Poseidon SeraphinaPoseidon Seraphina
Eine Göttlichkeit kommt \nüber die wütende See.
Obwohl sie im frostigen Sibirien geboren wurde, ist das Lächeln dieses Mädchens so warm wie die Sonne selbst. Ihr Vater war der Anführer von Blaugrad. Gemeinsam mit ihrer Familie übernahm sie die Bewachung von Poseidons Siegel, doch sie wurde krank und starb. Doch ihre Geschichte endet nicht mit ihrem Tod. Als Pandora den Oreichalkos-Stahl zerstörte, geriet Poseidons Macht außer Kontrolle und Seraphina wurde die wiedergeborene Göttin. Am Ende hat Dégel sein Leben geopfert, um sie wegzusperren.
Stats
Seltenheit
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
13 780
Tempo
258
Verteidigung
484
K.VER
556
K.ANG
2 836
K.SCH
800
Skills
Blauer ImpulsBlauer Impuls
  1. Kanalisiert die extreme Kälte des Ozeans, um einem Ziel 100 % K.SCH zuzufügen, und besitzt zudem eine Chance von 15 % (+ Statustreffer-Chance), es einzufrieren. 100 % K.SCH; Basischance von 15 %, Einfrieren zuzufügen.
  2. Kanalisiert die extreme Kälte des Ozeans, um einem Ziel 105 % K.SCH zuzufügen, und besitzt zudem eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), es einzufrieren. 105 % K.SCH; Basischance von 20 %, Einfrieren zuzufügen.
  3. Kanalisiert die extreme Kälte des Ozeans, um einem Ziel 110 % K.SCH zuzufügen, und besitzt zudem eine Chance von 25 % (+ Statustreffer-Chance), es einzufrieren. 110 % K.SCH; Basischance von 25 %, Einfrieren zuzufügen.
  4. Kanalisiert die extreme Kälte des Ozeans, um einem Ziel 115 % K.SCH zuzufügen, und besitzt zudem eine Chance von 30 % (+ Statustreffer-Chance), es einzufrieren. 115 % K.SCH; Basischance von 30 %, Einfrieren zuzufügen.
  5. Kanalisiert die extreme Kälte des Ozeans, um einem Ziel 120 % K.SCH zuzufügen, und besitzt zudem eine Chance von 35 % (+ Statustreffer-Chance), es einzufrieren. 120 % K.SCH; Basischance von 35 %, Einfrieren zuzufügen.
OzeangefäßOzeangefäß
  1. Als Gefäß für Poseidons Seele besitzt Seraphina Fähigkeiten, mit denen sie den Ozean zu kontrollieren vermag. Bevor sie eine Aktion ausführt, kann sie eine ihrer 3 Fähigkeiten als Aktivfähigkeit auswählen. Erhöhe den Level von [Sturmesabgrund], [Korallenmeer] und [Verschollener Kontinent] auf Level 1.
  2. Als Gefäß für Poseidons Seele besitzt Seraphina Fähigkeiten, mit denen sie den Ozean zu kontrollieren vermag. Bevor sie eine Aktion ausführt, kann sie eine ihrer 3 Fähigkeiten als Aktivfähigkeit auswählen. Erhöhe den Level von [Sturmesabgrund], [Korallenmeer] und [Verschollener Kontinent] auf Level 2.
  3. Als Gefäß für Poseidons Seele besitzt Seraphina Fähigkeiten, mit denen sie den Ozean zu kontrollieren vermag. Bevor sie eine Aktion ausführt, kann sie eine ihrer 3 Fähigkeiten als Aktivfähigkeit auswählen. Erhöhe den Level von [Sturmesabgrund], [Korallenmeer] und [Verschollener Kontinent] auf Level 3.
  4. Als Gefäß für Poseidons Seele besitzt Seraphina Fähigkeiten, mit denen sie den Ozean zu kontrollieren vermag. Bevor sie eine Aktion ausführt, kann sie eine ihrer 3 Fähigkeiten als Aktivfähigkeit auswählen. Erhöhe den Level von [Sturmesabgrund], [Korallenmeer] und [Verschollener Kontinent] auf Level 4.
