gegnerischer Vertragszeichner erhält für 2 Runden 180 %/80 % Schaden.
  4. Nach der Verwendung von [Große Sonnenfinsternis I] werden alle Dinge zu Sklaven. Unterschreibt einen Dunkelweltvertrag mit 1 verbündeten Heiligen oder einem Gegner mit Sklavenzeichen. Das Vertragsziel erleidet Schaden für Hades, wenn Hades angegriffen wird (ein verbündeter Heiliger erleidet Schaden in Höhe von 140 % des tatsächlichen Schadens, der Hades zugefügt wird, während ein feindlicher Heiliger Schaden in Höhe von 80 % des Schadens erleidet). Während eines Kampfes kann nur 1 Vertrag abgeschlossen werden, und er dauert 3 von Hades‘ Zügen. Verbündeter/Gegnerischer Vertragszeichner erhält für 3 Runden 140 %/80 % Schaden.
  5. Nach der Verwendung von [Große Sonnenfinsternis I] werden alle Dinge zu Sklaven. Unterschreibt einen Dunkelweltvertrag mit 1 verbündeten Heiligen oder einem Gegner mit Sklavenzeichen. Das Vertragsziel erleidet Schaden für Hades, wenn Hades angegriffen wird (ein verbündeter Heiliger erleidet Schaden in Höhe von 100 % des tatsächlichen Schadens, der Hades zugefügt wird, während ein feindlicher Heiliger Schaden in Höhe von 100 % des Schadens erleidet). Während eines Kampfes kann nur 1 Vertrag abgeschlossen werden, und er dauert 3 von Hades‘ Zügen. Verbündeter/Gegnerischer Vertragszeichner erhält für 3 Runden 100 %/100 % Schaden.
WiedergängerWiedergänger
  1. Sobald [Große Sonnenfinsternis I] aktiviert ist, haben verbündete Heilige eine 60%ige Chance, beim Tod eine Seele zu hinterlassen. Die Seele erbt 2% der TP des Heiligen, und die Seele wird in der nächsten Runde vor ihrer Aktion mit 10% ihrer ursprünglichen Gesundheit wiederbelebt. Chance von 60 %, eine Seele zurückzulassen \ Übernimmt 2 % \ 10 % der ursprünglichen Gesundheit.
  2. Sobald [Große Sonnenfinsternis I] aktiviert ist, haben verbündete Heilige eine 80%ige Chance, beim Tod eine Seele zu hinterlassen. Die Seele erbt 2% der TP des Heiligen, und die Seele wird in der nächsten Runde vor ihrer Aktion mit 10% ihrer ursprünglichen Gesundheit wiederbelebt. Chance von 80 %, eine Seele zurückzulassen \ Übernimmt 2 % \ 10 % der ursprünglichen Gesundheit.
  3. Sobald [Große Sonnenfinsternis I] aktiviert ist, haben verbündete Heilige eine 100%ige Chance, beim Tod eine Seele zu hinterlassen. Die Seele erbt 5% der TP des Heiligen, und die Seele wird in der nächsten Runde vor ihrer Aktion mit 10% ihrer ursprünglichen Gesundheit wiederbelebt. Chance von 100 %, eine Seele zurückzulassen \ Übernimmt 5 % \ 10 % der ursprünglichen Gesundheit.
  4. Sobald [Große Sonnenfinsternis I] aktiviert ist, haben verbündete Heilige eine 100%ige Chance, beim Tod eine Seele zu hinterlassen. Die Seele erbt 15 % der TP des Heiligen, und die Seele wird in der nächsten Runde vor ihrer Aktion mit 25 % ihrer ursprünglichen Gesundheit wiederbelebt. Chance von 100 %, eine Seele zurückzulassen \ Übernimmt 15 % \ 25 % der ursprünglichen Gesundheit.
  5. Sobald [Große Sonnenfinsternis I] aktiviert ist, haben verbündete Heilige eine 100%ige Chance, beim Tod eine Seele zu hinterlassen. Die Seele erbt 20% der TP des Heiligen, und die Seele wird in der nächsten Runde vor ihrer Aktion mit 35% ihrer ursprünglichen Gesundheit wiederbelebt. Chance von 100 %, eine Seele zurückzulassen \ Übernimmt 20 % \ 35 % der ursprünglichen Gesundheit.
Chart