Leier OrpheusLeier Orpheus
Seine tödliche Leier kann den Gegner stören, wenn nicht sogar umbringen.
Ein legendärer Silber-Heiliger, der mächtiger sein soll als ein Gold-Heiliger. Er machte sich auf in die Unterwelt, um die Liebe seines Lebens zu retten. Hades gestattete ihm diesen Wunsch, nachdem er seiner Musik gelauscht hatte. Aber Pandora und Pharaoh legten ihn herein und fortan blieb er in der Unterwelt. Nachdem er die Bronze-Heiligen getroffen hatte, erfuhr er endlich die Wahrheit. Er erkannte seinen Fehler und entschloss sich, Hades umzubringen.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
TP
13 780
Tempo
303
Verteidigung
313
K.VER
507
K.ANG
2 988
K.SCH
800
Skills
SaitensonateSaitensonate
  1. Fügt Gegnern 100 % SCH zu, mit einer Chance von 50 %, ein Leier-Siegel hinzuzufügen (kann geläutert werden) und einer Chance von 20 %, den „Keine Heilung“-Passiveffekt von [Saiten-Nocturne] auszulösen. Jeder Gegner kann zu jeder Zeit bis zu 1 Leier-Siegel haben. 100 % Schadensmultiplikator, Chance von 50 % auf ein Siegel (bis zu 1), Chance von 20 %, passive Fähigkeit auszulösen.
  2. Fügt Gegnern 105 % SCH zu, mit einer Chance von 80 %, ein Leier-Siegel hinzuzufügen (kann geläutert werden) und einer Chance von 40 %, den „Keine Heilung“-Passiveffekt von [Saiten-Nocturne] auszulösen. Jeder Gegner kann zu jeder Zeit bis zu 2 Leier-Siegel haben. 105 % Schadensmultiplikator, Chance von 80 % auf ein Siegel (bis zu 2), Chance von 40 %, passive Fähigkeit auszulösen.
  3. Fügt Gegnern 110 % SCH zu, mit einer Chance von 100 %, ein Leier-Siegel hinzuzufügen (kann geläutert werden) und einer Chance von 60 %, den „Keine Heilung“-Passiveffekt von [Saiten-Nocturne] auszulösen. Jeder Gegner kann zu jeder Zeit bis zu 3 Leier-Siegel haben. 110 % Schadensmultiplikator, Chance von 100 % auf ein Siegel (bis zu 3), Chance von 60 %, passive Fähigkeit auszulösen.
  4. Fügt Gegnern 115 % SCH zu, mit einer Chance von 100 %, 2 Leier-Siegel hinzuzufügen (kann geläutert werden) und einer Chance von 80 %, den „Keine Heilung“-Passiveffekt von [Saiten-Nocturne] auszulösen. Jeder Gegner kann zu jeder Zeit bis zu 5 Leier-Siegel haben. 115 % Schadensmultiplikator, Chance von 100 % auf 2 Siegel (bis zu 5), Chance von 80 %, passive Fähigkeit auszulösen.
  5. Fügt Gegnern 130 % SCH zu, mit einer Chance von 100 %, 3 Leier-Siegel hinzuzufügen (kann geläutert werden) und löst den „Keine Heilung“-Passiveffekt von [Saiten-Nocturne] aus. Jeder Gegner kann zu jeder Zeit bis zu 10 Leier-Siegel haben. 120 % Schadensmultiplikator, Chance von 100 % auf 3 Siegel (bis zu 10), Chance von 80 %, passive Fähigkeit auszulösen.
Todesfahrt-SerenadeTodesfahrt-Serenade
  1. Orpheus spielt die Todesfahrt-Serenade. Gegnerische Heilige nehmen nach jeder Aktion 100 % K.SCH. Dabei besteht eine Chance von 50 % ein Leier-Siegel zu erhalten (kann geläutert werden). Effekt hält 1 Aktionsrunde lang. Bei Zusatzaktionen besteht eine Chance von 50 % auf 1 zusätzliches Siegel (stapelbar).
    Während der Todesfahrt-Serenade kann Orpheus zusätzlich 5% Lebensentzug and 20% Status-Res. Hält 1 Aktionsrunde lang. (kann neutralisiert werden, stapelbar) 100 % K.SCH, Chance von 50 % auf beides, ein Siegel und ein zusätzliches Siegel bei Zusatzaktionen, 5% Lebensentzug and 20% Status-Res. Hält 1 Aktionsrunde lang.
