Arayashiki ShakaArayashiki Shaka
Weltlicher Exorzismus, unendlicher Buddha
Er ist noch nicht aufgestiegen und muss die wahre Bedeutung von Güte erst noch lernen. Wenn er seine Augen öffnet, kann Shaka all seine Macht freisetzen und wird zur Gottgleichen Jungfrau – Shaka. Gnade heißt für ihn nur, dass die Starken die Schwachen überwältigen.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
11 514
Tempo
304
Verteidigung
359
K.VER
507
K.ANG
2 854
K.SCH
800
Skills
NamoNamo
  1. Fügt einem Gegner 80 % kosmischen Schaden zu. Im „Acala“-Zustand werden Standardangriffe durch „Amitayus“ ersetzt, was allen Gegnern 110 % kosmischen Schaden zufügt. Schadensmultiplikator von 80 %/110 %
  2. Fügt einem Gegner 85 % kosmischen Schaden zu. Im „Acala“-Zustand werden Standardangriffe durch „Amitayus“ ersetzt, was allen Gegnern 120 % kosmischen Schaden zufügt. Schadensmultiplikator von 85 %/120 %
  3. Fügt einem Gegner 90 % kosmischen Schaden zu. Im „Acala“-Zustand werden Standardangriffe durch „Amitayus“ ersetzt, was allen Gegnern 130 % kosmischen Schaden zufügt. Schadensmultiplikator von 90 %/130 %
  4. Fügt einem Gegner 95 % kosmischen Schaden zu. Im „Acala“-Zustand werden Standardangriffe durch „Amitayus“ ersetzt, was allen Gegnern 140 % kosmischen Schaden zufügt. Schadensmultiplikator von 95 %/140 %
  5. Fügt einem Gegner 100 % kosmischen Schaden zu. Im „Acala“-Zustand werden Standardangriffe durch „Amitayus“ ersetzt, was allen Gegnern 150 % kosmischen Schaden zufügt. Schadensmultiplikator von 100 %/150 %
BluthölleBluthölle
  1. Beschwört Bluthölle unter 1 Gegner. Für jeden Todesstoß, den der Gegner entfacht, (gilt nicht für beschworene Einheiten), erleidet er einen Blutlachen-Angriff, mit 360 % zusätzlichem kosmischen Schaden pro getöteter Einheit. Bluthölle verschwindet, wenn der betroffene Gegner stirbt (nur 1 Bluthölle kann gleichzeitig aktiv sein). (Blutlache kann nicht gestapelt werden.) 320 % kosmischer Schaden pro Blutsäule
  2. Beschwört Bluthölle unter 1 Gegner. Für jeden Todesstoß, den der Gegner entfacht, (gilt nicht für beschworene Einheiten), erleidet er einen Blutlachen-Angriff, mit 400 % zusätzlichem kosmischen Schaden pro getöteter Einheit. Bluthölle verschwindet, wenn der betroffene Gegner stirbt (nur 1 Bluthölle kann gleichzeitig aktiv sein). (Blutlache kann nicht gestapelt werden.) 360 % kosmischer Schaden pro Blutsäule
  3. Beschwört Bluthölle unter 1 Gegner. Für jeden Todesstoß, den der Gegner entfacht, (gilt nicht für beschworene Einheiten), erleidet er einen Blutlachen-Angriff, mit 440 % zusätzlichem kosmischen Schaden pro getöteter Einheit. Bluthölle verschwindet, wenn der betroffene Gegner stirbt (nur 1 Bluthölle kann gleichzeitig aktiv sein). (Blutlache kann nicht gestapelt werden.) 400 % kosmischer Schaden pro Blutsäule
  4. Beschwört Bluthölle unter 1 Gegner. Für jeden Todesstoß, den der Gegner entfacht, (gilt nicht für beschworene Einheiten), erleidet er einen Blutlachen-Angriff, mit 480 % zusätzlichem kosmischen Schaden pro getöteter Einheit. Bluthölle verschwindet, wenn der betroffene Gegner stirbt (nur 1 Bluthölle kann gleichzeitig aktiv sein). (Blutlache kann nicht gestapelt werden.) 440 % kosmischer Schaden pro Blutsäule
