FischlFischl, Una chica misteriosa que se hace llamar “Princesa del Juicio”. Siempre camina junto con un cuervo oscuro llamado Oz.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
9 189
Attack
244
Defense
593
Skills
Ataque Normal: Flechas del juicioAtaque Normal: Flechas del juicio
**Ataque Normal** Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco. **Ataque Cargado** Realiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de la flecha mágica. Cuando esté completamente cargada, la flecha liberará un relámpago del juicio que inflige una cantidad considerable de Daño Electro. **Ataque Descendente** Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
  • Daño de 1er golpe
    118.0%
  • Daño de 2.º golpe
    125.1%
  • Daño de 3er golpe
    155.5%
  • Daño de 4.º golpe
    154.3%
  • Daño de 5.º golpe
    192.7%
  • Disparo Preciso
    117.3%
  • Disparo Preciso (carga completa)
    294.50%
  • Daño de Caída
    152.0%
  • Daño de impacto de caída baja/alta
    303.90%/379.59%
  • Vigía de la nocheVigía de la noche
    Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo Daño Electro en una pequeña AdE. Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con balas Electro. Mantén pulsado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz. Pulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.
  • Daño de ATQ de Oz
    210.9%
  • Daño al invocar
    274.17%
  • Duración de Oz
    10.0 s.
  • TdE
    25.0 s
  • Ilusión nocturnaIlusión nocturna
    Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl. Durante la habilidad, tiene las siguientes propiedades: ·Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento. ·Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos. Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez. Al finalizar la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla, atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya estaba en el campo de batalla, reiniciará su duración.
  • Daño de rayo
    494.00%
  • TdE
    15.0 s
  • Energía Elemental
    60
  • Cuervo devoraestrellasCuervo devoraestrellas
    Cuando Fischl golpea a Oz con un Disparo Preciso completamente cargado, Oz lanza una retribución del trueno, infligiendo Daño Electro en el AdE igual al 152.7% del daño de la flecha.
    Juicio de los pecadoresJuicio de los pecadores
    Si el personaje en uso desencadena una Reacción Elemental Electro cuando Oz está en combate, el enemigo será golpeado con retribución del trueno, infligiendo Daño Electro igual al 80% del ATQ de Fischl.
    Mi jardín secretoMi jardín secreto
    Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt.
    Constellations
    C1
    Cuando Oz no está en el campo de batalla, seguirá vigilando a Fischl a través de su ojo de cuervo. Cuando Fischl ataca a un enemigo con Ataque Normal, Oz atacará simultáneamente con su ojo e infligirá un 22% de daño.
    C2
    **Vigía de la noche** inflige un 200% de daño adicional y su AdE aumenta en un 50%.
    C3
    Aumenta el nivel de habilidad de **Vigía de la noche** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
    C4
    Al lanzar **Ilusión nocturna**, inflige un 222% de daño de ATQ como Daño Electro a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración de la habilidad, Fischl recupera el 20% de su Vida.
    C5
    Aumenta el nivel de habilidad de **Ilusión nocturna** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
    C6
    Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2 s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como Daño Electro.
    Chart