BeidouBeidou, Líder de la Flota Crux Meridianam. Es una jefa bastante desenfadada y franca.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
13 049
Attack
225
Defense
648
Skills
Ataque Normal: Conquista del océanoAtaque Normal: Conquista del océano
**Ataque Normal** Realiza hasta 5 tajos consecutivos. **Ataque Cargado** Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos. Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso. **Ataque Descendente** Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
  • Daño de 1er golpe
    206.7%
  • Daño de 2.º golpe
    205.9%
  • Daño de 3er golpe
    256.6%
  • Daño de 4.º golpe
    251.4%
  • Daño de 5.º golpe
    325.87%
  • Daño de ATQ Cargado en ciclo
    163.4%
  • Daño final de Ataque Cargado
    295.88%
  • Coste de Aguante de ATQ Cargado
    40.0 pts./s
  • Duración máx.
    5.0 s
  • Daño de Caída
    199.5%
  • Daño de impacto de caída baja/alta
    398.87%/498.21%
  • Invocadora de mareasInvocadora de mareas
    No hay nada de que preocuparse. Si alguien levanta una mano contra ella o sus hombres, ella se vengará diez veces con su espada y el trueno. **Pulsar una vez** Tras acumular el poder del rayo, Beidou ataca ferozmente con su espada, infligiendo Daño Electro. **Mantener pulsado** Beidou levanta su arma para crear un escudo cuya absorción de daño aumenta en proporción a su Vida Máx. Tras liberar la habilidad, o cuando termine su duración, contraatacará con la energía almacenada dentro de su gran espada, infligiendo Daño Electro. El daño infligido aumenta en proporción al número de veces que Beidou sea atacada mientras dure la habilidad. El bono de daño máximo se obtendrá una vez que este efecto se active dos veces. El escudo posee las siguientes características: ·Tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro. ·Al activarse, aplica el elemento Electro sobre Beidou.
  • Absorción de daño del escudo
    34.2% de Vida Máx. + 4379
  • Daño base
    288.80%
  • Bono de daño por golpe
    380.00%
  • TdE
    7.5 s
  • QuebrantatormentasQuebrantatormentas
    Recordando su batalla contra la gran bestia Haishan, Beidou recurre a esa monstruosa fuerza y al rayo para crear un escudo del trueno a su alrededor que inflige Daño Electro a los enemigos cercanos. **Escudo del trueno** ·Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, crea una descarga eléctrica que salta entre enemigos e inflige Daño Electro. ·Aumenta la RES a interrupción del personaje y reduce el daño recibido. Solo se puede provocar 1 descarga eléctrica por segundo.
  • Daño de habilidad
    288.80%
  • Daño de rayo
    228.0%
  • Reducción de daño
    39.00%
  • Duración
    15.0 s
  • TdE
    20.0 s
  • Energía Elemental
    80
  • Castigo divinoCastigo divino
    Contraatacar con **Invocadora de mareas** en el momento preciso de ser golpeada otorga el máximo bono de daño posible.
    Tormenta eléctricaTormenta eléctrica
    Al lanzar **Invocadora de mareas** con el máximo bono de daño posible, obtendrás los siguientes efectos durante 10 s: ·Aumenta en un 15% el daño y la Vel. de Ataque Normal y de Ataque Cargado. ·Reduce considerablemente el tiempo de preparación de los Ataques Cargados.
    Conquistadora de mareasConquistadora de mareas
    Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo. No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
    Constellations
    C1
    Al activar **Quebrantatormentas**, crea un escudo que absorbe daño en una cantidad equivalente al 16% de la Vida Máx. de Beidou durante 15 s. El escudo tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.
    C2
    Los rayos de **Quebrantatormentas** rebotan a 2 objetivos adicionales.
    C3
    Aumenta el nivel de habilidad de **Invocadora de mareas** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
    C4
    Tras ser atacada, los Ataques Normales de Beidou obtienen un 20% de Daño Electro adicional durante 10 s.
    C5
    Aumenta el nivel de habilidad de **Quebrantatormentas** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
    C6
    Mientras esté activa la habilidad **Quebrantatormentas**, la RES Electro de los enemigos cercanos se reduce en un 15%.
    Chart