  5. Als Gefäß für Poseidons Seele besitzt Seraphina Fähigkeiten, mit denen sie den Ozean zu kontrollieren vermag. Bevor sie eine Aktion ausführt, kann sie eine ihrer 3 Fähigkeiten als Aktivfähigkeit auswählen. Erhöhe den Level von [Sturmesabgrund], [Korallenmeer] und [Verschollener Kontinent] auf Level 5.
Reich des fließenden WassersReich des fließenden Wassers
  1. Die Zerstörung des Ozeans durch die Menschen zieht Poseidons Vergeltung nach sich. Zu Beginn besitzt Seraphina göttlichen Willen in Höhe von 30. Wenn ihre Verbündeten angegriffen werden, erhält sie 5 göttlichen Willen. Wenn Gegner außerhalb ihrer eigenen Züge Aktionen auslösen, erhält sie 10 göttlichen Willen. Sobald sie 100 göttlichen Willen erreicht, erwacht Seraphina und setzt ihren göttlichen Willen zurück, wobei sie allen Gegnern 120 % K.SCH zufügt. Verursacht 120 % K.SCH, sobald sie göttlichen Willen in Höhe von 100 erreicht hat.
  2. Die Zerstörung des Ozeans durch die Menschen zieht Poseidons Vergeltung nach sich. Zu Beginn besitzt Seraphina göttlichen Willen in Höhe von 30. Wenn ihre Verbündeten angegriffen werden, erhält sie 5 göttlichen Willen. Wenn Gegner außerhalb ihrer eigenen Züge Aktionen auslösen, erhält sie 10 göttlichen Willen. Sobald sie 100 göttlichen Willen erreicht, erwacht Seraphina und setzt ihren göttlichen Willen zurück, wobei sie allen Gegnern 160 % K.SCH zufügt. Verursacht 160 % K.SCH, sobald sie göttlichen Willen in Höhe von 100 erreicht hat.
  3. Die Zerstörung des Ozeans durch die Menschen zieht Poseidons Vergeltung nach sich. Zu Beginn besitzt Seraphina göttlichen Willen in Höhe von 30. Wenn ihre Verbündeten angegriffen werden, erhält sie 5 göttlichen Willen. Wenn Gegner außerhalb ihrer eigenen Züge Aktionen auslösen, erhält sie 10 göttlichen Willen. Sobald sie 100 göttlichen Willen erreicht, erwacht Seraphina und setzt ihren göttlichen Willen zurück, wobei sie allen Gegnern 200 % K.SCH zufügt. Verursacht 200 % K.SCH, sobald sie göttlichen Willen in Höhe von 100 erreicht hat.
  4. Die Zerstörung des Ozeans durch die Menschen zieht Poseidons Vergeltung nach sich. Zu Beginn besitzt Seraphina göttlichen Willen in Höhe von 30. Wenn ihre Verbündeten angegriffen werden, erhält sie 5 göttlichen Willen. Wenn Gegner außerhalb ihrer eigenen Züge Aktionen auslösen, erhält sie 10 göttlichen Willen. Sobald sie 100 göttlichen Willen erreicht, erwacht Seraphina und setzt ihren göttlichen Willen zurück, wobei sie allen Gegnern 200 % K.SCH zufügt und allen verbündeten Einheiten Heilung im Wert von 50 % (+ Heilungseffekt) des Schadensmultiplikators gewährt. Verursacht 200 % K.SCH, sobald sie göttlichen Willen in Höhe von 100 erreicht hat, und gewährt allen verbündeten Einheiten Heilung im Wert von 50 % (+ Heilungseffekt) des Schadensmultiplikators.
  5. Die Zerstörung des Ozeans durch die Menschen zieht Poseidons Vergeltung nach sich. Zu Beginn besitzt Seraphina göttlichen Willen in Höhe von 30. Wenn ihre Verbündeten angegriffen werden, erhält sie 5 göttlichen Willen. Wenn Gegner außerhalb ihrer eigenen Züge Aktionen auslösen, erhält sie 10 göttlichen Willen. Sobald sie 100 göttlichen Willen erreicht, erwacht Seraphina und setzt ihren göttlichen Willen zurück, wobei sie allen Gegnern 240 % K.SCH zufügt und allen verbündeten Einheiten Heilung im Wert von 60 % (+ Heilungseffekt) des Schadensmultiplikators gewährt. Verursacht 240 % K.SCH, sobald sie göttlichen Willen in Höhe von 100 erreicht hat, und gewährt allen verbündeten Einheiten Heilung im Wert von 60 % (+ Heilungseffekt) des Schadensmultiplikators.
