Sayu, Uma Ninja pertencente ao Shiyuumatsu-Ban que parece sempre estar cansada.
Stats
- Level
- 90
- Ascension
- 6
- HP
- 11 853
- Attack
- 244
- Defense
- 744
Skills
Ataque Normal: Lâmina de Ninja Shiyuumatsu-Ban
**Ataque Normal**
Realiza até 4 golpes consecutivos.
**Ataque Carregado**
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.
Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.
**Ataque Imersivo**
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.- Dano do 1° Golpe
- 209.9%
- Dano do 2° Golpe
- 207.4%
- Dano do 3° Golpe
- 126.2%+126.2%
- Dano do 4° Golpe
- 285.1%
- Dano de Loop de Ataque Carregado
- 181.7%
- Dano Final de Ataque Carregado
- 328.62%
- Consumo de Stamina de Ataque Carregado
- 40.0/s
- Duração Máxima
- 5.0s
- Dano Durante a Queda
- 199.5%
- Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
- 398.87%/498.21%
Arte Yoohoo: Ataque Fuuin
A técnica especial das Artes Ninja Yoohoo! Uma técnica veloz como um raio que circula por todo o campo!
Forma uma Roda Fuufuu e colide nos inimigos em alta velocidade, causando Dano Anemo. Quando a duração termina, lança um Chute da Roda Fuufuu, causando Dano Anemo em uma AdE.
**Pressionar**
Entra no estado da Roda Fuufuu, rebola para a frente em uma distância curta antes de usar o Chute da Roda Fuufuu.
**Manter pressionado**
Gira continuamente no estado da Roda Fuufuu, aumentando a resistência de Sayu à interrupção durante esse estado.
Durante este tempo, Sayu pode controlar a direção da Roda e pode usar a habilidade novamente para terminar seu estado de Roda e liberar uma versão mais forte do Chute da Roda Fuufuu. A versão dessa habilidade com Manter Pressionado pode desencadear uma Absorção Elemental.
Dura até 10s, ao final do efeito, a habilidade entrará em Recarga. Quanto maior o tempo sob o estado da Roda Fuufuu, maior será a Recarga.
**Absorção Elemental**
Se Sayu entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro durante seu estado de Roda, ela irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo.
Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.- Dano de Roda Fuufuu
- 85.5%
- Dano de Pressionar em Chute da Roda Fuufuu
- 376.2%
- Dano ao Manter Pressionado Chute da Roda Fuufuu
- 516.8%
- Dano Elemental Adicional da Roda Fuufuu
- 516.8%
- Dano Elemental Adicional ao Manter Pressionado da Roda Fuufuu
- 180.9%
- Duração Máxima por Manter Pressionado
- 10.0s
- Tempo de Recarga
- De 6.0 até 11.0s
Arte Yoohoo: Agitação Mujina
Outra técnica muito especial das Artes Ninja Yoohoo! Ela invoca um par de mãos ajudantes para Sayu.
Inflige Dano Anemo aos inimigos ao redor e cura todos os personagens da equipe ao redor. A quantidade de Vida restaurada é baseada no ATQ de Sayu. A habilidade invoca então Daruma Muji-Muji.
**Daruma Muji-Muji**
Em intervalos específicos, Daruma irá tomar uma das muitas ações com base na situação ao seu redor:
·Se houver personagens ativos ao redor com mais de 70% de Vida, Daruma irá atacar um inimigo por perto infligindo Dano Anemo;
·Se houver personagens ativos por perto com 70% ou menos de Vida, Daruma irá curar o personagem ativo com menos porcentagem de Vida. Se não houver oponentes ao redor e os personagens tiverem mais de 70% de Vida, ele irá curar os personagens.- Dano de Ativação da Habilidade
- 277.40%
- Cura da Ativação da Habilidade
- 218.9% ATQ+1823
- Dano de Daruma Muji-Muji
- 123.50%
- Cura de Daruma Muji-Muji
- 189.7%ATQ+1580
- Duração
- 12.0s
- Tempo de Recarga
- 20.0s
- Energia Elemental
- 80
Alguém Mais Adequado
Quando Sayu desencadeia uma reação de Redemoinho enquanto ela estiver no campo de batalha, ela cura todos os seus personagens e aliados próximos em 300 de Vida. Ela também curará um adicional de 1.2 de Vida para cada ponto de Proficiência Elemental que ela possuir.
Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 2s.Não Tem Trabalho Hoje!
O Daruma Muji-Muji invocado pela **Arte Yoohoo: Agitação Mujina** ganha os seguintes efeitos:
Quando um personagem é curado, outros personagens próximos a ele e em combate recuperam uma quantidade de Vida de 20% do que foi recuperado pelo primeiro personagem.
Aumenta a área de Danos durante o ataque contra inimigos.Arte Yoohoo: Segredo da Dissimulação
Quando Sayu estiver na equipe, seus personagens não irão assustar as Borboletas de Cristais e alguns outros animais ao chegar perto deles.
Cheque a sub-categoria "Outros" da seção "Seres Vivos/Animais Selvagens" do Arquivo, para descobrir quais criaturas esta habilidade funciona.Constellations
C1
O Daruma Muji-Muji criado por **Arte Yoohoo: Agitação Mujina** ignora os limites de Vida e pode simultaneamente atacar inimigos próximos e curar personagens.C2
**Arte Yoohoo: Ataque Fuuin** obtém os seguintes efeitos:
·Quando pressiona para lançar, o Dano causado por Chute da Roda Fuufuu aumenta 3.3%;
·A cada 0.5s no estado da Roda Fuufuu aumenta o Dano de Chute da Roda Fuufuu por 3.3%. O aumento máximo de Dano através deste método é 66%.C3
Aumenta o nível da **Arte Yoohoo: Agitação Mujina** em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.C4
Sayu regenera 1.2 de Energia quando ela desencadeia uma reação de Redemoinho.
Este efeito ocorre uma vez a cada 2s.C5
Aumenta o nível da **Arte Yoohoo: Ataque Fuuin** em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.C6
O Ataque e Recuperação de Daruma Muji-Muji criado por **Arte Yoohoo: Agitação Mujina** de Sayu agora beneficiam também de sua Proficiência Elemental. Cada ponto de Proficiência Elemental irá produzir os seguintes efeitos:
·Aumenta o dano causado pelos Ataques de Muji-Muji Daruma em 0.2% de ATQ. Um máximo de 400% de ATQ pode ser obtido através desse método;
·A quantidade de HP restaurada por Muji-Muji Daruma é aumentada em 3. Um máximo de 6000 HP pode ser restaurado desse forma.Chart