NoelleNoelle, La criada de confianza de los Caballeros de Favonius. Sueña con convertirse algún día en una de ellos.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
12 071
Attack
191
Defense
798
Skills
Ataque Normal: Técnica de espada Favonius - CriadaAtaque Normal: Técnica de espada Favonius - Criada
**Ataque Normal** Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos. **Ataque Cargado** Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos. Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso. **Ataque Descendente** Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
  • Daño de 1er golpe
    211.6%
  • Daño de 2.º golpe
    196.2%
  • Daño de 3er golpe
    230.7%
  • Daño de 4.º golpe
    303.37%
  • Daño de ATQ Cargado en ciclo
    135.7%
  • Daño final de Ataque Cargado
    242.0%
  • Coste de Aguante de ATQ Cargado
    40.0 pts./s
  • Duración máx.
    5.0 s
  • Daño de Caída
    199.5%
  • Daño de impacto de caída baja/alta
    398.87%/498.21%
  • Guardiana del corazónGuardiana del corazón
    Invoca un recubrimiento Geo que inflige Daño Geo a los enemigos cercanos y absorbe daño en proporción a la DEF de Noelle. El escudo tiene los siguientes efectos: ·Cuando los Ataques Normales y Ataques Cargados de Noelle golpean un objetivo, hay una probabilidad de regenerar Vida para todos los miembros del equipo. ·Posee un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico. La cantidad de Vida curada es proporcional a la DEF de Noelle.
  • Daño de habilidad
    285.00% de DEF
  • Absorción
    380.00% de DEF + 2431
  • Curación
    50.5% de DEF + 324
  • Prob. de curación
    60.00%
  • Duración
    12.0 s
  • TdE
    24.0 s
  • Hora de limpiarHora de limpiar
    Al reunir el poder de la roca alrededor de su arma, Noelle golpea a los enemigos que la rodean dentro de una gran AdE, infligiendo Daño Geo. Después, Noelle obtiene los siguientes efectos: ·Aumenta el alcance de su ataque. ·Convierte el daño de ATQ en Daño Geo. Este cambio elemental no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento. ·Aumenta el ATQ en proporción a la DEF de Noelle.
  • Daño instantáneo
    159.6%
  • Daño de habilidad
    220.4%
  • Aumento de ATQ
    95.00% de DEF
  • Duración
    15.0 s
  • TdE
    15.0 s
  • Energía Elemental
    60
  • De todo corazónDe todo corazón
    Si la Vida de tu personaje en uso es inferior al 30% cuando Noelle está en tu equipo pero no en combate: ·Dicho personaje en uso recibirá inmediatamente un escudo de una duración de 20 s que absorbe un daño equivalente al 400% de la DEF de Noelle. ·El escudo tiene un 150% de efectividad de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico. ·Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
    Pulcra y eficazPulcra y eficaz
    Por cada 4 veces consecutivas que Noelle golpee a un enemigo con sus Ataques Normales o Cargados, el TdE de **Guardiana del corazón** se reduce en 1 s. Como máximo, cada golpe solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.
    Dedicación de la criadaDedicación de la criada
    Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de defensa, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.
    Constellations
    C1
    Al atacar estando al mismo tiempo bajo los efectos de **Hora de limpiar** y **Guardiana del corazón**, la probabilidad de restaurar Vida de Guardiana del corazón será del 100%.
    C2
    Reduce en un 20% el coste de Aguante del Ataque Cargado de Noelle, y aumenta en un 15% el daño infligido con dicho ataque.
    C3
    Aumenta el nivel de habilidad de **Guardiana del corazón** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
    C4
    Cuando termina la duración de **Guardiana del corazón** o el escudo se rompe debido al daño, inflige un 400% de Daño Geo a los enemigos cercanos.
    C5
    Aumenta el nivel de habilidad de **Hora de limpiar** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
    C6
    **Hora de limpiar** aumenta el ATQ de Noelle en un 50% adicional de su DEF. Además, mientras dure la habilidad, su duración se extenderá en 1 s por cada enemigo derrotado (máx. 10 s).
    Chart