  2. Orpheus spielt die Todesfahrt-Serenade. Gegnerische Heilige nehmen nach jeder Aktion 120 % K.SCH. Dabei besteht eine Chance von 100 % 2 Leier-Siegel zu erhalten (kann geläutert werden). Effekt hält 1 Aktionsrunde lang. Bei Zusatzaktionen besteht eine Chance von 100 % auf 2 zusätzliche Siegel (stapelbar).
    Während der Todesfahrt-Serenade kann Orpheus zusätzlich 8% Lebensentzug and 25% Status-Res. Hält 1 Aktionsrunde lang. (kann neutralisiert werden, stapelbar) 120 % K.SCH, Chance von 100 % auf ein Siegel sowie 2 zusätzliche Siegel bei Zusatzaktionen, 8% Lebensentzug and 25% Status-Res. Hält 1 Aktionsrunde lang.
  3. Orpheus spielt die Todesfahrt-Serenade. Gegnerische Heilige nehmen nach jeder Aktion 150 % K.SCH. Dabei besteht eine Chance von 100 % 2 Leier-Siegel zu erhalten (kann geläutert werden). Effekt hält 1 Aktionsrunde lang. Bei Zusatzaktionen besteht eine Chance von 100 % auf 2 zusätzliche Siegel (stapelbar).
    Während der Todesfahrt-Serenade kann Orpheus zusätzlich 10% Lebensentzug and 35% Status-Res. Hält 1 Aktionsrunde lang. (kann neutralisiert werden, stapelbar) 150 % K.SCH, Chance von 100 % auf ein Siegel sowie 2 zusätzliche Siegel bei Zusatzaktionen, 10% Lebensentzug and 35% Status-Res. Hält 1 Aktionsrunde lang.
  4. Orpheus spielt die Todesfahrt-Serenade. Gegnerische Heilige nehmen nach jeder Aktion 150 % K.SCH. Dabei besteht eine Chance von 100 % 2 Leier-Siegel zu erhalten (kann geläutert werden). Effekt hält 2 Aktionsrunden lang. Bei Zusatzaktionen besteht eine Chance von 100 % auf 2 zusätzliche Siegel (stapelbar).
    Während der Todesfahrt-Serenade kann Orpheus zusätzlich 12% Lebensentzug and 40% Status-Res. Hält 1 Aktionsrunde lang. (kann neutralisiert werden, stapelbar) 150 % K.SCH, Chance von 100 % auf ein Siegel sowie 2 zusätzliche Siegel bei Zusatzaktionen, 12% Lebensentzug and 40% Status-Res. Hält 2 Aktionsrunde lang.
  5. Orpheus spielt die Todesfahrt-Serenade. Gegnerische Heilige nehmen nach jeder Aktion 180 % K.SCH. Dabei besteht eine Chance von 100 % 3 Leier-Siegel zu erhalten (kann geläutert werden). Effekt hält 3 Aktionsrunden lang. Bei Zusatzaktionen besteht eine Chance von 100 % auf 2 zusätzliche Siegel (stapelbar).
    Während der Todesfahrt-Serenade kann Orpheus zusätzlich 15% Lebensentzug and 50% Status-Res. Hält 1 Aktionsrunde lang. (kann neutralisiert werden, stapelbar) 180 % K.SCH, Chance von 100 % auf ein Siegel sowie 2 zusätzliche Siegel bei Zusatzaktionen, 15% Lebensentzug and 50% Status-Res. Hält 3 Aktionsrunde lang.
SaitenstrafeSaitenstrafe
  1. Die Saiten der Leier fangen einen Gegner und verbrauchen bis zu 10 Leier-Siegel, fügen SCH in Höhe von (Anzahl der Siegel * 20 % + 200 %) zu und lösen den „Keine Heilung“-Effekt von [Saiten-Nocturne] aus. Fügt SCH in Höhe von (Anzahl der Siegel * 20 % + 200 %) zu. Verbraucht bis zu 10 Siegel.
  2. Die Saiten der Leier fangen einen Gegner und verbrauchen bis zu 10 Leier-Siegel, fügen SCH in Höhe von (Anzahl der Siegel * 30 % + 220 %) zu und lösen den „Keine Heilung“-Effekt von [Saiten-Nocturne] aus. Fügt SCH in Höhe von (Anzahl der Siegel * 30 % + 220 %) zu. Verbraucht bis zu 10 Siegel.
