FischlFischl, Une fille mystérieuse qui se fait appeler « la Princesse du châtiment ». Elle est toujours accompagnée de son fidèle corbeau nocturne, Oz.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
9 189
Attack
244
Defense
593
Skills
Attaque normale : Flèche de culpabilitéAttaque normale : Flèche de culpabilité
**Attaque normale** Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs. **Attaque chargée** Effectue un **tir visé** plus précis et infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée. **Attaque plongeante** Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
  • DGT 1er coup
    118.0%
  • DGT 2e coup
    125.1%
  • DGT 3e coup
    155.5%
  • DGT 4e coup
    154.3%
  • DGT 5e coup
    192.7%
  • DGT tir visé
    117.3%
  • DGT tir visé (pleine charge)
    294.50%
  • DGT durant la chute
    152.0%
  • DGT chute basse/élevée
    303.90%/379.59%
  • Ailes de surveillance nocturneAiles de surveillance nocturne
    Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation. Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif. **Appui long** Ajuste la zone où la compétence sera lancée. Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.
  • DGT d'Oz
    210.9%
  • DGT à l'invocation
    274.17%
  • Durée d'Oz
    10.0 s
  • Temps de recharge
    25.0 s
  • Incarnation de la nuitIncarnation de la nuit
    Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne. Pendant la durée de la compétence : · Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement. · Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
  • DGT foudre
    494.00%
  • Temps de recharge
    15.0 s
  • Énergie élémentaire
    60
  • Corbeau maléfiqueCorbeau maléfique
    Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.
    Foudre divineFoudre divine
    Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.
    Jardin secretJardin secret
    Réduit la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.
    Constellations
    C1
    Oz garde toujours un œil de corbeau sur Fischl, même quand il ne l'accompagne pas au combat : les attaques normales de Fischl infligent un bonus de DGT équivalant à 22 % de l'ATQ.
    C2
    **Ailes de surveillance nocturne** inflige un bonus de DGT équivalant à 200 % de l'ATQ et sa zone d'effet augmente de 50 %.
    C3
    Niveau d'aptitude **Ailes de surveillance nocturne** +3. Niveau max : 15
    C4
    **Incarnation de la nuit** inflige un bonus de DGT Électro équivalant à 222 % de l'ATQ aux ennemis proches. Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.
    C5
    Niveau d'aptitude **Incarnation de la nuit** +3. Niveau max : 15
    C6
    Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des DGT Électro équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.
    Chart