Great Saiyaman 1 & 2
Stats
- Rarity
- SR
- Level
- 60
- SA
- 10
- Cost
- 8
- HP
- 5207
- ATK
- 3846
- DEF
- 3439
- Active Time
- 2018-08-21
Skills
Transformation des justiciers réussie
- PV, ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés de type Super si l'équipe comporte des personnages Super de tous types
Responsabilités d'un héros
- Ki +1 et DÉF +20 % pour les alliés de classe Super ; DÉF -30 % pour les ennemis de classe Extrême
Supers
Enchaînement justice double (12)
- Inflige d'énormes dégâts et bloque l'attaque spéciale
Chart
Great Saiyaman 1 & 2
Stats
- Rarity
- SSR
- Level
- 80
- SA
- 10
- Cost
- 18
- HP
- 6341
- ATK
- 5954
- DEF
- 4155
- Active Time
- 2018-08-21
Skills
Arrivée vaillante pour vaincre le mal
- PV, ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de type Super si l'équipe comporte des personnages Super de tous types
Jamais le mal ne sévira
- Ki +2 et DÉF +30 % pour les alliés de classe Super ; DÉF -40 % pour les ennemis de classe Extrême
Supers
Enchaînement justice double (12)
- Inflige des dégâts colossaux et bloque l'attaque spéciale
Chart
Great Saiyaman 1 & 2
Stats
- Rarity
- UR
- Level
- 120
- SA
- 10
- Cost
- 38
- HP
- 16989
- ATK
- 15226
- DEF
- 12112
- Active Time
- 2018-08-21
Skills
Pour la paix dans le monde
- PV, ATT et DÉF +70 % pour tous les alliés de type Super si l'équipe comporte des personnages Super de tous types
Paix apportée par la justice
- Ki +3 et DÉF +40 % pour les alliés de classe Super ; DÉF -50 % pour les ennemis de classe Extrême
Supers
Enchaînement justice double (12)
- Inflige des dégâts colossaux et bloque l'attaque spéciale
Chart
Great Saiyaman 1 & 2
Stats
- Rarity
- LR
- Level
- 150
- SA
- 20
- Cost
- 99
- HP
- 19574
- ATK
- 15382
- DEF
- 14884
- Active Time
- 2018-08-21
Skills
Amour flamboyant et justice brûlante
- PV, ATT et DÉF +100 % pour tous les alliés de type Super si l'équipe comporte des personnages Super de tous types
Victoire de l'amour et de la justice
- Ki +4 et DÉF +50 % pour les alliés de classe Super ; DÉF -70 % pour les ennemis de classe Extrême
Supers
Enchaînement justice double (suprême) (12)
- Augmente l'ATT et la DÉF pendant 1 tour, inflige des dégâts gigantesques et bloque l'attaque spéciale
Justice flamboyante (suprême) (18)
- Augmente l'ATT et la DÉF pendant 1 tour, inflige des dégâts titanesques et ATT +30 % pour les alliés de classe Super pendant 2 tours
Chart