Super-Saiyajin Son-Goku
Stats
- Rarity
- SSR
- Level
- 80
- SA
- 10
- Cost
- 26
- HP
- 6777
- ATK
- 7131
- DEF
- 3641
- Active Time
- 2022-08-28
Skills
Wahrer Zorn und Erwachen
- Ki +2 sowie TP, ANG und ABW +150 % für Kategorie „Starkes Comeback“.
Wütender Kämpfer
- ANG und ABW +130 %; zusätzlich ABW +30 % und Angriffe sind gegen alle Typen effektiv innerhalb der Runde, in der ein Angriff erlitten wurde; Ki +1 (bis zu +3) sowie ANG +10 % (bis zu 30 %) für jeden erlittenen Angriff; mittlere Chance, alle Angriffe zu verteidigen, wenn TP 60 % oder mehr sind.
Supers
Super-Meteor-Schmetterer (12)
- Fügt dem Gegner gewaltigen Schaden zu und senkt dessen ABW.
Chart
Super-Saiyajin Son-Goku
Stats
- Rarity
- UR
- Level
- 120
- SA
- 10
- Cost
- 50
- HP
- 17118
- ATK
- 17927
- DEF
- 11587
- Active Time
- 2022-08-28
Skills
Der Super-Saiyajin schlägt zurück
- Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +170 % für Kategorie „Starkes Comeback“.
Die wahre Macht des Super-Saiyajin
- ANG und ABW +140 %; zusätzlich ABW +40 % und Angriffe sind gegen alle Typen effektiv innerhalb der Runde, in der ein Angriff erlitten wurde; Ki +1 (bis zu +4) sowie ANG +10 % (bis zu 40 %) für jeden erlittenen Angriff; hohe Chance, alle Angriffe zu verteidigen, wenn TP 60 % oder mehr sind.
Supers
Super-Meteor-Schmetterer (12)
- Fügt dem Gegner gewaltigen Schaden zu und senkt dessen ABW.
Chart
Super-Saiyajin Son-Goku
Stats
- Rarity
- LR
- Level
- 150
- SA
- 20
- Cost
- 77
- HP
- 22742
- ATK
- 21085
- DEF
- 14323
- Active Time
- 2022-08-28
Skills
Extrem starker Superkämpfer
- Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +200 % für Kategorie „Starkes Comeback“.
Wenn wahrer Zorn geweckt wird
- Ki +5 sowie ANG und ABW +159 %; zusätzlich ABW +59 % und Angriffe sind gegen alle Typen effektiv innerhalb der Runde, in der ein Angriff erlitten wurde; Ki +1 (bis zu +5) sowie ANG +10 % (bis zu 59 %) für jeden erlittenen Angriff; Verteidigung aller Angriffe, wenn TP 60 % oder mehr sind; wenn TP zu Beginn der Angriffsrunde 59 % oder weniger sind und einer der Verbündeten (inkl. selbst) K.O. erleidet, werden 59 % der TP dieses Charakters wiederhergestellt (einmalig); Verteidigung aller Angriffe und hohe Chance auf kritischen Treffer nach der Runde, in der die Wiederbelebungsfähigkeit aktiviert wurde.
Supers
Super-Meteor-Schmetterer (12)
- Erhöht ANG für 1 Runde deutlich, fügt dem Gegner monumentalen Schaden zu und senkt dessen ABW.
Super-Kamehame-Ha (18)
- Erhöht ABW und fügt dem Gegner megamonumentalen Schaden zu.
Chart