Attacco normale: Sublime danza della Spada (modificata)**Attacco normale**
Sferra fino a 3 colpi consecutivi.
**Attacco caricato**
Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.
**Attacco in picchiata**
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
- DAN da 1º colpo
- 241.3%
- DAN da 2º colpo
- 109.8%+115.3%
- DAN da 3º colpo
- 343.4%
- DAN da ATT caricato rotante
- 181.7%
- DAN da ATT caricato finali
- 328.62%
- Costo vigore ATT caricato
- 40.0/s
- Durata max
- 5.0 s
- DAN da ATT in picchiata
- 199.5%
- DAN da ATT in picchiata basso/alto
- 398.87%/498.21%
Lampada sigilla spiriti: Cannone solvituttoUsa una Lampada sigilla spiriti per sparare un Colpo solvitutto agli avversari, infliggendo DAN da Electro.
Quando i Colpi solvitutto vanno a segno, creano 2 Turni di assistenza post vendita che inseguono automaticamente gli avversari vicini provocando DAN da Electro.
- DAN da Colpo solvitutto
- 349.8%
- DAN da Turno di assistenza post vendita
- 75.0%
- TdR
- 9.0 s
Esattezza di AlcazarzarayEvoca il djinn all'interno della lampada per fornire al cliente vari tipi di aiuto.
**Djinn**
Si collega a un personaggio vicino, il quale riceve i seguenti effetti:
· i suoi PS si rigenerano continuamente in base ai PS max di Dori;
· la sua energia si rigenera continuamente;
· subisce l'influenza di Electro.
Quando il Connettore tra il djinn e il personaggio tocca gli avversari, infligge loro DAN da Electro ogni 0,4 s.
Può esistere solo un djinn alla volta.
- DAN da Connettore
- 37.72%
- Guarigione continua
- 15.8%PS max+2027
- RIGEN energia
- 2.5
- Durata
- 12.0 s
- TdR
- 20.0 s
- Costo energia
- 80
Fiuto per gli affariQuando un personaggio connesso al **djinn** innesca una reazione di Electrocarica, Superconduzione, Sovraccarico, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Turbinio di Electro o Cristallizzazione, il TdR di **Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto** si riduce di 1 s.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3 s.
Alti profittiQuando i Colpi solvitutto o i Turni di assistenza post vendita di **Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto** colpiscono i nemici, l'energia elementale di Dori si rigenera di 5 per ogni 100% di ricarica d'energia che possiede.
Per ogni Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto, è possibile rigenerare l'energia in questo modo una sola volta, per un massimo di 15 di energia.
Ordine inaspettatoHa una probabilità di un 25% di recuperare alcuni dei materiali usati per la creazione di materiali per armi e personaggi.