Volle-Kraft-Super-Saiyajin 4 Limit-Brecher-Vegeta (Xeno)
Stats
- Rarity
- SSR
- Level
- 80
- SA
- 10
- Cost
- 24
- HP
- 7552
- ATK
- 6413
- DEF
- 3404
- Active Time
- 2022-11-22
Skills
Feuerrot brennender Kraftschub
- Ki +2 sowie TP, ANG und ABW +130 % für Kategorie „Crossover“ oder „Kraft des Weraffen“; zusätzlich TP, ANG und ABW +10 % für Verbündete, die ebenfalls der Kategorie „Dragon Ball Heroes“ angehören.
Rot brennender, stolzer Prinz
- Ki +2, ANG und ABW +130 % sowie zusätzlich ANG und ABW +30 % bei Superangriffen; zusätzlich ABW +50 % sowie hohe Chance auf zusätzlichen Superangriff, wenn alle Verbündeten, die in derselben Runde angreifen, Super-Klasse-Verbündete der Kategorie „Kraft des Weraffen“ oder „Dragon Ball Heroes“ sind; zusätzlich ANG und ABW +30 % ab der Runde, in der der Charakter den 5. Superangriff im Kampf ausgeführt hat.
Supers
Super-Finaler-Glanzangriff (12)
- Erhöht ABW für 1 Runde und fügt dem Gegner gewaltigen Schaden zu.
Chart
Volle-Kraft-Super-Saiyajin 4 Limit-Brecher-Vegeta (Xeno)
Stats
- Rarity
- UR
- Level
- 120
- SA
- 10
- Cost
- 40
- HP
- 19862
- ATK
- 16380
- DEF
- 10923
- Active Time
- 2022-11-22
Skills
Grenzen durchbrechen für den Sieg
- Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +170 % für Kategorie „Crossover“ oder „Kraft des Weraffen“; zusätzlich TP, ANG und ABW +30 % für Verbündete, die ebenfalls der Kategorie „Dragon Ball Heroes“ angehören.
Der furchteinflößende Prinz
- Ki +3, ANG und ABW +180 % sowie zusätzlich ANG und ABW +60 % bei Superangriffen; zusätzlich ABW +80 % sowie zusätzlicher Superangriff, wenn alle Verbündeten, die in derselben Runde angreifen, Super-Klasse-Verbündete der Kategorie „Kraft des Weraffen“ oder „Dragon Ball Heroes“ sind; ANG +40 % für alle Super-Klasse-Verbündeten, wenn ein Verbündeter mit „Son-Goku“ (Teenager, Ginyu, Jr. usw. ausgeschlossen) im Namen in derselben Runde angreift; zusätzlich ANG und ABW +40 %, Angriffe treffen garantiert und deaktiviert feindliche Verteidigung ab der Runde, in der der Charakter den 5. Superangriff im Kampf ausgeführt hat.
Supers
Super-Finaler-Glanzangriff (12)
- Erhöht ANG und ABW für 1 Runde und fügt dem Gegner ungeheuren Schaden zu.
Chart