DoriDori, Una mercante inafferrabile con un debole per i Mora luccicanti.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
12 397
Attack
223
Defense
723
Skills
Attacco normale: Sublime danza della Spada (modificata)Attacco normale: Sublime danza della Spada (modificata)
**Attacco normale** Sferra fino a 3 colpi consecutivi. **Attacco caricato** Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini. Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente. **Attacco in picchiata** Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
  • DAN da 1º colpo
    241.3%
  • DAN da 2º colpo
    109.8%+115.3%
  • DAN da 3º colpo
    343.4%
  • DAN da ATT caricato rotante
    181.7%
  • DAN da ATT caricato finali
    328.62%
  • Costo vigore ATT caricato
    40.0/s
  • Durata max
    5.0 s
  • DAN da ATT in picchiata
    199.5%
  • DAN da ATT in picchiata basso/alto
    398.87%/498.21%
  • Lampada sigilla spiriti: Cannone solvituttoLampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto
    Usa una Lampada sigilla spiriti per sparare un Colpo solvitutto agli avversari, infliggendo DAN da Electro. Quando i Colpi solvitutto vanno a segno, creano 2 Turni di assistenza post vendita che inseguono automaticamente gli avversari vicini provocando DAN da Electro.
  • DAN da Colpo solvitutto
    349.8%
  • DAN da Turno di assistenza post vendita
    75.0%
  • TdR
    9.0 s
  • Esattezza di AlcazarzarayEsattezza di Alcazarzaray
    Evoca il djinn all'interno della lampada per fornire al cliente vari tipi di aiuto. **Djinn** Si collega a un personaggio vicino, il quale riceve i seguenti effetti: · i suoi PS si rigenerano continuamente in base ai PS max di Dori; · la sua energia si rigenera continuamente; · subisce l'influenza di Electro. Quando il Connettore tra il djinn e il personaggio tocca gli avversari, infligge loro DAN da Electro ogni 0,4 s. Può esistere solo un djinn alla volta.
  • DAN da Connettore
    37.72%
  • Guarigione continua
    15.8%PS max+2027
  • RIGEN energia
    2.5
  • Durata
    12.0 s
  • TdR
    20.0 s
  • Costo energia
    80
  • Fiuto per gli affariFiuto per gli affari
    Quando un personaggio connesso al **djinn** innesca una reazione di Electrocarica, Superconduzione, Sovraccarico, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Turbinio di Electro o Cristallizzazione, il TdR di **Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto** si riduce di 1 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3 s.
    Alti profittiAlti profitti
    Quando i Colpi solvitutto o i Turni di assistenza post vendita di **Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto** colpiscono i nemici, l'energia elementale di Dori si rigenera di 5 per ogni 100% di ricarica d'energia che possiede. Per ogni Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto, è possibile rigenerare l'energia in questo modo una sola volta, per un massimo di 15 di energia.
    Ordine inaspettatoOrdine inaspettato
    Ha una probabilità di un 25% di recuperare alcuni dei materiali usati per la creazione di materiali per armi e personaggi.
    Constellations
    C1
    Il numero di Turni di assistenza post vendita creati dai **Colpi solvitutto** aumenta di 1.
    C2
    Quando sei in combattimento e il **djinn** guarisce il personaggio a cui è connesso, spara un Colpo di genio dalla posizione del personaggio che infligge un 50% dei DAN da ATT di Dori.
    C3
    Aumenta di 3 il livello di **Esattezza di Alcazarzaray**. Il livello di potenziamento massimo è 15.
    C4
    Il personaggio connesso al **djinn** ottiene i seguenti effetti positivi in base ai suoi PS ed energia attuali: · quando i suoi PS sono inferiori a un 50%, il bonus di guarigione ricevuta aumenta di un 50%; · quando la sua energia è inferiore a un 50%, ottiene un 30% di ricarica d'energia.
    C5
    Aumenta di 3 il livello di **Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto**. Il livello di potenziamento massimo è 15.
    C6
    Dopo aver utilizzato **Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto** Dori ottiene i seguenti effetti per 3 s: · infusione di Electro; · quando un attacco normale colpisce un avversario, tutti i membri del gruppo nelle vicinanze guariscono di una quantità equivalente a un 4% dei PS max di Dori. Quest'effetto può verificarsi una volta ogni 0,1 s.
    Chart