Sangonomiya KokomiSangonomiya Kokomi, Die göttliche Priesterin und das höchste Oberhaupt von Watatsumi.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
13 470
Attack
234
Defense
657
Skills
Standardangriff – Form des WassersStandardangriff – Form des Wassers
**Standardangriff** Führt bis zu 3 Angriffe mit Hydro-Illusionen in Form von Fischen aus und verursacht Hydro-Schaden. **Heftiger Schlag** Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit Hydro-Flächenschaden. **Angriff aus dem Fall** Konzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Hydro-Flächenschaden.
  • SCH Phase 1
    162.4%
  • SCH Phase 2
    146.2%
  • SCH Phase 3
    224.0%
  • SCH heftiger Schläge
    352.26%
  • Ausdauerverbrauch heftiger Schläge
    50.0 Punkte
  • SCH beim Fallen
    152.0%
  • SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
    303.90%/379.59%
  • Eid des KurageEid des Kurage
    Beschwört eine Hydro-Lebensform namens „Bakekurage“, die ihre Kameraden heilen kann. Verleiht Sangonomiya Kokomi beim Auslösen den Zustand Nass. **Bakekurage** Fügt Gegnern in der Umgebung in gewissen Abständen Hydro-Schaden zu und stellt den aktuellen Figuren in der Umgebung LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.
  • Heilung
    10.5% der max. LP + 1338
  • Wellen-SCH
    259.3%
  • Vorhandensein
    12.0 s
  • Abklingzeit
    20.0 s
  • NereidenaufstiegNereidenaufstieg
    Stellt die Macht der Watatsumi zur Schau und fügt Gegnern in der Umgebung Hydro-Schaden zu. Hüllt Kokomi daraufhin in ein „Rituelles Federkleid“ aus dem fließenden Wasser von Sangonomiya. **Rituelles Federkleid** · Erhöht den mit Sangonomiya Kokomis Standardangriffen, heftigen Schlägen und dem „Bakekurage“ ihrer Elementarfähigkeit verursachten Schaden basierend auf ihren max. LP. · Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her. · Erhöht Sangonomiya Kokomis Unterbrechungs-WDS und ermöglicht es ihr, sich auf Wasseroberflächen zu bewegen. Effekt erlischt, wenn Sangonomiya Kokomi ausgewechselt wird.
  • Fähigkeits-SCH
    24.7% der max. LP
  • SCH-Bonus für Standardangriffe
    11.5% der max. LP
  • SCH-bonus für heftige Schläge
    16.1% der max. LP
  • SCH-Bonus des Bakekurage
    16.9% der max. LP
  • Heilung bei Treffer
    {param2:F2P} der max. LP + 243
  • Dauer
    10.0 s
  • Abklingzeit
    18.0 s
  • Elementarenergie
    70
  • Tamanooyas KästchenTamanooyas Kästchen
    Setzt die Wirkungsdauer des von Sangonomiya Kokomi selbst beschworenen Bakekurage beim Auslösen von **Nereidenaufstieg** zurück, sofern ein Bakekurage vorhanden ist.
    Gesang der PerlenGesang der Perlen
    Erhöht den basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP mit Standardangriffen und heftigen Schlägen im Zustand Rituelles Federkleid von **Nereidenaufstieg** verursachten Schaden zusätzlich um 15 % ihres Heilungsbonus.
    Prinzessin von WatatsumiPrinzessin von Watatsumi
    Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %. Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
    Einwandfreie StrategieEinwandfreie Strategie
    Erhöht Sangonomiya Kokomis Heilungsbonus um 25 % und verringert ihre KT um 100 %.
    Constellations
    C1
    Entfesselt im Zustand Rituelles Federkleid von **Nereidenaufstieg** mit dem letzten Angriff der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi einen schwimmenden Fisch, der Hydro-Schaden in Höhe von 30 % der max. LP von Sangonomiya Kokomi verursacht. Dieser Schaden gilt nicht als Schaden von Standardangriffen.
    C2
    Gewährt Sangonomiya Kokomi Heilungsboni in Bezug auf Figuren mit 50 % oder weniger LP basierend auf ihren max. LP auf folgende Art und Weise: · Durch „Bakekurage“ von **Eid des Kurage**: 4,5 % der max. LP · Durch Standardangriffe und heftige Schläge von **Nereidenaufstieg**: 0,6 % der max. LP.
    C3
    Erhöht die Stufe der Fähigkeit **Nereidenaufstieg** um 3. Höchststufe 15.
    C4
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von **Nereidenaufstieg** um 10 % und stellt 0,8 Punkt Elementarenergie wieder, wenn die Standardangriffe Gegner treffen. 0,2 s Abklingzeit.
    C5
    Erhöht die Stufe der Fähigkeit **Eid des Kurage** um 3. Höchststufe 15.
    C6
    Gewährt Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von **Nereidenaufstieg** 4 s lang einen Hydro-SCH-Bonus von 40 %, wenn die Standardangriffe und heftigen Schläge von Sangonomiya Kokomi Figuren mit 80 % oder mehr LP heilen.
    Chart