SayuSayu, Une très petite ninja rattachée au Shuumatsuban, qui semble toujours manquer de sommeil.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
11 853
Attack
244
Defense
744
Skills
Attaque normale : Lame ninja du ShuumatsubanAttaque normale : Lame ninja du Shuumatsuban
**Attaque normale** Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. **Attaque chargée** Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. **Attaque plongeante** Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
  • DGT 1er coup
    209.9%
  • DGT 2e coup
    207.4%
  • DGT 3e coup
    126.2%+126.2%
  • DGT 4e coup
    285.1%
  • DGT enchaînement attaque chargée
    181.7%
  • DGT coup final attaque chargée
    328.62%
  • Coût d'endurance attaque chargée
    40.0 pts/s
  • Durée max
    5.0 s
  • DGT durant la chute
    199.5%
  • DGT chute basse/élevée
    398.87%/498.21%
  • École Yoohoo : Course FuuinÉcole Yoohoo : Course Fuuin
    La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo ! Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone. **Appui simple** Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu. **Appui long** Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu. Sayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant. L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire. Cette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long. **Absorption élémentaire** Si Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé. L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une fois pendant la durée de la compétence.
  • DGT tourbillon Fuufuu
    85.5%
  • DGT coup de pied Fuufuu (appui simple)
    376.2%
  • DGT coup de pied Fuufuu (appui long)
    516.8%
  • DGT élémentaires tourbillon Fuufuu
    39.9%
  • DGT élémentaires coup de pied Fuufuu
    180.9%
  • Durée max (appui long)
    10.0 s
  • Temps de recharge
    6.0 à 11.0 s
  • École Yoohoo : Bourrasque du mujinaÉcole Yoohoo : Bourrasque du mujina
    Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu. Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji. **Daruma Muji-muji** À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation : · Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo ; · Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.
  • DGT à l'activation de la compétence
    277.40%
  • Soins à l'activation de la compétence
    218.9% ATQ + 1823
  • DGT Daruma Muji-muji
    123.50%
  • Soins Daruma Muji-muji
    189.7% ATQ + 1580
  • Durée
    12.0 s
  • Temps de recharge
    20.0 s
  • Énergie élémentaire
    80
  • Quelqu'un de plus efficaceQuelqu'un de plus efficace
    Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, elle soigne les personnages de l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
    Pas de boulot aujourd'hui !Pas de boulot aujourd'hui !
    Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant **École Yoohoo : Bourrasque du mujina** les effets suivants : · Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage ; · La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.
    École Yoohoo : Art du silenceÉcole Yoohoo : Art du silence
    Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin. Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.
    Constellations
    C1
    Le Daruma Muji-muji invoqué par **École Yoohoo : Bourrasque du mujina** ignore les limites de PV et peut attaquer les ennemis proches et soigner les personnages en même temps.
    C2
    **École Yoohoo : Course Fuuin** obtient les effets suivants : · Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui simple augmentent de 3,3 % ; · Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui long augmentent de 3,3 % toutes les 0,5 s passées en tourbillon Fuufuu, jusqu'à un maximum de 66 %.
    C3
    Niveau d'aptitude **École Yoohoo : Bourrasque du mujina** +3. Niveau max : 15
    C4
    Sayu récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'elle déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
    C5
    Niveau d'aptitude **École Yoohoo : Course Fuuin** +3. Niveau max : 15
    C6
    Les attaques et les soins du Daruma Muji-muji invoqué par Sayu lors d'**École Yoohoo : Bourrasque du mujina** augmentent avec le Niv. de maîtrise élémentaire de Sayu. Chaque point de maîtrise élémentaire que Sayu possède confère les effets suivants : · Augmente les DGT infligés par les attaques du Daruma Muji-muji de 0,2 % de l'ATQ, jusqu'à 400 % de l'ATQ maximum ; · Augmente de 3 les PV soignés par le Daruma Muji-muji, jusqu'à 6 000 PV max.
    Chart