SayuSayu, Una ninja perteneciente a Los Ocelos. Muy bajita y siempre con aspecto de no haber dormido suficiente.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
11 853
Attack
244
Defense
744
Skills
Ataque Normal: Sable ninja de Los OcelosAtaque Normal: Sable ninja de Los Ocelos
**Ataque Normal** Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos. **Ataque Cargado** Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos. Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso. **Ataque Descendente** Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
  • Daño de 1er golpe
    209.9%
  • Daño de 2.º golpe
    207.4%
  • Daño de 3er golpe
    126.2% + 126.2%
  • Daño de 4.º golpe
    285.1%
  • Daño de ATQ Cargado en ciclo
    181.7%
  • Daño final de Ataque Cargado
    328.62%
  • Coste de Aguante de ATQ Cargado
    40.0 pts./s
  • Duración máx.
    5.0 s
  • Daño de Caída
    199.5%
  • Daño de impacto de caída baja/alta
    398.87%/498.21%
  • Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de vientoTécnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento
    ¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla! Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE. **Pulsar una vez** Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada. **Mantener pulsado** Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu. Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez. Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental. La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE. **Cambio elemental** Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo. El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.
  • Daño de rueda de viento
    85.5%
  • Daño de tornadopatada al pulsar una vez
    376.2%
  • Daño de tornadopatada al mantener pulsado
    516.8%
  • Daño Elemental de rueda de viento
    39.9%
  • Daño Elem. de tornadopatada al mantener pulsado
    180.9%
  • TdE máx. de mantener pulsado
    10.0 s
  • TdE
    de 6.0 a 11.0 s
  • Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejónTécnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón
    ¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu. Inflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma. **Tejón daruma** Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno: ·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo. ·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.
  • Daño al activar la habilidad
    277.40%
  • Curación al activar la habilidad
    218.9% del ATQ +1823
  • Daño del tejón daruma
    123.50%
  • Curación del tejón daruma
    189.7% del ATQ +1580
  • Duración
    12.0 s
  • TdE
    20.0 s
  • Energía Elemental
    80
  • ¡Déjame en paz!¡Déjame en paz!
    Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 pts. de Vida, además de 1.2 pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.
    ¡Sayu no trabaja!¡Sayu no trabaja!
    El tejón daruma invocado con **Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón** obtiene los siguientes efectos: ·Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje. ·Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.
    Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigiloTécnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo
    Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas. Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.
    Constellations
    C1
    Las acciones del tejón daruma invocado con **Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón** ya no están limitadas por la Vida de los personajes, sino que atacará a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, curará a los miembros del equipo.
    C2
    **Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento** obtiene los siguientes efectos: ·Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al pulsar una vez. ·Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.
    C3
    Aumenta el nivel de habilidad de **Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
    C4
    Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino, recupera 1.2 pts. de Energía Elemental. Esto puede ocurrir una vez cada 2 s.
    C5
    Aumenta el nivel de habilidad de **Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
    C6
    El ATQ y la curación del tejón daruma invocado por Sayu mediante **Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón** aumentan en proporción a su Maestría Elemental. Cada punto de Maestría Elemental de Sayu produce los siguientes efectos: ·El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera. ·Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera.
    Chart