Sangonomiya KokomiSangonomiya Kokomi, La Sacerdotisa Divina y quien controla todos los asuntos de la Isla Watatsumi.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
13 470
Attack
234
Defense
657
Skills
Ataque Normal: La forma del aguaAtaque Normal: La forma del agua
**Ataque Normal** Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro. **Ataque Cargado** Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización. **Ataque Descendente** Concentra el poder del agua, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.
  • Daño de 1er golpe
    162.4%
  • Daño de 2.º golpe
    146.2%
  • Daño de 3er golpe
    224.0%
  • Daño de ATQ Cargado
    352.26%
  • Coste de Aguante de ATQ Cargado
    50.0 pts.
  • Daño de Caída
    152.0%
  • Daño de impacto de caída baja/alta
    303.90%/379.59%
  • Juramento de la medusaJuramento de la medusa
    Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros. Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi. **Medusa** ·Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.
  • Curación
    10.5% de Vida Máx. + 1338
  • Daño de la medusa
    259.3%
  • Duración
    12.0 s
  • TdE
    20.0 s
  • Encarnación de las nereidasEncarnación de las nereidas
    Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya. **Manto ceremonial** ·Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx. ·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi. ·Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua. Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.
  • Daño de habilidad
    24.7% de Vida Máx.
  • Aumento de daño de ATQ Normal
    11.5% de Vida Máx.
  • Aumento de daño de ATQ Cargado
    16.1% de Vida Máx.
  • Aumento de daño de la medusa
    16.9% de Vida Máx.
  • Curación al atacar
    {param2:F2P} de Vida Máx. + 243
  • Duración
    10.0 s
  • TdE
    18.0 s
  • Energía Elemental
    70
  • Bendición de TamanooyaBendición de Tamanooya
    Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar **Encarnación de las nereidas** se reiniciará la duración de la medusa.
    Canto de la perlaCanto de la perla
    Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de **Encarnación de las nereidas**, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.
    Princesa de WatatsumiPrincesa de Watatsumi
    Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo. No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
    Estrategia infalibleEstrategia infalible
    Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su Prob. CRIT en un 100%.
    Constellations
    C1
    Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de **Encarnación de las nereidas**, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida Máx. de Kokomi. Este daño no se considera daño de Ataque Normal.
    C2
    Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas: ·Aumenta la curación de la medusa de **Juramento de la medusa** en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi. ·Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de **Encarnación de las nereidas** en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.
    C3
    Aumenta el nivel de habilidad de **Encarnación de las nereidas** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
    C4
    Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de **Encarnación de las nereidas**, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo con un Ataque Normal. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.
    C5
    Aumenta el nivel de habilidad de **Juramento de la medusa** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
    C6
    Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de **Encarnación de las nereidas**, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.
    Chart