Stier AldebaranStier Aldebaran
Großes Horn, Einzelzielbombe
„Das Mutigste der Sternbilder“, auch als Goldener Stier bekannt, ist ehrlich und aufrichtig. Er hat ein aufgeschlossenes und ehrenwertes Wesen und ist von seiner eigenen Urteilskraft überzeugt. Gegenüber seinen Freunden und Athena verhält er sich überaus loyal. Seine Statur ist gewaltig und er kann es im Gefecht mit jedem Gold-Heiligen aufnehmen.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
TP
17 209
Tempo
76
Verteidigung
621
K.VER
528
P.ANG
1 834
P.KRIT
2 000
P.KRIT-Level
75
Krit. Rate
Skills
StahlhändeStahlhände
  1. Fügt einem Gegner 100 % P.SCH zu. Schadensmultiplikator von 100 %
  2. Fügt einem Gegner 105 % P.SCH zu. Schadensmultiplikator von 105 %
  3. Fügt einem Gegner 110 % P.SCH zu und erhöht die eigene P.VER und K.VER 3 Aktionsrunden lang um 20 %. Schadensmultiplikator von 110 %, erhöht P.VER und K.VER um 20 %.
  4. Fügt einem Gegner 115 % P.SCH zu und erhöht die eigene P.VER und K.VER 3 Aktionsrunden lang um 25 %. Schadensmultiplikator von 115 %, erhöht P.VER und K.VER um 25 %.
  5. Fügt einem Gegner 120 % P.SCH zu und erhöht die eigene P.VER und K.VER 3 Aktionsrunden lang um 30 %. Schadensmultiplikator von 120 %, erhöht P.VER und K.VER um 30 %.
RiesenhornRiesenhorn
  1. Markiert einen Gegner (die Markierung ist für das Ziel unsichtbar) und lädt sich 1 Aktionsrunde lang auf. Verursacht 410 % P.SCH mit zusätzlichem P.ANG-Bonus in Höhe von 9 % der max. TP während der nächsten Runde. Bei der Aufladung wird Aldebaran einmal ein Schild in Höhe von 10 % seiner max. TP gewährt, der 2 Aktionsrunden lang hält. Wird die Aufladung unterbrochen, werden sofort 20 % seiner max. TP wiederhergestellt. Schadensmultiplikator von 410 %, der endet, wenn man 4 Mal angegriffen wurde. Stellt 20 % der TP wieder her. Gewährt einen Schild in Höhe von 10 % der max. TP.
  2. Markiert einen Gegner (die Markierung ist für das Ziel unsichtbar) und lädt sich 1 Aktionsrunde lang auf. Verursacht 420 % P.SCH mit zusätzlichem P.ANG-Bonus in Höhe von 9 % der max. TP während der nächsten Runde. Bei der Aufladung wird Aldebaran einmal ein Schild in Höhe von 15 % seiner max. TP gewährt, der 2 Aktionsrunden lang hält. Wird die Aufladung unterbrochen, werden sofort 25 % seiner max. TP wiederhergestellt. Schadensmultiplikator von 420 %, der endet, wenn man 4 Mal angegriffen wurde. Stellt 25 % der TP wieder her. Gewährt einen Schild in Höhe von 15 % der max. TP.
  3. Markiert einen Gegner (die Markierung ist für das Ziel unsichtbar) und lädt sich 1 Aktionsrunde lang auf. Verursacht 430 % P.SCH mit zusätzlichem P.ANG-Bonus in Höhe von 9 % der max. TP während der nächsten Runde. Bei der Aufladung wird Aldebaran einmal ein Schild in Höhe von 20 % seiner max. TP gewährt, der 2 Aktionsrunden lang hält. Wird die Aufladung unterbrochen, werden sofort 30 % seiner max. TP wiederhergestellt. Schadensmultiplikator von 430 %, der endet, wenn man 5 Mal angegriffen wurde. Stellt 30 % der TP wieder her. Gewährt einen Schild in Höhe von 20 % der max. TP.
  4. Markiert einen Gegner (die Markierung ist für das Ziel unsichtbar) und lädt sich 1 Aktionsrunde lang auf. Verursacht 440 % P.SCH mit zusätzlichem P.ANG-Bonus in Höhe von 9 % der max. TP während der nächsten Runde. Bei der Aufladung wird Aldebaran einmal ein Schild in Höhe von 25 % seiner max. TP gewährt, der 2 Aktionsrunden lang hält. Wird die Aufladung unterbrochen, werden sofort 40 % seiner max. TP wiederhergestellt. Schadensmultiplikator von 440 %, der endet, wenn man 5 Mal angegriffen wurde. Stellt 40 % der TP wieder her. Gewährt einen Schild in Höhe von 25 % der max. TP.
  5. Markiert einen Gegner (die Markierung ist für das Ziel unsichtbar) und lädt sich 1 Aktionsrunde lang auf. Verursacht 450 % P.SCH mit zusätzlichem P.ANG-Bonus in Höhe von 9 % der max. TP während der nächsten Runde. Bei der Aufladung wird Aldebaran einmal ein Schild in Höhe von 30 % seiner max. TP gewährt, der 2 Aktionsrunden lang hält. Wird die Aufladung unterbrochen, werden sofort 50 % seiner max. TP wiederhergestellt. Schadensmultiplikator von 450 %, der endet, wenn man 6 Mal angegriffen wurde. Stellt 50 % der TP wieder her. Gewährt einen Schild in Höhe von 30 % der max. TP.
RiesenkollisionRiesenkollision
  1. Fügt einem Gegner 280 % P.SCH zu und erhöht die eigene P.VER und K.VER 3 Runden lang um 50 %. Schadensmultiplikator von 280 %
  2. Fügt einem Gegner 290 % P.SCH zu und erhöht die eigene P.VER und K.VER 3 Runden lang um je 50 %. Schadensmultiplikator von 290 %
  3. Fügt einem Gegner 300 % P.SCH zu und erhöht die eigene P.VER und K.VER 3 Runden lang um 50 %. Schadensmultiplikator von 300 %
  4. Fügt einem Gegner 310 % P.SCH zu und erhöht die eigene P.VER und K.VER 3 Runden lang um 50 %. Schadensmultiplikator von 310 %
  5. Fügt einem Gegner 320 % P.SCH zu und erhöht die eigene P.VER und K.VER 3 Runden lang um 50 %. Schadensmultiplikator von 320 %
Iaido-VerteidigungIaido-Verteidigung
  1. Gewährt 5 % Schadensreduktion und wird beim Aufladen immun gegen Kontrolleffekte. Schadensreduktion von 5 %
  2. Gewährt 10 % Schadensreduktion und wird beim Aufladen immun gegen Kontrolleffekte. Schadensreduktion von 10 %
  3. Gewährt 15 % Schadensreduktion und wird beim Aufladen immun gegen Kontrolleffekte. Schadensreduktion von 15 %
  4. Gewährt 20 % Schadensreduktion und wird beim Aufladen immun gegen Kontrolleffekte. Schadensreduktion von 20 %
  5. Gewährt 25 % Schadensreduktion und wird beim Aufladen immun gegen Kontrolleffekte. Schadensreduktion von 25 %
Chart