Attaque normale : Forme de l'eau**Attaque normale**
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui prennent la forme de poissons pour infliger des DGT Hydro.
**Attaque chargée**
Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.
**Attaque plongeante**
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.
- DGT 1er coup
- 162.4%
- DGT 2e coup
- 146.2%
- DGT 3e coup
- 224.0%
- DGT attaque chargée
- 352.26%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 50.0 pts
- DGT durant la chute
- 152.0%
- DGT chute basse/élevée
- 303.90%/379.59%
Serment de KurageKokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés.
Utiliser cette compétence applique l'état Trempé à Kokomi.
**Méduse fantôme**
Inflige des DGT Hydro aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à proximité à intervalles réguliers. Les soins sont fonction des PV max de Kokomi.
- Soins
- 10.5% PV max + 1338 PV
- DGT ondulation
- 259.3%
- Durée
- 12.0 s
- Temps de recharge
- 20.0 s
Ascension de la néréideLa puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya.
**Parure cérémoniale**
· Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi ;
· Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi ;
· Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.
Ces effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille.
- DGT compétence
- 24.7% PV max
- Bonus ATQ normale
- 11.5% PV max
- Bonus ATQ chargée
- 16.1% PV max
- Bonus ATQ méduse fantôme
- 16.9% PV max
- Soins équipe
- {param2:F2P} PV max + 243 PV
- Durée
- 10.0 s
- Temps de recharge
- 18.0 s
- Énergie élémentaire
- 70
Coffret de TamanooyaSi la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise **Ascension de la néréide**, sa durée est réinitialisée.
Chant de nacreLorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par **Ascension de la néréide**, les bonus de DGT d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15 % de son bonus de soins.
Princesse de WatatsumiRéduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Stratégie sans failleKokomi obtient un bonus de soins de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %.