Ataque Normal: Perforaestrellas**Ataque Normal**
Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.
**Ataque Cargado**
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.
**Ataque Descendente**
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
- Daño de 1er golpe
- 115.7%
- Daño de 2.º golpe
- 107.6%
- Daño de 3er golpe
- 142.6%
- Daño de 4.º golpe
- 70.4% + 70.4%
- Daño de 5.º golpe
- 175.5%
- Daño de ATQ Cargado
- 296.0%
- Coste de Aguante de ATQ Cargado
- 25.0 pts.
- Daño de Caída
- 171.0%
- Daño de impacto de caída baja/alta
- 341.89%/427.04%
Espíritu exorcizadorInvoca una escarcha plateada para exorcizar el mal.
Aplica el efecto de “pluma glacial” sobre todos los personajes del equipo cercanos e inflige Daño Cryo de maneras distintas dependiendo de si la habilidad se activó pulsando una vez o manteniendo pulsado.
**Pulsar una vez**
Se lanza al frente junto a un espíritu hechizado para infligir Daño Cryo contra los enemigos en su camino.
**Mantener pulsado**
Ordena al espíritu hechizado que inflija Daño Cryo en el AdE.
**Pluma glacial**
Cuando los Ataques Normales, Cargados o Descendentes o la Habilidad Elemental o Definitiva infligen Daño Cryo contra un enemigo, el daño que infligen aumenta en proporción al ATQ actual de Shenhe.
Los efectos de la pluma glacial desaparecerán cuando termine su duración o cuando se haya activado un número determinado de cargas. La pluma glacial activada manteniendo pulsado tiene una mayor duración y un mayor número de cargas que la activada pulsando una vez.
Al golpear a varios enemigos a la vez con un golpe de Daño Cryo, se consumirán cargas en función del número de enemigos golpeados. Los efectos y las cargas de la pluma glacial se calculan de manera independiente para cada personaje.
- Daño de habilidad al pulsar una vez
- 330.60%
- Daño de habilidad al mantener pulsado
- 448.4%
- Aumento de daño
- 108.4% de ATQ
- Duración de pulsar una vez/mantener pulsado
- 10.0 s/15.0 s
- Cargas al pulsar una vez/mantener pulsado
- 5/7
- TdE al pulsar una vez
- 10.0 s
- TdE de mantener pulsado
- 15.0 s
Encantamiento de la damisela divinaLibera el poder del espíritu hechizado para que deambule por el mundo e inflija Daño Cryo en el AdE.
El espíritu creará un área que reduce la RES Cryo y la RES Física de los enemigos que haya dentro de ella, e inflige Daño Cryo continuo contra dichos enemigos.
- Daño de habilidad
- 239.40%
- Reducción de RES
- 15.0%
- Daño continuo
- 78.7%
- Duración
- 12.0 s
- TdE
- 20.0 s
- Energía Elemental
- 80
Precepto divinoAumenta en un 15% el Bono de Daño Cryo de los personajes en uso situados en el área de **Encantamiento de la damisela divina**.
Sello de la convergencia espiritualTras lanzar **Espíritu exorcizador**, Shenhe otorga los siguientes efectos a todos los miembros del equipo cercanos:
·Pulsar una vez: el daño de las Habilidades Elementales y Definitivas aumenta en un 15% durante 10 s.
·Mantener pulsado: el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumenta en un 15% durante 15 s.
Llegada oportunaAumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Liyue.