„Göttlicher Stahl“-Resonanz„Göttlicher Stahl“-Resonanz
  1. Wenn Seraphina zum ersten Mal bestimmte Fähigkeiten wirkt und einen Angriff ausführt, erhält sie die entsprechenden Resonanzattribute:
    Blauer Impuls: Erhöht die Statustreffer-Chance um 15 %.
    Sturmesabgrund: Erhöht den Finalschaden um 12 %.
    Korallenmeer: Erhöht P.VER und K.VER um jeweils 140 %.
    Verschollener Kontinent: Erhöht die SCH-Reflexion um 12 %.
    Reich des fließenden Wassers: Erhöht das Tempo um 6 %.
    Wenn Seraphina 1 Variante von „Göttlicher Stahl“-Resonanz aktiviert, erhalten ihre Verbündeten 30 % der Resonanzattribute. Sie hat eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), ihr Ziel einzufrieren, wenn sie Schaden verursacht.
    Bei 3 Varianten erhalten ihre Verbündeten 60 % der Resonanzattribute, während sie selbst 1 Zusatzaktion erhält.
    Bei 5 Varianten erhalten ihre Verbündeten 100 % der Resonanzattribute und sie selbst löst sofort einmal „Reich des fließenden Wassers“ aus. Resonanzattribute: 15 % Statustreffer-Chance, 12 % Finalschaden, 140 P.VER und K.VER, 12 % SCH-Reflexion und 6 % Tempo.
    1 Resonanzvariante: 30 % der Attribute und eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), Einfrieren auszulösen; 3 Varianten: 60 % der Attribute und 1 Zusatzaktion; 5 Varianten: 100 % der Attribute und Seraphina löst sofort „Reich des fließenden Wassers“ aus.
  2. Wenn Seraphina zum ersten Mal bestimmte Fähigkeiten wirkt und einen Angriff ausführt, erhält sie die entsprechenden Resonanzattribute:
    Blauer Impuls: Erhöht die Statustreffer-Chance um 18 %.
    Sturmesabgrund: Erhöht den Finalschaden um 14 %.
    Korallenmeer: Erhöht P.VER und K.VER um jeweils 160 %.
    Verschollener Kontinent: Erhöht die SCH-Reflexion um 14 %.
    Reich des fließenden Wassers: Erhöht das Tempo um 7 %.
    Wenn Seraphina 1 Variante von „Göttlicher Stahl“-Resonanz aktiviert, erhalten ihre Verbündeten 30 % der Resonanzattribute. Sie hat eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), ihr Ziel einzufrieren, wenn sie Schaden verursacht.
    Bei 3 Varianten erhalten ihre Verbündeten 60 % der Resonanzattribute, während sie selbst 1 Zusatzaktion erhält.
    Bei 5 Varianten erhalten ihre Verbündeten 100 % der Resonanzattribute und sie selbst löst sofort einmal „Reich des fließenden Wassers“ aus. Resonanzattribute: 18 % Statustreffer-Chance, 14 % Finalschaden, 160 P.VER und K.VER, 14 % SCH-Reflexion und 7 % Tempo.
    1 Resonanzvariante: 30 % der Attribute und eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), Einfrieren auszulösen; 3 Varianten: 60 % der Attribute und 1 Zusatzaktion; 5 Varianten: 100 % der Attribute und Seraphina löst sofort „Reich des fließenden Wassers“ aus.
  3. Wenn Seraphina zum ersten Mal bestimmte Fähigkeiten wirkt und einen Angriff ausführt, erhält sie die entsprechenden Resonanzattribute:
    Blauer Impuls: Erhöht die Statustreffer-Chance um 21 %.
    Sturmesabgrund: Erhöht den Finalschaden um 16 %.
    Korallenmeer: Erhöht P.VER und K.VER um jeweils 190 %.
    Verschollener Kontinent: Erhöht die SCH-Reflexion um 16 %.
    Reich des fließenden Wassers: Erhöht das Tempo um 8 %.
