Metal Cooler
Stats
- Rarity
- SSR
- Level
- 80
- SA
- 10
- Cost
- 26
- HP
- 6479
- ATK
- 7369
- DEF
- 3492
- Active Time
- 2022-09-15
Skills
Reanudación de la tenacidad
- Ki +2, PS, ATQ y DEF +150% para categoría Estirpe maligna
Amenaza de Cooler resucitado
- Recupera 7% de los PS al inicio de turno, ki +2, ATQ y DEF propios +70%, aumento de DEF (50% máximo) a mayor PS, ATQ y DEF +10% adicionales (50% máximo) por cada ataque recibido y recupera 7% de los PS al final del turno en el que se recibió el ataque
Supers
Avalancha Total de Metal (12)
- Daño descomunal al enemigo y reducción de su ATQ
Chart
Metal Cooler
Stats
- Rarity
- UR
- Level
- 120
- SA
- 10
- Cost
- 50
- HP
- 17347
- ATK
- 17983
- DEF
- 10904
- Active Time
- 2022-09-15
Skills
Golpe de acero
- Ki +3, PS, ATQ y DEF +170% para categoría Estirpe maligna
Atrocidad de Cooler resucitado
- Recupera 10% de los PS al inicio de turno, ki +2, ATQ y DEF propios +100%, aumento de DEF (60% máximo) a mayor PS, ATQ y DEF +15% adicionales (60% máximo) por cada ataque recibido y recupera 10% de los PS al final del turno en el que se recibió el ataque
Supers
Avalancha Total de Metal (12)
- Daño descomunal al enemigo y reducción de su ATQ
Chart
Metal Cooler
Stats
- Rarity
- LR
- Level
- 150
- SA
- 20
- Cost
- 77
- HP
- 22684
- ATK
- 21372
- DEF
- 13494
- Active Time
- 2022-09-15
Skills
Terror infinito
- Ki +3, PS, ATQ y DEF +200% para categoría Estirpe maligna
Horror de Cooler resucitado
- Recupera 10% de los PS al inicio de turno, recupera 10% de los PS con PS al 50% o menos, ki +2, ATQ y DEF propios +130%, aumento de DEF (100% máximo) a mayor PS, ki +1 (+4 máximo), ATQ y DEF +15% adicionales (60% máximo) por cada ataque recibido, recupera 10% de los PS al final del turno en el que se recibió el ataque y recupera 5% adicional de los PS con aliado que incluya Metal Cooler en el nombre atacando en el mismo turno, altísima probabilidad de anulación de técnicas especiales corporales recibidas, revive con el 100% de los PS al ser derrotado (una sola vez)
Supers
Avalancha Total de Metal (12)
- Aumento de DEF por un turno, daño extremo al enemigo y considerable reducción de su ATQ
Supernova (18)
- Aumento masivo de ATQ y aumento de DEF por un turno, daño supremo al enemigo y reducción masiva de su DEF
Chart