Hund AsterionHund Asterion
Energieentzug, Seelenwolfüberrest
Ein Silber-Heiliger hat den Befehl erteilt, Seiya zu töten. Seine Vorgehensweise ist grausam und er tut alles, um seine Mission zu erfüllen. Er hat sich auf das Gedankenlesen spezialisiert und kann Seiyas und Marins Angriffe durchschauen. Da er Marins Gedanken jedoch nicht lesen konnte, konnte sie ihn letztendlich besiegen.
Stats
Seltenheit
C
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
TP
13 310
Tempo
229
Verteidigung
450
K.VER
450
K.ANG
2 110
K.SCH
600
Skills
Gedanken lesender Biss: SpurGedanken lesender Biss: Spur
  1. Attackiert einen Gegner und fügt 100 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 100 %
  2. Attackiert einen Gegner und fügt 105 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 105 %
  3. Attackiert einen Gegner und fügt 110 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 110 %
  4. Attackiert einen Gegner und fügt 115 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 115 %
  5. Attackiert einen Gegner und fügt 120 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 120 %
Millionen-Geister-AngriffMillionen-Geister-Angriff
  1. Fügt einem Gegner 80 % kosmischen Schaden zu und beschwört einen Klon, der einen Gedankenköder auf dem Gegner platziert. Wenn Schwächung auf das Ziel wirkt, wird ein zweiter Klon beschworen, der auf dem gegnerischen Heiligen mit dem größten Tempo einen zusätzlichen Gedankenköder platziert (Gedankenköder sind nicht stapelbar). Schadensmultiplikator von 80 %
  2. Fügt einem Gegner 85 % kosmischen Schaden zu und beschwört einen Klon, der einen Gedankenköder auf dem Gegner platziert. Wenn Schwächung auf das Ziel wirkt, wird ein zweiter Klon beschworen, der auf dem gegnerischen Heiligen mit dem größten Tempo einen zusätzlichen Gedankenköder platziert (Gedankenköder sind nicht stapelbar). Schadensmultiplikator von 85 %
  3. Fügt einem Gegner 90 % kosmischen Schaden zu und beschwört einen Klon, der einen Gedankenköder auf dem Gegner platziert. Wenn Schwächung auf das Ziel wirkt, wird ein zweiter Klon beschworen, der auf dem gegnerischen Heiligen mit dem größten Tempo einen zusätzlichen Gedankenköder platziert (Gedankenköder sind nicht stapelbar). Schadensmultiplikator von 90 %
  4. Fügt einem Gegner 95 % kosmischen Schaden zu und beschwört einen Klon, der einen Gedankenköder auf dem Gegner platziert. Wenn Schwächung auf das Ziel wirkt, wird ein zweiter Klon beschworen, der auf dem gegnerischen Heiligen mit dem größten Tempo einen zusätzlichen Gedankenköder platziert (Gedankenköder sind nicht stapelbar). Schadensmultiplikator von 95 %
  5. Fügt einem Gegner 100 % kosmischen Schaden zu und beschwört einen Klon, der einen Gedankenköder auf dem Gegner platziert. Wenn Schwächung auf das Ziel wirkt, wird ein zweiter Klon beschworen, der auf dem gegnerischen Heiligen mit dem größten Tempo einen zusätzlichen Gedankenköder platziert (Gedankenköder sind nicht stapelbar). Schadensmultiplikator von 100 %
Gedanken lesender Biss: SpurGedanken lesender Biss: Spur
  1. Gegner mit Gedankenköder haben eine Chance von 10 % (+Statustreffer-Chance), dass ihnen Energie (höchstens 2) entzogen wird, wenn sie agieren. Gegnern ohne Energie kann keine Energie entzogen werden. (Jeder Gegner kann nur mit einem Gedankenköder belegt werden, der bis zu seiner nächsten Aktion anhält. Gedankenköder wirkt nicht bei beschworenen Einheiten.) Schadensmultiplikator von 80 %
  2. Gegner mit Gedankenköder haben eine Chance von 15 % (+Statustreffer-Chance), dass ihnen Energie (höchstens 2) entzogen wird, wenn sie agieren. Gegnern ohne Energie kann keine Energie entzogen werden. (Jeder Gegner kann nur mit einem Gedankenköder belegt werden, der bis zu seiner nächsten Aktion anhält. Gedankenköder wirkt nicht bei beschworenen Einheiten.) Hat eine Chance von 15 %, Energie zu entziehen.
  3. Gegner mit Gedankenköder haben eine Chance von 20 % (+Statustreffer-Chance), dass ihnen Energie (höchstens 2) entzogen wird, wenn sie agieren. Gegnern ohne Energie kann keine Energie entzogen werden. (Jeder Gegner kann nur mit einem Gedankenköder belegt werden, der bis zu seiner nächsten Aktion anhält. Gedankenköder wirkt nicht bei beschworenen Einheiten.) Hat eine Chance von 20 %, Energie zu entziehen.
  4. Gegner mit Gedankenköder haben eine Chance von 30 % (+Statustreffer-Chance), dass ihnen Energie (höchstens 2) entzogen wird, wenn sie agieren. Gegnern ohne Energie kann keine Energie entzogen werden. (Jeder Gegner kann nur mit einem Gedankenköder belegt werden, der bis zu seiner nächsten Aktion anhält. Gedankenköder wirkt nicht bei beschworenen Einheiten.) Hat eine Chance von 30 %, Energie zu entziehen.
  5. Gegner mit Gedankenköder haben eine Chance von 40 % (+Statustreffer-Chance), dass ihnen Energie (höchstens 2) entzogen wird, wenn sie agieren. Gegnern ohne Energie kann keine Energie entzogen werden. (Jeder Gegner kann nur mit einem Gedankenköder belegt werden, der bis zu seiner nächsten Aktion anhält. Gedankenköder wirkt nicht bei beschworenen Einheiten.) Hat eine Chance von 40 %, Energie zu entziehen.
Chart