    Wenn Seraphina 1 Variante von „Göttlicher Stahl“-Resonanz aktiviert, erhalten ihre Verbündeten 30 % der Resonanzattribute. Sie hat eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), ihr Ziel einzufrieren, wenn sie Schaden verursacht.
    Bei 3 Varianten erhalten ihre Verbündeten 60 % der Resonanzattribute, während sie selbst 1 Zusatzaktion erhält.
    Bei 5 Varianten erhalten ihre Verbündeten 100 % der Resonanzattribute und sie selbst löst sofort einmal „Reich des fließenden Wassers“ aus. Resonanzattribute: 21 % Statustreffer-Chance, 16 % Finalschaden, 190 P.VER und K.VER, 16 % SCH-Reflexion und 8 % Tempo.
    1 Resonanzvariante: 30 % der Attribute und eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), Einfrieren auszulösen; 3 Varianten: 60 % der Attribute und 1 Zusatzaktion; 5 Varianten: 100 % der Attribute und Seraphina löst sofort „Reich des fließenden Wassers“ aus.
  4. Wenn Seraphina zum ersten Mal bestimmte Fähigkeiten wirkt und einen Angriff ausführt, erhält sie die entsprechenden Resonanzattribute:
    Blauer Impuls: Erhöht die Statustreffer-Chance um 25 %.
    Sturmesabgrund: Erhöht den Finalschaden um 18 %.
    Korallenmeer: Erhöht P.VER und K.VER um jeweils 220 %.
    Verschollener Kontinent: Erhöht die SCH-Reflexion um 18 %.
    Reich des fließenden Wassers: Erhöht das Tempo um 10 %.
    Wenn Seraphina 1 Variante von „Göttlicher Stahl“-Resonanz aktiviert, erhalten ihre Verbündeten 30 % der Resonanzattribute. Sie hat eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), ihr Ziel einzufrieren, wenn sie Schaden verursacht.
    Bei 3 Varianten erhalten ihre Verbündeten 60 % der Resonanzattribute, während sie selbst 1 Zusatzaktion erhält.
    Bei 5 Varianten erhalten ihre Verbündeten 100 % der Resonanzattribute und sie selbst löst sofort einmal „Reich des fließenden Wassers“ aus. Resonanzattribute: 25 % Statustreffer-Chance, 18 % Finalschaden, 220 P.VER und K.VER, 18 % SCH-Reflexion und 10 % Tempo.
    1 Resonanzvariante: 30 % der Attribute und eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), Einfrieren auszulösen; 3 Varianten: 60 % der Attribute und 1 Zusatzaktion; 5 Varianten: 100 % der Attribute und Seraphina löst sofort „Reich des fließenden Wassers“ aus.
  5. Wenn Seraphina zum ersten Mal bestimmte Fähigkeiten wirkt und einen Angriff ausführt, erhält sie die entsprechenden Resonanzattribute:
    Blauer Impuls: Erhöht die Statustreffer-Chance um 30 %.
    Sturmesabgrund: Erhöht den Finalschaden um 20 %.
    Korallenmeer: Erhöht P.VER und K.VER um jeweils 260 %.
    Verschollener Kontinent: Erhöht die SCH-Reflexion um 20 %.
    Reich des fließenden Wassers: Erhöht das Tempo um 12 %.
    Wenn Seraphina 1 Variante von „Göttlicher Stahl“-Resonanz aktiviert, erhalten ihre Verbündeten 30 % der Resonanzattribute. Sie hat eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), ihr Ziel einzufrieren, wenn sie Schaden verursacht.
    Bei 3 Varianten erhalten ihre Verbündeten 60 % der Resonanzattribute, während sie selbst 1 Zusatzaktion erhält.
    Bei 5 Varianten erhalten ihre Verbündeten 100 % der Resonanzattribute und sie selbst löst sofort einmal „Reich des fließenden Wassers“ aus. Resonanzattribute: 30 % Statustreffer-Chance, 20 % Finalschaden, 260 P.VER und K.VER, 20 % SCH-Reflexion und 12 % Tempo.
    1 Resonanzvariante: 30 % der Attribute und eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), Einfrieren auszulösen; 3 Varianten: 60 % der Attribute und 1 Zusatzaktion; 5 Varianten: 100 % der Attribute und Seraphina löst sofort „Reich des fließenden Wassers“ aus.
Chart