  5. Beschwört Bluthölle unter 1 Gegner. Für jeden Todesstoß, den der Gegner entfacht, (gilt nicht für beschworene Einheiten), erleidet er einen Blutlachen-Angriff, mit 480 % zusätzlichem kosmischen Schaden pro getöteter Einheit. Bluthölle verschwindet, wenn der betroffene Gegner stirbt (nur 1 Bluthölle kann gleichzeitig aktiv sein). (Blutlache kann nicht gestapelt werden.) 480 % kosmischer Schaden pro Blutsäule
AcalaAcala
  1. Erhebt sich zur Göttlichkeit. Fügt allen Gegnern sofort 220 % Schaden zu und ersetzt den Standardangriff „Namo“ durch „Amitayus“ (hält für 2 Runden). 220 % kosmischer Schaden
  2. Erhebt sich zur Göttlichkeit. Fügt allen Gegnern sofort 230 % Schaden zu und ersetzt den Standardangriff „Namo“ durch „Amitayus“ (hält für 2 Runden). 230 % kosmischer Schaden
  3. Erhebt sich zur Göttlichkeit. Fügt allen Gegnern sofort 240 % Schaden zu und ersetzt den Standardangriff „Namo“ durch „Amitayus“ (hält für 2 Runden). 240 % kosmischer Schaden
  4. Erhebt sich zur Göttlichkeit. Fügt allen Gegnern sofort 250 % Schaden zu und ersetzt den Standardangriff „Namo“ durch „Amitayus“ (hält für 2 Runden). 250 % kosmischer Schaden
  5. Erhebt sich zur Göttlichkeit. Fügt allen Gegnern sofort 260 % Schaden zu und ersetzt den Standardangriff „Namo“ durch „Amitayus“ (hält für 2 Runden). 260 % kosmischer Schaden
Himmlische Überlegenheit der bösen GeisterHimmlische Überlegenheit der bösen Geister
  1. Bringt vor jeder Aktion die bösen Geister dazu, alle negativen Effekte eines Verbündeten zu verschlingen (läutern), zieht dabei die Einheit mit den höchsten Effektstapeln vor. Erhöht für jeden verschlungen Stapel den kosmischen Angriff dauerhaft um 1 % (bis zu 5 Stapel). Jeder Stapel erhöht den kosmischen Angriff um 1 % (bis zu 5 Stapel).
  2. Bringt vor jeder Aktion die bösen Geister dazu, alle negativen Effekte eines Verbündeten zu verschlingen (läutern), zieht dabei die Einheit mit den höchsten Effektstapeln vor. Erhöht für jeden verschlungen Stapel den kosmischen Angriff dauerhaft um 2 % (bis zu 6 Stapel). Jeder Stapel erhöht den kosmischen Angriff um 2 % (bis zu 6 Stapel).
  3. Bringt vor jeder Aktion die bösen Geister dazu, alle negativen Effekte eines Verbündeten zu verschlingen (läutern), zieht dabei die Einheit mit den höchsten Effektstapeln vor. Erhöht für jeden verschlungen Stapel den kosmischen Angriff dauerhaft um 3 % (bis zu 7 Stapel). Jeder Stapel erhöht den kosmischen Angriff um 3 % (bis zu 7 Stapel).
  4. Bringt vor jeder Aktion die bösen Geister dazu, alle negativen Effekte eines Verbündeten zu verschlingen (läutern), zieht dabei die Einheit mit den höchsten Effektstapeln vor. Erhöht für jeden verschlungen Stapel den kosmischen Angriff dauerhaft um 4 % (bis zu 8 Stapel). Jeder Stapel erhöht den kosmischen Angriff um 4 % (bis zu 8 Stapel).
  5. Bringt vor jeder Aktion die bösen Geister dazu, alle negativen Effekte eines Verbündeten zu verschlingen (läutern), zieht dabei die Einheit mit den höchsten Effektstapeln vor. Erhöht für jeden verschlungen Stapel den kosmischen Angriff dauerhaft um 5 % (bis zu 9 Stapel). Jeder Stapel erhöht den kosmischen Angriff um 5 % (bis zu 9 Stapel).
Chart