  3. Die Saiten der Leier fangen einen Gegner und verbrauchen bis zu 15 Leier-Siegel, fügen SCH in Höhe von (Anzahl der Siegel * 40 % + 240 %) zu und lösen den „Keine Heilung“-Effekt von [Saiten-Nocturne] aus. Fügt SCH in Höhe von (Anzahl der Siegel * 40 % + 240 %) zu. Verbraucht bis zu 15 Siegel.
  4. Die Saiten der Leier fangen einen Gegner und verbrauchen bis zu 20 Leier-Siegel, fügen SCH in Höhe von (Anzahl der Siegel * 50 % + 260 %) zu und lösen den „Keine Heilung“-Effekt von [Saiten-Nocturne] aus. Fügt SCH in Höhe von (Anzahl der Siegel * 50 % + 260 %) zu. Verbraucht bis zu 20 Siegel.
  5. Die Saiten der Leier fangen einen Gegner und verbrauchen bis zu 30 Leier-Siegel, fügen SCH in Höhe von (Anzahl der Siegel * 60 % + 300 %) zu und lösen den „Keine Heilung“-Effekt von [Saiten-Nocturne] aus. Fügt SCH in Höhe von (Anzahl der Siegel * 60 % + 300 %) zu. Verbraucht bis zu 30 Siegel.
Saiten-NocturneSaiten-Nocturne
  1. Unter dem Einfluss der Saiten-Nocturne werden alle Heilungseffekte (Lebensentzug, Wiederherstellung) zunichtegemacht, bis die Heilung des Ziels 200 % von Orpheus‘ K.ANG übersteigt. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Runden der Effekt anhält.
    Wenn der gegnerische Heilige in Schlaf versetzt wird oder einen Albtraum hat, nachdem [Saiten-Nocturne] ausgelöst wurde, nimmt der Heilige Schaden, der einer [Todesfahrt-Serenade] entspricht. Dieser Schaden weckt schlafende Ziele nicht auf. Bis zu 200 % des K.ANG.
  2. Unter dem Einfluss der Saiten-Nocturne werden alle Heilungseffekte (Lebensentzug, Wiederherstellung) zunichtegemacht, bis die Heilung des Ziels 250 % von Orpheus‘ K.ANG übersteigt. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Runden der Effekt anhält.
    Wenn der gegnerische Heilige in Schlaf versetzt wird oder einen Albtraum hat, nachdem [Saiten-Nocturne] ausgelöst wurde, nimmt der Heilige Schaden, der einer [Todesfahrt-Serenade] entspricht. Dieser Schaden weckt schlafende Ziele nicht auf. Bis zu 250 % des K.ANG.
  3. Unter dem Einfluss der Saiten-Nocturne werden alle Heilungseffekte (Lebensentzug, Wiederherstellung) zunichtegemacht, bis die Heilung des Ziels 300 % von Orpheus‘ K.ANG übersteigt. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Runden der Effekt anhält.
    Wenn der gegnerische Heilige in Schlaf versetzt wird oder einen Albtraum hat, nachdem [Saiten-Nocturne] ausgelöst wurde, nimmt der Heilige Schaden, der einer [Todesfahrt-Serenade] entspricht. Dieser Schaden weckt schlafende Ziele nicht auf. Bis zu 300 % des K.ANG.
  4. Unter dem Einfluss der Saiten-Nocturne werden alle Heilungseffekte (Lebensentzug, Wiederherstellung) zunichtegemacht, bis die Heilung des Ziels 400 % von Orpheus‘ K.ANG übersteigt. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Runden der Effekt anhält.
    Wenn der gegnerische Heilige in Schlaf versetzt wird oder einen Albtraum hat, nachdem [Saiten-Nocturne] ausgelöst wurde, nimmt der Heilige Schaden, der einer [Todesfahrt-Serenade] entspricht. Dieser Schaden weckt schlafende Ziele nicht auf. Bis zu 400 % des K.ANG.
  5. Unter dem Einfluss der Saiten-Nocturne werden alle Heilungseffekte (Lebensentzug, Wiederherstellung) zunichtegemacht, bis die Heilung des Ziels 600 % von Orpheus‘ K.ANG übersteigt. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Runden der Effekt anhält.
    Wenn der gegnerische Heilige in Schlaf versetzt wird oder einen Albtraum hat, nachdem [Saiten-Nocturne] ausgelöst wurde, nimmt der Heilige Schaden, der einer [Todesfahrt-Serenade] entspricht. Dieser Schaden weckt schlafende Ziele nicht auf. Bis zu 600 % des K.ANG.
Chart