Sangonomiya Kokomi, La Sacerdotisa Divina y quien controla todos los asuntos de la Isla Watatsumi.
Stats
- Level
- 90
- Ascension
- 6
- HP
- 13 470
- Attack
- 234
- Defense
- 657
Skills
Ataque Normal: La forma del agua
**Ataque Normal**
Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.
**Ataque Cargado**
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.
**Ataque Descendente**
Concentra el poder del agua, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.- Daño de 1er golpe
- 162.4%
- Daño de 2.º golpe
- 146.2%
- Daño de 3er golpe
- 224.0%
- Daño de ATQ Cargado
- 352.26%
- Coste de Aguante de ATQ Cargado
- 50.0 pts.
- Daño de Caída
- 152.0%
- Daño de impacto de caída baja/alta
- 303.90%/379.59%
Juramento de la medusa
Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.
Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.
**Medusa**
·Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.- Curación
- 10.5% de Vida Máx. + 1338
- Daño de la medusa
- 259.3%
- Duración
- 12.0 s
- TdE
- 20.0 s
Encarnación de las nereidas
Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.
**Manto ceremonial**
·Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.
·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.
Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.- Daño de habilidad
- 24.7% de Vida Máx.
- Aumento de daño de ATQ Normal
- 11.5% de Vida Máx.
- Aumento de daño de ATQ Cargado
- 16.1% de Vida Máx.
- Aumento de daño de la medusa
- 16.9% de Vida Máx.
- Curación al atacar
- {param2:F2P} de Vida Máx. + 243
- Duración
- 10.0 s
- TdE
- 18.0 s
- Energía Elemental
- 70
Bendición de Tamanooya
Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar **Encarnación de las nereidas** se reiniciará la duración de la medusa.Canto de la perla
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de **Encarnación de las nereidas**, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.Princesa de Watatsumi
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.Estrategia infalible
Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su Prob. CRIT en un 100%.Constellations
C1
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de **Encarnación de las nereidas**, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida Máx. de Kokomi.
Este daño no se considera daño de Ataque Normal.C2
Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas:
·Aumenta la curación de la medusa de **Juramento de la medusa** en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de **Encarnación de las nereidas** en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.C3
Aumenta el nivel de habilidad de **Encarnación de las nereidas** +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.C4
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de **Encarnación de las nereidas**, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo con un Ataque Normal.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.C5
Aumenta el nivel de habilidad de **Juramento de la medusa** +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.C6
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de **Encarnación de las nereidas**, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.Chart