Standardangriff: Vorstoß aus der Brandung**Standardangriff**
Führt bis zu 5 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.
**Heftiger Schlag**
Verbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.
**Angriff aus dem Fall**
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
- SCH Phase 1
- 206.7%
- SCH Phase 2
- 205.9%
- SCH Phase 3
- 256.6%
- SCH Phase 4
- 251.4%
- SCH Phase 5
- 325.87%
- SCH heftiger Schläge pro Runde
- 163.4%
- SCH heftiger Schläge am Ende
- 295.88%
- Ausdauerverbrauch heftiger Schläge
- 40.0 Punkte pro s
- Höchstdauer
- 5.0 s
- SCH beim Fallen
- 199.5%
- SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
- 398.87%/498.21%
WellenfängerEs gibt nichts zu befürchten. Denn sollte es jemand wagen, ihr zu nahe zu kommen, wird sie es ihm zehnfach mit ihrem Schwert und ihrer Elektro-Kraft zurückzahlen.
**Drücken**
Konzentriert die Elektro-Kraft, wirbelt das Großschwert wild nach vorn und verursacht Elektro-Schaden.
**Gedrückt halten**
Hebt die Waffe an, um sie als Schutzschild zu verwenden und Schaden basierend auf Beidous max. LP abzuhalten.
Wirbelt das Großschwert bei Loslassen oder Ablauf der Dauer mit der angestauten Kraft, schlägt zu und verursacht Elektro-Schaden. Erhöht den beim Zuschlagen verursachten Schaden je nach Anzahl erlittener Angriffe während der Wirkungsdauer. Erreicht nach 2 Auslösungen des Effektes den höchsten SCH-Bonus.
Effekte des Schildes:
· Hält bei Elektro-Schaden 250 % ab.
· Verleiht Beidou beim Zuschlagen das Elektro-Attribut.
- Schildstärke
- 34.2% der max. LP + 4379
- Basis-SCH
- 288.80%
- SCH-Bonus bei erlittenem Angriff
- 380.00%
- Abklingzeit
- 7.5 s
BlitzbrecherRuft die Erinnerung an den Kampf gegen das Ungeheuer, das Meere und Berge teilte, und somit die Kraft des Ungeheuers und des Donners hervor, um einen kreisenden Donnerschild zu erschaffen und Gegnern in der Umgebung Elektro-Schaden zuzufügen.
**Donnerschild**
· Erschafft bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen einen Kettenblitz, der zwischen den Gegnern umherspringt und Elektro-Schaden verursacht.
· Erhöht den Unterbrechungs-WDS der Figur und verringert den erlittenen Schaden.
Max. 1 Kettenblitz pro Sekunde möglich.
- Fähigkeits-SCH
- 288.80%
- Kettenblitz-SCH
- 228.0%
- SCH-Minderung
- 39.00%
- Dauer
- 15.0 s
- Abklingzeit
- 20.0 s
- Elementarenergie
- 80
Augenblick der Vergeltung**Wellenfänger** verursacht bei Anwendung als Gegenschlag im Augenblick des Erleidens eines Angriffs maximalen Schaden.
Donnern am FirmamentEffekte bis 10 s nach Anwendung von **Wellenfänger** mit höchstem SCH-Bonus:
· Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 15 % und die Angriffs-GSW um 15 %.
· Verringert die Vorbereitungszeit für heftige Schläge enorm.
Gebieter über die GezeitenVerringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.
Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.