Attacco normale: Lama ninja della Shuumatsuban**Attacco normale**
Sferra fino a 4 colpi consecutivi.
**Attacco caricato**
Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.
**Attacco in picchiata**
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
- DAN da 1º colpo
- 209.9%
- DAN da 2º colpo
- 207.4%
- DAN da 3º colpo
- 126.2%+126.2%
- DAN da 4º colpo
- 285.1%
- DAN da ATT caricato rotante
- 181.7%
- DAN da ATT caricato finali
- 328.62%
- Costo vigore ATT caricato
- 40.0/s
- Durata max
- 5.0 s
- DAN da ATT in picchiata
- 199.5%
- DAN da ATT in picchiata basso/alto
- 398.87%/498.21%
Arte Yoohoo: Scatto FuuinLa tecnica speciale delle arti ninja Yoohoo!
Sayu si raggomitola trasformandosi in un Turbine Fuufuu e si schianta sugli avversari ad alta velocità, infliggendo DAN da Anemo. Al termine della durata di questa tecnica, Sayu assesta un Calcio turbine Fuufuu, infliggendo DAN da Anemo ad area.
**Pressione**
Entra nello stato di Turbine Fuufuu e percorre una breve distanza rotolando prima di usare il Calcio turbine Fuufuu.
**Pressione prolungata**
Continua a rotolare nello stato di Turbine Fuufuu, aumentando la sua resistenza all'interruzione mentre è in quello stato.
In questo lasso di tempo, Sayu può controllare la direzione in cui rotola e può usare di nuovo l'abilità per interrompere il suo stato di Turbine Fuufuu e sferrare una versione più forte del Calcio turbine Fuufuu.
In caso di pressione prolungata, è possibile innescare l'assorbimento elementale.
L'abilità ha una durata massima di 10 s e il TdR comincia quando il suo effetto termina. Più tempo Sayu resta nel suo stato di Turbine Fuufuu, più lungo sarà il TdR.
**Assorbimento elementale**
Se Sayu entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro mentre è nello stato di Turbine Fuufuu, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.
L'assorbimento elementale può avvenire una volta sola per ogni utilizzo di quest'abilità.
- DAN da Turbine Fuufuu
- 85.5%
- DAN da Calcio turbine Fuufuu con pressione
- 376.2%
- DAN da Calcio turbine Fuufuu con pressione prolungata
- 516.8%
- DAN elementali da Turbine Fuufuu
- 39.9%
- DAN elementali da Calcio turbine Fuufuu
- 180.9%
- Durata max (pressione prolungata)
- 10.0 s
- TdR
- 6.0-11.0 s
Arte Yoohoo: Frullio MujinaUn'altra tecnica super speciale delle arti ninja Yoohoo! Evoca un aiutante in soccorso di Sayu.
Infligge DAN da Anemo agli avversari vicini e cura tutti i membri del gruppo vicini. La quantità di PS ripristinata varia in base all'ATT di Sayu. Quest'abilità evoca poi un Daruma Muji-Muji.
**Daruma Muji-Muji**
A intervalli specifici, il Daruma effettuerà una delle seguenti azioni in base alla situazione:
· se i PS dei personaggi vicini sono superiori a un 70%, attaccherà un avversario vicino, infliggendo DAN da Anemo;
· se ci sono personaggi attivi vicini con un 70% dei PS o meno, guarirà il personaggio attivo con la percentuale di PS rimasti più bassa. Se non ci sono avversari vicini, guarirà i personaggi attivi vicini anche se hanno un 70% o più di PS.
- DAN da attivazione abilità
- 277.40%
- Guarigione da attivazione abilità
- 218.9% ATT+1823
- DAN da Daruma Muji-Muji
- 123.50%
- Guarigione da Daruma Muji-Muji
- 189.7% ATT+1580
- Durata
- 12.0 s
- TdR
- 20.0 s
- Costo energia
- 80
Qualcuno più qualificatoQuando Sayu innesca una reazione di Turbinio mentre è attiva, ripristina 300 PS di tutti i personaggi e alleati vicini. Inoltre, ripristina 1,2 PS aggiuntivi per ogni punto di maestria elementale in suo possesso.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s.
Oggi non si lavora!Il Daruma Muji-Muji creato da **Arte Yoohoo: Frullio Mujina** ottiene i seguenti effetti:
· quando guarisce un personaggio, ripristina anche un 20% dei PS dei personaggi vicini al personaggio guarito;
· aumenta l'area d'effetto del suo attacco contro gli avversari.
Arte Yoohoo: Tecniche di furtivitàQuando Sayu è nel gruppo, i Cristallotteri e alcuni altri animali non fuggiranno spaventati quando i tuoi personaggi si avvicinano a essi.
Controlla la sottocategoria Altro della sezione Esseri viventi/Fauna nell'Archivio per scoprire su quali creature ha effetto quest'abilità.