Attaque normale : Flèche de culpabilité**Attaque normale**
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.
**Attaque chargée**
Effectue un **tir visé** plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.
**Attaque plongeante**
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
- DGT 1er coup
- 118.0%
- DGT 2e coup
- 125.1%
- DGT 3e coup
- 155.5%
- DGT 4e coup
- 154.3%
- DGT 5e coup
- 192.7%
- DGT tir visé
- 117.3%
- DGT tir visé (pleine charge)
- 294.50%
- DGT durant la chute
- 152.0%
- DGT chute basse/élevée
- 303.90%/379.59%
Ailes de surveillance nocturneFischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.
**Appui long**
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.
- DGT d'Oz
- 210.9%
- DGT à l'invocation
- 274.17%
- Durée d'Oz
- 10.0 s
- Temps de recharge
- 25.0 s
Incarnation de la nuitRépondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
- DGT foudre
- 494.00%
- Temps de recharge
- 15.0 s
- Énergie élémentaire
- 60
Corbeau maléfiqueOz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.
Foudre divineLorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.
Jardin secretRéduit la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.